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《誰用哲學做遊戲啊?》第八十一章:病態戀愛
  互聯網。

  隨著《主播女孩重度依賴》的銷量越來越高,討論聲也越來越激烈。

  幾乎所有主流網絡平台都能看到關於這款遊戲的爭論。

  有人給最低的1分,也有人給最高的5分,遊戲的口碑呈兩極化。

  有爭議的地方基本上都是圍繞兩個地方展開。

  1,結局。

  2,糖糖這個人物。

  “我佛了,花兩塊錢找罪受。”

  “這款遊戲簡直太折磨了。”

  “幸虧我沒玩,看了你們說的我怕我玩了犯抑鬱。”

  “雖然我沒玩,但我還是買了,能引起這麼大的討論應該是個好遊戲。”

  “好遊戲個p!”

  “玩了半天沒看明白這是個什麽遊戲。”

  “我一看這名字就不是什麽好遊戲,還tm用倒裝句,難道不應該是《重度依賴的主播女孩》嗎?”

  “哥們你語文是不是有點毛病,按你說的這裡面還缺少個主語呢,建議是重修語文。”

  “既不是澀澀遊戲,也不是模擬養成,結局亂七八糟,一點水平都沒有!”

  “製作團隊沒水平?”

  “哥,怎麽張口就來啊?”

  “應該是你的水平有點低吧?”

  “建議多讀點傳統書籍,不然真玩不明白。”

  “我記得他們之前做了個《開心農場》還挺火的吧,怎麽就沒水平了呢?”

  “有沒有一種可能,這遊戲的版本太超前了,跟我們現在打的版本不符合呢?”

  “笑死,這遊戲是藍星OL體驗服是吧?”

  “我覺得這遊戲挺好的,就是美術風格有點拉,什麽年代了還用像素點,隔壁櫻花島都已經出2K甚至4K的資源了!”

  就在大家爭論不休的時候。

  一個ID為【不傅旦畢業不改名的水生】的水友,在劈哩劈哩平台發了一則視頻,標題為:【論當代社會的病態戀愛】。

  他的帳號簡介中寫著一句話,表明了他的身份:[延畢兩年的傅旦哲學博士,佛系更新,希望今年能畢業……]

  “大家好,我是水生,今天這則視頻是想講一講近期新上的一款遊戲《主播女孩重度依賴》。”

  “不說廢話,先把觀點擺在視頻開頭,不喜歡的就可以關了。”

  “有人說這是一款專門做出來惡心人還撈錢的遊戲,但我想說這款遊戲的製作人對於哲學的理解和領悟已經登峰造極,是一款極具深度的遊戲。”

  “文史哲不分家,藝術的表現不拘泥於形式,而這款遊戲的藝術性已經到達了巔峰,是常人無法所及的境界。”

  “下面我會著重說一下有爭議的地方,先從我遊玩開始……”

  “事先聲明,我不接受D0,阿P只是一個幻想和分裂人格的結局,這個不在視頻的討論范圍內。”

  “相信大家都和我一樣,一開始是當做澀澀遊戲在玩。”

  “但這個遊戲應當是不斷嘗試,一次次的抽絲剝繭才能得知這款‘藝術品’的全貌。”

  “先說結局吧,普通結局不是分手就是自殺,或者沉迷金錢、名利,還有最讓人無法接受的NTR。”

  “我最先打出來的是糖糖放棄主播,回歸正常人的生活,但結局的選項卻讓我感覺,也許這對於糖糖來說並不是一個好的歸宿,但也確實是為數不多稍微好點的結局了。”

  “大家有沒有想過,30天,100萬粉絲這個目標有點太大了?”

  “按照劈哩劈哩這個平台來做例子,可能是一些Up主幾年努力才能完成的目標。”

  “遊戲為什麽這麽設定?我認為應該不單單是遊戲性的原因,而是糖糖本身需要一個【百萬粉絲】這樣一個巨大的刺激,證明她自己還活著。”

  “事實證明,後面即便我們打到了百萬粉絲,糖糖依舊不會感覺到幸福,也就是說,一開始阿P和糖糖努力的方向就是錯的。”

  “糖糖把阿P拉黑以後,其實還是默默的自我了結了。”

  “只要在遊戲的第15天,糖糖的陰暗度和對阿P的好感度都大於60,我們就可以觸發一段對話,從而了解到糖糖的身世。”

  “糖糖的生活並不如意,家庭暴力、父母離異、校園霸凌、沒有人真正愛她,對現實的無限絕望和焦慮讓她逐漸成了一位抑鬱症患者,最後只能躲進互聯網。”

  “在這裡,她是【超天醬】,是一位不食人間煙火的天使,是完美理想中的自己。”

  “這裡就像一個夢境,讓人欲罷不能,不需要考慮現實中的種種煩惱,只需要扮演好【超天醬】這個角色就好。”

  “愛與數據是她的氟西汀。”

  “在這裡,有人會告訴她‘我需要你’,‘請你留下’,這裡比現實更加溫暖,超天醬比糖糖更像她自己。”

  “所有人都知道,但又不想知道的一個真相是:在互聯網上攝入太多的感情會迷失自己,可這裡的一切都那麽美好,有現實中得不到溫暖。”

  “打完所有結局的時候,我思考過很長時間,如何讓她走上最好的結局。”

  “可是無論如何都覺得對糖糖而言並不是最好的選擇,只要糖糖走主播這條路,那就無解。”

  在水生的眼裡,不考慮“秘密.txt”,糖糖最後有三個結局是比較好的。

  1,逛遊樂園。

  糖糖在【超天醬】的大號裡暴露自己所有的陋習,比如吸煙什麽的。

  還公開了阿P和她的關系,一起在遊樂園裡玩,還發了兩人親親的照片,雖然被打碼了,但其實算是坦然接受了阿P的愛情。

  2,考證結局。

  有人會說,啊糖糖把他甩了自己考資格證去了。

  相對於那些入教、分手、NTR結局來說,其實也算是一個好結局了。

  3,升天結局。

  “這個結局可能有人沒看到過,是我之前的一個同事發給我的,並且還給我提供了遊戲截圖,我覺得這個結局中糖糖的台詞很有深度,能夠一定程度代表製作人的思想。”

  [現在回頭想想,人與人之間建立聯系或許已經變得太過容易]

  [我們應該試著回歸原點,回到那個無關屬於和關注度,人人都用肌膚去感受溫度的年代]

  [謝謝你,互聯網生活很開心]

  [現在,大家一起回歸現實了!]

  “我個人最喜歡這個結局,糖糖是不屬於這個世界的天使,這位小天使只是回到了天上。”

  水生著重以哲學的角度,為大家講解這個結局。

  “為什麽製作人采用像素點美術風格呢?”

  從現實角度可以理解成:自然界中沒有線條,只有顏色區域,一個區域相對於另一個區域。

  像素風更能表現當下社會的數字化、複製化、格式化、標準化、碎片化,是最佳的藝術呈現方式。

  “這只是其中一個角度,我覺得另外一個很重要的角度就是,製作人不敢用現實畫風,遊戲裡是Windows20,就是讓玩家明顯區別這是一款遊戲。”

  “可如果真的做成我們現在用的Windows7或者win10……那真的有點可怕。”

  “正如同Rain50萬粉絲直播紀念的標題,超天醬就像是互聯網世界的一場大雨,用自私卻又純真的願望幻化出的愛與救贖,平等的浸潤著每一個阿宅的心靈。”

  [我的幸福既無虛偽,也不會令人不安]

  “我最愛的電子像素音樂在我耳邊回蕩……但我的心早已被擊碎。”

  “前面一直在猜疑她,批判她,現在我想跟糖糖這個角色說一聲……對不起。”
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