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《從骷髏領主開始的種田之旅》第一十四章 種族專長
  然而局勢並沒有如同徐辰所期望的變好下去。

  骷髏法師和長弓骷髏的攻擊雖然還能穩定的牽製住克莉絲。

  但隨著時間的推移它們攻擊的效果也在逐漸變差。

  並不是它們的攻擊射歪了。

  而是克莉絲學會了應對。

  克莉絲作為接近英雄級的幽魂是有智力的,最開始因為急於保護澤塔不受傷害,下意識的用身體承受了攻擊。

  但她很快就意識到沒必要全都硬抗,而是轉而用手臂格擋射來的箭矢。

  這樣只需要受到一點輕傷,就可以將箭矢的角度偏移。

  至少能夠偏移到不會命中澤塔的地步。

  這樣下來,長弓骷髏的箭矢雖然也能造成一點擦傷,但對克莉絲來說,效果接近於無。

  現在徐辰這邊能對克莉絲穩定造成傷害的只有噬魂箭了。

  然而雖然噬魂箭能穩定的造成高額的克制傷害。

  但骷髏法師2的法力值是有限的,它能使用的噬魂箭是有限的。

  見情勢逐漸惡化,徐辰將克莉絲擊殺在這裡的想法也產生了動搖。

  要不要趁現在長弓骷髏還能纏住克莉絲的時候逃跑?

  不行。

  這個想法剛一產生,徐辰就把它完全扼殺了。

  逃跑是不現實的!

  徐辰不可能跑得過精英級的幽魂!

  一定要殺死她!

  那該怎麽辦?長弓骷髏的攻擊已經接近無效了。

  骷髏法師的藍量也快見底。

  讓巨斧骷髏上場近身劈砍?

  不行,以克莉絲的敏捷和智力數值,巨斧骷髏的攻擊會被輕易躲過,然後隨便兩下平a就能解決它們。

  那讓刀盾骷髏?它們也做不到,哦,也許能抗3下平a。

  手下的兩隻幽魂?它們受到精英級幽魂克莉絲的上位壓製,連上前的勇氣都沒有。

  無計可施了嗎?

  徐辰魂火快速閃爍。

  大腦急速運轉,試圖找出破局的方法。

  很可惜,這次他什麽計策都沒想出來。

  除了讓成功進階的澤塔和克莉絲拚一下之外,他沒有任何成功率超過0%的計劃。

  哦,還有一條計劃。

  等到澤塔進階結束讓克莉絲吃掉澤塔。

  然後祈禱克莉絲進階英雄級需要好幾天,自己趁機逃跑。

  成功率約為1%。

  沒辦法,實力差距實在太大。

  徐辰這邊所有戰力加起來都抗不過克莉絲一招幽魂衝刺。

  巨大的實力差距面前,任何計謀顯得格外的蒼白無力。

  “實力……現在落到這種局面都是因為我實力不夠的緣故!如果我夠強就好了!如果我夠強就不用被一擊拍飛,就不用上來就想著怎麽委屈求全!”

  徐辰魂火燃燒。

  怎麽才能提升實力呢?

  在最短的時間裡將實力提升到足以和克莉絲對拚的程度?

  強化小弟?

  可他手下除了澤塔以外,其他人都距離40級很遠,更別說他們還只是普通模板。

  就算四十級也不可能是克莉絲的一合之敵。

  而澤塔,被克莉絲看的死死的,恐怕進階的瞬間就是他的死期。

  期望他進階成功反打很不現實。

  “沒辦法了嗎?”

  徐辰魂火的跳動變得緩慢。

  “不,還有一個。”

  徐辰手骨在土坑中留下深深的痕跡。

  我變強就好了!

  徐辰腦中閃過一幕。

  那是他剛剛收服澤塔的時候。

  【專長:幽魂專長:物理免疫-固定減免10%物理傷害、幽魂專長:魂噬-吞噬目標靈魂可快速恢復自身狀態】

  幽魂專長顧名思義,是幽魂族特有的專長。

  這類種族特有專長都是極具種族特色的,而作為種族特色專長,這類專長是沒有顏色區分的。

  原因很簡單,種族太特殊了,而且大部分都是和種族特有的身體構造有關,難以衡量價值。

  舉個例子,矮人族擁有打造裝備額外提高成功率的種族專長,那該怎麽鑒別這個專長的價值呢?

  放在拿打鐵當消遣娛樂的矮人身上,這個專長無疑是極有價值的,說聲金色專長都不為過。

  但若是放到身長不足3cm的小妖精族身上呢?從不打製裝備的他們一輩子都發揮了不了這個專長。

  對他們來說,這專長白色都不如。

  同樣的,小妖精族的種族專長是使用自身翅膀進行移動時獲得50%額外敏捷加成,這個小妖精族核心專長。

  放在矮人身上連白色專長都不如!

  因為他們沒有翅膀。

  而澤塔的兩條幽魂專長都是毫無疑問的強悍。

  雖說沒有屬性增益,但都是非常實用的專長。

  物理免疫的固定免傷10%看起來不多,但若是放在坦克類角色身上去抗物理系boss的話。

  如果之前boss一擊能打掉坦克90%血量的話,有了這個專長,相較於之前,坦克就能多保存90%血量,意味著奶量壓力驟減!

  而魂噬更是亡靈系的神技,以戰養戰的利器。

  能以戰養戰,無疑可以極大的提高徐辰的續航能力。

  但徐辰並沒有共享這兩個專長。

  並不是他不想要。

  而是因為當他嘗試共享這兩條專長時。

  面板中傳來了提示。

  【本次共享專長為種族專屬專長,若選擇共享則需消耗大量經驗值並對玩家種族造成不可逆影響。】

  徐辰是被這條提示阻止的。

  消耗大量經驗值無所謂,經驗值沒了再刷就行了,反正亡靈位面別的不多,就是亡靈多。

  多刷點骷髏就能湊夠的事。

  令徐辰猶豫的是另一條提示,對玩家種族造成不可逆影響。

  這句話他前世見過幾次,是在模板進階的時候。

  但那時他並不會猶豫,因為他心裡清楚,在模板進階的時候絕大部分情況都會出現這條提示。

  而且玩家的進階結果是可以預見的。

  物理系的進階偏向於全物理方面的加成。

  法術系的進階則是偏向智力加成。

  人族和人族是不一樣的,這一點並不是歧視。

  而是事實。

  每個國家每個地帶的人種都有些不同。

  北域的原住民往往擁有更高的體質成長,對寒冷抗性更強。

  在南域的原住民則是有著更高的敏捷加成,常年在大山和叢林中生活的他們還有著一定的隱性毒抗加成。

  同樣的,在高魔領域成長起來的人們天生就具有更高的元素親和。

  這是世世代代在不同環境下人類潛移默化的變化。

  而進階時的種族變化,就是讓人的身體更加極端的朝著進階的方向適應。

  物理系進階後,力量敏捷體質都會獲得更高的加成和成長。

  法術系的進階則是對天地間的元素擁有更高的親和力,釋放法術消耗的法力值更少威力卻更大。

  而除了進階以外,另一種會出現這種提示的情況則是,改換種族。

  前文中提到過,所有人的初始種族都是人族。

  後續想要改換種族需要獲得特定種族的認可而後轉生,而轉生會消耗大量的經驗值同時降低等級。

  而若是不想降低等級,還有一種改換種族的辦法,就是獲得特定的道具或者是進行特定儀式來改變自身種族。

  比如說進行龍血洗禮之後就可以轉化為龍裔。

  除了龍裔這種種族以為還有其他的,比如通過元素池洗禮變成元素之子。

  但無論是哪種方式,在轉換後的種族都是可以預見的。

  至少在玩家進階或者轉生又或者是儀式之前,就會知道這次進階後轉換的種族。

  但徐辰不一樣啊!

  他現在種族是骷髏兵!

  骷髏兵如果想要獲得幽魂專屬的專長。

  需要變成什麽種族呢?

  徐辰就是被這一條卡住了,誰也不知道進階後是好是壞。

  萬一進階後繼承幽魂特色變得體質力量全降低怎麽辦?

  萬一進階後其他沒變,額外增加受到精神系克制傷害豈不是大削弱?

  但現在他已經沒有選擇了!

  與其等克莉絲騰出手來殺他。

  不如賭一把!

  “共享專長,噬魂!”
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