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《誰用哲學做遊戲啊?》第一章:今天,你偷菜了嗎!
  “痛!”

  蘇晟頭痛欲裂,費盡全力睜開惺忪的睡眼,看到周遭熟悉又陌生的環境……

  “這是哪?”

  “丁總?”

  “周總?”

  “別搞啊!”

  “等等。”

  “這是……鄴北大學男生宿舍302?”

  蘇晟迫不及待地跳下床開始照鏡子。

  一個身高175,中等身材,單眼皮,五官立體,還有一點點肌肉的年輕男子模樣呈現在蘇晟面前。

  “這是……我年輕的時候?”

  “我重生了?!”

  “草。”

  蘇晟昨天在納斯達克敲鍾慶祝網翼IPO上市,晚上喝的爛醉,最後還是被幾個副總抬到房間休息。

  結果一睜眼,直接回到了2014年,自己大二時期的宿舍?

  蘇晟在遊戲領域深耕十余年。

  一個沒有家庭給予經濟以及各種資源支持的孤兒,通過自己艱辛努力和付出,從公司拚UI、打包、接SDK的底層程序員,一步步晉升組長、主管、產品經理、高級副總裁,並且拿到了股權。

  公司IPO上市以後,蘇晟便實現了財富自由。

  在納斯達克現場,蘇晟站在無數經營生化、醫藥、硬軟件、半導體等領域的大佬曾經站過的位置。

  這一年,他才34歲。

  “我特麽那麽拚命的在遊戲公司裡卷了十來年,結果現在要重頭再來?”

  在雲翼十余年,除了巨大的經濟回報和耀眼的戰績與榮譽,還給蘇晟留下了一身的傷痛。

  腰肌勞酸、尾骨勞傷、肩頸勞損、眼睛高度近視等等毛病。

  “重生倒也不是沒有好處,起碼我的身體更加健康,我愛的人也還在世……”

  這一世,蘇晟算是看開了。

  在充斥著物欲的世界中,痛苦的根源來自於內心無窮無盡的欲望。

  買了二手國產車想要合資車。

  換了合資車又想買BBA,有了BBA覺得總低別人一頭,起碼得整個保時捷。

  如果要上保時捷還不能買入門版的Macan,至少也得卡宴起步!

  開著卡宴的人怎麽想?

  當然是想著騎個自行車就好,每天種菜澆水,遠離城市喧囂、商業中的爾虞我詐。

  錢是賺不完的,夠花就行了。

  聲譽、名望,有就更好,沒有不強求。

  只要自己沒有那麽大的欲望,就不會產生痛苦。

  當然,回農村種地,或者當鹹魚擺爛,這種的生活蘇晟不會去做,他覺得那樣很無聊。

  瑪克斯·奧勒留曾經說過:一般人隱居在鄉間,在海邊,在山上,許多人都向往這樣的生活,但這乃是最為庸俗的事。

  因為你可以隨時隱退到自己內心裡去。

  人不能找到一個比他自己的靈魂更為清淨的地方。

  如果心中自有丘壑,只需凝神一顧,便可立即獲得寧靜。

  這一世,蘇晟更想認認真真的生活。

  不是為了生計埋頭苦乾,到處奔波。

  而是留給自己更多看窗外風景的時間。

  蘇晟的退休計劃第一步要解決的是生存問題。

  他做的第一件事情:計算自己身上的負債,以及接下來生存所需的錢。

  “目前身上欠八千五百塊的助學貸款。”

  “負債是個好東西,雖然是補助性免息,但這個包袱越早甩掉越好。”

  “下個月的生活費電話費等等雜費再加上社交,每個月算1000元。”

  “韓宏大學生基金會從下個月開始就不給我打錢了,現在三月份,我準備六個月以上的生活費,加上學費大概一萬五千元左右,才可以安穩的過完這個學期。”

  蘇晟做的第二件事情:打開筆記本電腦,開始收集當前信息。

  主要是查閱當前的科技水平、遊戲發展、以及過往新聞等。

  時間:2014年3月3號。

  “時間線並沒有發生太大的變動。”

  “老奧成功連任、微軟收購諾基亞、奶茶妹和東哥相戀等事件都按照正常時間線發展。”

  科技水平稍微有點超前……而遊戲界似乎還是一個還未被開墾的貧瘠荒地。

  這一發現讓蘇晟喜上眉梢。

  “《三人一狗》、《大表哥》、《老頭環》、《農》、《原》,這些竟然都沒有!”

  蘇晟機敏地嗅到了機遇。

  這種環境下,對於一位重生的遊戲人來說簡直是破天的富貴,遊戲領域有著前所未有的發展前途!

  再引用一句名人名言。

  海明威曾經說過:“每個人都應該有一份自己的事業,或大或小。”

  “前世因為對遊戲的熱忱,我選擇了遊戲行業。”

  “這一世,我依舊會毫不猶豫地進入遊戲行業發光發亮,創建一個偉大的遊戲公司!”

  蘇晟做的第三件事情,也是最重要的事情:

  整理自己收集到的信息,並且確定下來自己要做一款什麽遊戲,賺取自己的第一桶金,為今後打下基礎。

  確定遊戲沒這麽簡單,蘇晟花了足足四個小時來思考。

  他要考慮的,不單單是目前目前網民們是否能夠接受。

  還要考慮到市場需求,網絡環境,科技水平,以及自己的能力范疇。

  所以,蘇晟要做的遊戲,肯定是玩法可接受度越高越高,越大眾越好,越火越好!

  “至於錢,不局限於一萬五,賺的越多越好。”

  雖然不太可能,但蘇晟還是在心裡嘀咕了幾句:最理想的情況就是能讓他一勞永逸,做完就可以直接退休。

  蘇晟回想起剛剛“隱退去種菜”。

  有了!

  “前世普羅大眾都能玩, 都會玩,而且火得一塌糊塗的遊戲!”

  《開心農場》!

  這款遊戲以“種田”為核心開展。

  在頁遊時代,在網絡上種菜,收獲是很新穎的。

  種菜、除蟲、澆水、收菜。

  玩法簡單有趣,下到幾歲的小朋友,上到六七十歲的老人都會玩。

  除了這些,還可以偷好友的菜,互動性又很強。

  當年這款遊戲的成績不必多說。

  日活超過500萬,服務器都架了四千多台,收入是億來估計的。

  許多網友上線的第一件事情是登錄QQ,第二件事就是進入空間開始偷菜。

  更有甚者,許多玩家甚至定個半夜兩三點的鬧鍾收菜。

  那時候流行一句話:今天,你偷菜了嗎!

  《開心農場》並沒有什麽技術含量,很適合現在的大眾市場,也屬於蘇晟目前的能力范疇之內。

  代碼和框架自己可以搞定,但美術這塊得好好想一下。

  網上確實有不少資源,但是隨便拿來的話,萬一被起訴造成版權糾紛,那到時候錢沒賺到,蘇晟還有可能吃官司。

  引擎商城裡有大批現成的美術資源,也可以請專門的畫師,但水平參差不齊。

  無一例外的是,如果要用於商業,肯定是需要付費的。

  蘇晟身上可沒錢。

  “得找一個靠譜的美術,而且還得是不要錢的那種。”

  正當蘇晟思索找誰合適的時候,一個熟悉又陌生的男生忙不迭地衝進宿舍對著他喊:

  “晟哥,我接了個大活兒!”
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