洛言前世所遊玩的這款遊戲,雖然部分設定沿用了傳統的DND規則。
但為了平衡數值,提高遊戲的可玩性,方便官方創收(ge)盈(jiu)利(cai)。
在很多方面都做了不小的改動。
而其中最為玩家深惡痛絕的一個,便是——
專長等級的上限,受角色總體職業等級所製。
舉個不那麽生動的例子:
比如說你所創建的角色,是一名職業等級為3的食人魔魔法師。
在一次任務中,你獲得了【烹飪】專長。
出於某些原因,你暫時放棄了冗長的主線任務和繁多的支線副本,決定減緩自己的升級速度,一門心思鑽研廚藝,成為一名烹飪技巧高超的食人魔。
放在真正的DND世界,出於各種因素,此類事情發生的概率很小。
但倘若真的有這樣一隻腦子靈光,且又在廚藝一途上頗有天賦的食人魔決定這麽做了。
那麽一名本身實力低微,卻又擁有一手絕佳廚藝的食人魔魔法師,還真有機會出現。
可放在遊戲中,卻絕無可能。
因為專長等級的上限,取決於你角色的職業等級。
一名3級的食人魔魔法師,哪怕閱讀了再多本烹飪書籍,練習了無數次廚藝技巧,把部落裡那口大鍋都燒穿了。
只要職業等級不變,那麽他的【烹飪】專長最高也只能達到3級。
對於洛言同樣如此。
穿越到這個世界之後的他,雖然把前世遊戲中的屬性面板,作為金手指給帶了過來。
但他本身“吟遊詩人”的角色職業,卻不知因為何種原因,被鎖定在了1級。
並且無法通過經驗來提升。
而這也意味著,他在這個世界所能學習到的一切專長,最高等級也永遠只能停留在“1”。
幾乎就是剛剛入門,初學者的水平,提供的能力加成近乎於無。
而“傳奇專長點”,便是突破這種限制的唯一途徑。
作為遊戲中非常稀有的一種資源,它不僅能夠大幅提升玩家專長帶來的加成效果,同時也能使得這項專長突破系統限制,獲得超越角色的等級上限。
極其珍貴!
遙想當初,就這麽1點帳號內全角色通用的“傳奇專長點”,還是他完成了一連串繁瑣枯燥的隱藏任務,才艱難獲得。
而這也正是洛言自穿越至今,始終不斷琢磨著自身優勢,考慮未來發展道路的重要原因。
目光凝視虛空,他在心中細細思忖著。
第一,眼下自己這具身體,擁有著高達十九點的超凡魅力。
所選擇的道路,必須要能夠充分利用這個優勢。
第二,由自己出演的作品,在放送傳播之後,能為他帶來經驗值。
第三,他在演員這一行頗具天賦。
不管是進組當天便收獲了【表演】專長,還是之後周圍人的表現,都證明了這一點。
綜合考慮之下,似乎也沒什麽好多猶豫的。
洛言胸膛起伏,長長地呼了口氣。
眼神逐漸變得堅定,心中意念一動。
“叮!”
“使用‘傳奇專長點’(是/否)?”
“是!”
“使用成功!”
“表演lv1(2/100)→表演【傳奇】lv1(2/100)”
“叮!”
“消耗206點經驗值(是/否)?”
“是!”
“升級成功!”
“個人專長:表演【傳奇】lv1→lv3”
“技能點+6”
半透明的字符刷屏般自眼前閃過。
洛言目光再次看向屬性面板。
……
姓名:洛言
職業:吟遊詩人(lv1)
生命值:100%
法力:6/6
力量:10
敏捷:10
體質:10
智力:10
感知:10
魅力:19
職業技能:逸聞知識、葉笛精通、迷魂曲、提振士氣(技能點*8)
個人專長:表演【傳奇】lv3(8/100)
經驗:0