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《讓你做遊戲虧錢,結果你真虧?》第30章 這就是你們遊戲的地圖!?
  1月21號

  類似網咖的辦公大廳裡,將手機放到櫃子裡面保存,然後來到自己的工位上,李想打開保溫杯,輕輕抿了一口枸杞茶。

  看著周圍陸續到來的同事,他不由得在心底裡面默默的歎了一聲。

  作為一家專職遊戲測試的公司,李想當初入行純粹是因為喜歡玩遊戲。

  能夠提前玩到沒有發售的遊戲,還能夠掙錢。

  這種工作多滋潤啊。

  當初的李想就是這樣想的。

  然而真正上崗後,他才發現這一行卻根本不像他想的一樣。

  枯燥、乏味,甚至讓他患上了電子陽痿。

  想象中的遊戲測試:拿到未發售的大作,歡天喜地的肝上一個星期。

  實際上的遊戲測試:用各種方法打同一關卡,打上個一百遍,又或者對著一面牆,用各種方法撞一百遍。

  這就是日常的遊戲測試環節了。

  盡管他所在的小組,比其他測試環節的員工要更輕松一點。

  屬於流程小組,也就是不斷的去通關,用各種方法通關,查看主線流程是否存在嚴重的BUG。

  但這種以找BUG為目標的打遊戲,實際上也很難帶來快樂。

  甚至相較於無聊的撞牆測試這種。

  因為要涉及到通關流程,以及測試遊戲裡的各種玩法。

  還很容易讓他們給玩出‘工傷’。

  畢竟一年到頭能有多少好遊戲?

  別說神作了。

  甚至就是那種看起來一般沒什麽優點的普通遊戲。

  日常測試下來都很難碰到。

  別覺得一般沒什麽優點這種評價,對一款遊戲來說是貶義詞。

  實際上對於很多遊戲來說,只要能夠做到這一點並控制好成本。

  或許沒辦法大賺,可絕對是虧不了的。

  然而現實是,大多數情況下,李想體驗到的都是各種喂屎級的遊戲。

  更別說,他們測試的版本,還並不是正式發售後玩家見到的那種。

  有時候正式版看起來沒什麽屎味,玩家覺得遊戲一般,遊戲荒的時候還能吃上兩口。

  但為什麽正式版沒屎味了?

  因為全被他們這些遊戲測試員,在測試的時候給舔乾淨了!

  這就是他們這些測試員要乾的活。

  盡可能將一款沾著便便的遊戲,把上面的便便舔乾淨。

  所以每當測試遊戲時,李想不奢求其它,隻奢求能少吃一點屎。

  “《隻狼:影逝二度》,這是我們要測的新遊戲?”李想看著桌面上的遊戲文件,跟旁邊的同事聊著。

  趁現在還沒開始工作,抓緊時間聊兩句吧。

  要不然等會兒被屎糊住嘴,就沒心情聊了。

  “嗯,就是之前那個找百金代工的啟明星遊戲的新作,話說這公司真有錢啊,不僅找了百金工作室代工,算上我們還同時找了三家三班倒進行AQ測試,本部公司那邊都派人過來監督了。”旁邊的同事有些感慨。

  “這麽有實力?”李想有些驚訝,同時也對接下來的測試,有了一點期待。

  畢竟花了這麽多錢,而且還有百金工作室代工,那這遊戲質量應該不會太差吧?

  點開文件,進入到遊戲。

  過場CG動畫,李想沒看。

  直接選擇跳過。

  劇情檢測這一塊不是他測試的環節,沒必要浪費時間。

  “這畫面,這建模,還有配音有點東西啊!”

  看著遊戲開始後出現在枯井裡面的隻狼,李想有一點驚訝。

  從畫面表現來看,這絕對是他今年測過最好的遊戲之一了。

  不過他也沒在這一塊,太糾結。

  拿起信封,上面的字懶得看,直接跳過。

  根據左邊屏幕彈出的教學提示,控制著角色往前面開圖。

  劇情?

  看個雞毛的劇情。

  他是遊戲測試員,又不是遊戲評測員。

  能跳的直接跳,你就告訴我該去哪,該砍誰就完了。

  “算了先不用控制台,先按正常玩家的方式測10個周目,然後再開無敵快測。”李想沉思了一會兒,沒選擇開控制台用啟明星遊戲這邊給的測試代碼。

  畢竟從畫面、建模還有配音這一塊來看。

  這款遊戲似乎並不是那種喂屎級別的遊戲。

  他覺得自己可以測的更全面一些。

  “忍者題材,所以是潛行玩法的遊戲?”

  “不過百金工作室的技術還是有的,這鑽狗洞、蹬牆二段跳還有攀爬的動作都蠻流暢的,前期這邊沒武器,但途中有敵人後面可以測一下這些敵人的仇恨值系統。”

  李想一邊按照系統的指引過教學,一邊將自己覺得可能出現BUG的點給記下來。

  仇恨值系統,雖然很少出現BUG。

  但一旦出現就很影響玩家體驗,例如遊戲裡一個怪,追你追到天荒地老。

  這算是一個比較嚴重的惡性BUG了。

  記下要測的關鍵點,李想控制著隻狼從靠懸崖的破洞進入到屋子裡。

  跟一個小正太對話。

  懶得看內容,李想直接跳過。

  拿到一把武士刀跟一個酒葫蘆。

  “等等!任務欄跟小地圖呢?什麽提示都沒有?”剛準備拉門栓進行推圖,這時候李想突然發現了什麽,眼睛瞪得老大。

  劇情什麽的不看,直接開砍沒毛病。

  但至少也要給他一個小地圖指引他去找主線任務NPC跟BOSS吧?

  這怎麽什麽提示都沒?

  而且這遊戲感覺也不像是傳統過關的動作遊戲啊!

  “那個……能詢問一些關於遊戲方面的問題嗎?”

  想到這裡,李想連忙朝啟明星遊戲派遣過來的那兩個員工喊道。

  “遊戲出了什麽問題嗎?”

  聽見有人喊, 讓陳旭派遣過來的兩名員工,頓時心裡一驚。

  這麽快就出BUG了!?

  “這個遊戲的小地圖跟任務欄是後面流程解鎖的麽?”李想問道。

  “這個啊!”聽到李想的話,兩人長舒了一口氣,原本嚴肅的表情化作笑容。

  “這是我們遊戲的特色,沒有小地圖跟任務欄的,不過有個大地圖。”其中一名員工笑著解釋。

  “啊!?”李想一臉懵逼。

  沒小地圖,沒任務欄,沒指引。

  那他該怎麽砍人過主線?

  “對了,差點忘記了,有東西沒給你們了,我就說!”聽到李想的疑問,另一名員工懊惱地拍了一下腦袋,然後急匆匆的跑開。

  過了一分鍾,只見他捧著一摞厚厚的紙張過來。

  “這是?”李想的表情變得很怪異。

  “你們的小地圖跟任務欄啊!”

  “這個是遊戲裡面的詳細地圖,我們尋思著電子版你們測試的時候不太好看,你們根據遊戲裡的場景,看這個地圖識路吧。”

  “還有遊戲裡面的主線跟一些支線任務流程,我們也做成手冊了,你們根據這上面的測就行了。”

  “對了,這個東西可不能帶走,測試完後我們要檢查回收的。”

  “可以弄壞,但不能弄丟。”

  看著給所有人發放地圖跟任務手冊的兩個人。

  李想又低頭看了看自己手邊上。

  一摞摞紙質地圖以及任務手冊放在那。

  鬧呢!

  這就是你們遊戲的地圖跟任務欄?
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