等待是枯燥的。
雖然已經設置好了誘餌,但也得有骷髏兵路過看見才會被吸引過來。
剛開始徐辰還是全神貫注的盯著陷阱,期待著有骷髏兵落入陷阱。
然而久久等不到獵物,雖說骷髏兵理論上不需要睡眠,但他還是有些瞌睡。
突然,他魂火微微波動。
徐辰精神一振。
“來了!”
目光一掃,徐辰發現了目標。
是一隻巨斧骷髏,只見它從陷阱右側直直的朝著長弓骷髏的魂火跑了過來。
在徐辰緊張的注視下,巨斧骷髏越來越近。
就在它離眼前的魂火還有0.1米的時候。
噗通,巨斧骷髏落入了陷阱。
雖然掉進了陷阱,但它行動並沒有停止,而是在陷阱裡四下折騰,高舉著巨斧。
徐辰並沒有急著出來收割它的魂火。
他先是站在骷髏堆上居高望遠,掃視四周,待到確認了周圍沒有其他骷髏兵的存在之後。
才走了過去。
雖然巨斧骷髏依然在反抗,雙手高舉著巨斧胡亂揮舞。
但它掉進了這個一人深的深坑,頭都只能探出半個,根本看不見陷阱外的情況。
沒有目標的巨斧沒有一點威懾力。
徐辰舉起斧頭,一下將它的巨斧挑開,又一下,簡單利落的劈在巨斧骷髏頭上。
【擊殺一階巨斧骷髏。】
【以弱勝強(白銀):連續越階擊殺十次敵人。進度:2/10】
徐辰再次將陷阱恢復原樣。
重新回到白骨堆趴下等待下一個幸運兒。
隨著後續一隻隻骷髏兵掉進陷阱,而後被擊殺。
徐辰也變得有些麻木了。
期間針對不同職業的骷髏兵,徐辰還總結出了一套擊殺流程。
長弓骷髏和長矛骷髏最簡單,它們掉進陷阱之後拉不開弓/舉不起矛,只能傻站在那,徐辰只需要走過去就能劈開它的頭骨了。
巨斧骷髏其次,它掉進去之後只會盲目的雙手高舉揮舞斧頭。
這時候只需要走過去,將它的巨斧挑開,就可以直接劈開頭骨了。
再之後的刀盾骷髏有些麻煩,它們會將盾牌舉在頭頂以作防護。
徐辰需要站在安全距離外,一次次用巨斧劈砍盾牌。
最後到對方失去反抗能力為止,倒不是盾牌壞了,是刀盾骷髏的手臂承受不住,斷了。
至於骷髏法師嘛……雖然數量很少,但卻是最麻煩的一種。
因為它們掉進陷阱之後依然可以高舉法杖釋放法術。
徐辰第一次見骷髏法師掉進陷阱想上前補刀時,還被陰過一次,險些被一道骨矛術打斷了右腿。
之後再遇上這種骷髏法師的時候,他都會小心謹慎的,先在周圍四處扔骨頭,擾亂骷髏法師的聽覺。
讓它們亂放法術直到法力值見底,他才會上前補刀。
三輪猩紅之月後。
“終於到最後一隻了嗎……”
徐辰有些麻木的走了過去,看著眼前傻愣愣站著的長弓骷髏,熟練的一斧劈下。
【以弱勝強(黃金):越階擊殺一百次敵人,獎勵:特殊職業模板。進度:100/100】
【是否領取成就獎勵】
“是……等等!”
徐辰本想立刻領取,但轉念又放棄了。
誰知道轉職會是什麽樣的,自己身為玩家的時候轉職是一道白光飄過就轉職成功了。
但自己現在是npc,萬一轉職過程中自己傻了吧唧的在外面站著發呆。
費了這麽大勁,趴了這麽多天完成的成就,領取獎勵的時候要是被路過的骷髏撿了便宜,那可就太搞笑了。
本想回到白骨堆裡趴著,但萬一轉職時候出現點異象,人家順著過來一看,也就被發現了。
雖說有異象的可能性不高,但萬一呢?
萬一特殊轉職是什麽傳奇職業水平,來點元素漩渦之類的異象。
雖說不太可能一步到位直接起飛,但夢想總是要有的嘛。
目光掃過陷阱,想了想,他又將一部分土壤回填,把坑填到大概半人深。
隨後徐辰跳進了陷阱裡蹲下,頭上埋土和骨頭。
土裡多安全啊,反正骷髏也不需要呼吸,在哪一樣過。
徐辰想深呼一口氣緩解一下壓力,卻尷尬的發現自己沒有呼吸器官。
只能在心裡默默的祈禱這個特殊職業模板夠強。
這可是努力了三個多月才刷出來的成就獎勵。
不強一點對得起他天天在白骨堆裡趴窩嗎?
“領取!”
【你完成了一次獨特的壯舉,越級擊殺了一百次超越自身的敵人,即使是諸神也會為你的壯舉投下一點目光。】
【以弱勝強(黃金)成就已完成!黃金成就點+1】
【轉職開始……】
徐辰感覺周身一陣劇痛……
開玩笑的,他現在是骷髏,一身骨頭哪來的痛感,他只是覺得眼前一白。
【轉職完成,特殊職業已解鎖:骷髏領主!本職業為特殊職業無法充當晉級模板!】
【當前等級10,請選擇一種主職業作為晉升模板!】
徐辰並沒有急著從土裡爬出來或者是選擇主職業,而是先查看起自己折騰了這麽多天才獲得的骷髏領主的職業信息。
片刻之後,徐辰回過神來,梳理起獲得的信息。
骷髏領主,按照職業自帶的信息來看屬於是不能解鎖等級上限的特殊模板。
也就是說徐辰還需要選擇一種主職業來突破等級上限。
一般來說,每種升級路線都是有模板限制的。
普通模板,精英模板,英雄模板……等等。
每種模板會有著對應的等級上限,普通模板最多能達到四十級。
精英模板的等級上限是七十級……等等。
而不同的模板除了影響等級上限外最大不同就在於屬性方面。
比如巨斧骷髏這種普通模板,在十級之後轉職之後,升級獲得的屬性點是有規律的,每升一級會獲得一點力量值,每升三級會額外獲得一點體質點。
也就意味著,巨斧骷髏在升到20級時,總共獲取的屬性值為10點力量和3點體質。
而精英模板呢?同樣以徐辰熟悉的亡靈生物舉例。
鐵甲僵屍,算是最基礎的精英模板。
它在10級升到20級期間,每升一級會獲得一點體質和兩點力量,每升兩級會獲得2點額外體質。
這樣算下來,等到20級時,鐵甲僵屍因升級獲取的額外屬性點就有20點力量和20點體質。
13比40。
三倍還多的差距!
這還單單只是升級固定獲取的屬性差距,沒有算上進階時的屬性獲取和專長加成。
實際算起來,差距只會更大!
當然,獲取屬性點的途徑不單單只是升級一條。
進行對應的鍛煉也可以獲得相應的屬性點。
比如某不願意透露姓名的白袍巫師。
雖然他本職業是史詩級別的巫師系,但除了基礎的幾個聖光術外。
他並沒有在法術上投入過多精力,反而選擇兼修了不少武道系能力,加了不少力量和體質,最終就堆砌出一個精通近身肉搏的巫師。
當然,能取得這樣的成就,除了他自身天賦高超之外,還有一個極其重要的點就是他的史詩級職業模板上限足夠高,能夠支撐他亂加屬性點。
是的,職業模板還決定了屬性點上限!
前世傳奇學者克裡斯汀的著作中寫過,每個生物體內都有魔素上限,當然,以玩家的觀點來看,這魔素上限其實就是屬性點。
而職業模板除了會提供升級時固定的屬性點外和基礎技能外,還能決定整個人屬性點的上限!
例子也很簡單,普通的人類,在不使用外力的加持下,力量無論如何都是比拚不過青年紅龍的。
為什麽?因為人類即便是將全部精力投入到鍛煉肉體上,自身的肌肉加持也絕比不過紅龍天天睡覺長出來的力氣!
這就是天生的差距!
如果將每個人的能力總值用裝水的容器來形容的話。
普通模板是一個水杯,精英模板就是水桶。
你水杯裝的再滿,能裝的水量也超不過半桶。
這就是職業模板決定的先天差距。
白袍法師主職業是巫師,但他的力量和體質都能碾壓普通模板的戰士。
就是因為他的模板上限足夠高,高到即使不是他主屬性的加點上限也能比普通模板的主屬性上限還高!