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《打造恐怖遊戲,嚇哭全球玩家》第9章 該給藍星上點強度了
  說做就做,丁逸當即起床,洗漱完畢。

  第一步,先優化遊戲。

  他打開了自己的筆記本電腦,系統立刻將開發引擎和優化系統複製在了桌面上。

  再點開優化系統後,他根據之前灌入的操作方法,將《災變前夕》的文件包丟了進去。

  【是否優化該遊戲?】

  是。

  丁逸果斷選擇。

  【優化開始...】

  【屎山代碼已被優化精簡,現可以隨意修改調整。】

  【21個致命BUG已被優化,現可以正常體驗遊戲。】

  【198個普通BUG已被優化,遊戲體驗上升。】

  【無用的殘留文件已被優化,34G大小降為4G。】

  【佔內存文件已被優化,流暢度上升。】

  【優化完畢,經評估,GT610顯卡可120幀暢玩該遊戲。】

  “GT610…?”

  丁逸揚了揚眉。

  《災變前夕》因為沒做優化,加上代碼問題,玩起來那叫一個卡啊。

  在網上甚至有個評測貼,拿最新的9080TI顯卡玩《災變前夕》,都給乾到50幀,其他人最多30來幀,還時不時卡頓和崩潰。

  這被系統優化之後,連GT610都能跑120幀了,屬實牛逼。

  “這古董卡玩穿越火線估計都得全低畫質吧?”

  丁逸嘗試著進遊戲,果然,遊戲流暢了許多,不再像之前那樣,時不時卡一下了。

  進了安全區後,NPC們也不會有各種啼笑皆非的奇怪BUG。

  很好,遊戲基本框架這一步算是完成了。

  “優化搞定,現在更新畫質。”

  丁逸退出了遊戲,點開了遊戲引擎,選中了遊戲文件包。

  再依次選擇8K材質重繪、動作骨骼流暢、數值完美適配後,這一套操作下來,花了足足一個多小時,到了晚上10點才完成。

  之後,他帶著好奇和激動的心情再一次進了遊戲。

  這下,他驚了。

  什麽叫次時代啊?

  眼前的就是!

  《災變前夕》完全煥然一新。

  樹木,房屋,地面等材質精細無比,畫面遠超3A。

  這還是在1080P分辨率下的觀感,要是用4K分辨率體驗,怕不是真假不分,直接上天?

  丁逸又操作了下人物,在【動作骨骼流暢】的修改下,人物行為也不再僵硬,還帶有一絲絲不影響體驗的慣性幅度。

  比如突然停下後,人物會有個小小的前傾慣性,手臂也會搖擺一下。

  這些小細節都是之前沒有的,現在才算得上是一款能玩的遊戲。

  並且體驗上,就像在玩《全境封鎖》一樣。

  當然,除了這些外,其他的還是不變。

  槍械彈道依舊是槍鬥術,系統不能判斷這是不是BUG,可能覺得這是個技能,所以得丁逸自己手動修改。

  不過目前來說,經過修改後的《災變前夕》,已經和之前是兩個遊戲了。

  尤其現在連個BUG都沒有,體驗可謂是極好。

  “基本盤已經搞定,就是玩法和內容太空洞了,也沒有劇情。”

  “得寫個劇情了,再給遊戲填充新內容和玩法。”

  丁逸再次退出遊戲,新建了一個文檔,開始策劃起了後續的修改工作。

  作為一款多人生存開放式遊戲,那必不可少的就是社交功能了。

  等級系統、副本系統、建造系統、好友系統、組隊系統等等都得提上日程。

  然後是戰鬥優化。

  現有的‘槍鬥術’簡直沒法玩,先把射擊手感和彈道在引擎裡調整完成。

  否則一款第三人稱生存類遊戲要連基本的開槍都做不好,那就笑掉大牙了,即便畫質再高,玩家也不會買帳。

  畢竟都2024年了,玩家們的眼光和見識也高了。

  不會出現地球世界對《上古卷軸5》那稀爛打擊感以及《輻射3》那稀爛射擊感表示理解的情況了。

  在各種精品遊戲的壓力下,你基本盤都做不好,那就等著挨噴吧。

  因此,射擊必須精打細磨。

  再來是交通工具。

  一個開放世界全靠雙腿跑圖,顯然不現實,並且很可笑。

  所以,摩托車、小汽車、大卡車等載具都要添加進去,讓玩家體驗一下什麽是GTA式的快樂。

  畢竟身為一名玩家,同時又是一位製作人,他深刻明白玩家想要的究竟是什麽。

  因此,他不會有陶德那種自以為是的傲慢。

  再來,就是照顧獨狼玩家了。

  這類玩家因為工作和學習的關系,碎片化的時間導致沒辦法長時間玩遊戲。

  所以他們一般都是默默的玩單機遊戲,而很少接觸多人遊戲。

  在別人都是固定時間,固定隊伍打本打材料的時候,他們往往在加班。

  等他們有時間了,別人都做完每日休息去了。

  無奈,只能自己玩自己的。

  因此,這類玩家對其他人來說,屬於獨狼玩家。

  而丁逸的打算,就是讓這類玩家也能在遊戲裡找到屬於自己的快樂。

  不必非得組隊或者融入別人的圈子,想玩就玩,不想玩就關掉遊戲做點別的。

  因此,生活玩法就要好好規劃一下,但也注定屬於輕度玩家,而非重度。

  最後,就是視角問題了。

  遊戲目前是第三人稱,但有些玩家想要沉浸感,所以第一人稱也要添加進去。

  而PVP元素,他打算直接照搬《全境封鎖》裡的暗區機制。

  玩家想要對射,只能去特定區域才可以互相攻擊。

  但相對的,可以在這些區域獲得極其稀有的物品。

  在大世界上,大家還是要一邊搜刮資源,一邊互相幫助,建家園,下副本。

  丁逸一邊在文檔上寫著更新內容,一邊不斷地思索著後續玩法。

  當然,作為一款長期運營的多人生存遊戲,玩法內容和劇情都是不斷推出的,並非單機遊戲那樣,一本萬利。

  簡單規劃了路線後,他開始構思遊戲的世界觀和背景。

  首先是遊戲中的怪物。

  《災變前夕》的怪物都是一些返祖嚴重的變異野獸。

  這對藍星玩家而已,是很常見的設定。

  因為這邊的開放式生存遊戲基本都是PVP模式,也就是類似《逃離塔科夫》那種人打人的玩法。

  而以怪物為主的多人遊戲就和《災變前夕》一樣,不是外星人就是變異野獸,無趣至極。

  所以,丁逸決定上點強度。

  讓這個世界的玩家,見識一下面目猙獰,肉體腐爛的恐怖喪屍吧。
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