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《讓你做遊戲虧錢,結果你真虧?》第42章 自己真的有這麽菜?
  4月1日,《隻狼:影逝二度》正式上線蒸汽平台。

  看著這個日子,陳旭很滿意。

  愚人節,意味著首發的銷量,很有可能成為一個笑話。

  尤其是過不了幾天,正好又是清明節。

  寓意可謂是非常的好。

  國區售價268塊,海外59.9美刀,日區8660円。

  沒什麽土耳其、阿根廷區。

  國區就是最低價格。

  畢竟要是弄了這種低價區,加上蒸汽平台還能夠掛刀,憑空再減至少8折。

  說不定就因為售價太低,導致計劃出現變數。

  那樣的話,可怎整?

  所以陳旭乾脆直接調高那些所謂低價區的價格。

  考慮到之前大鵝遊戲那邊忽然的退步。

  導致隻狼的熱度起來了不少,陳旭只能寄托於初期的口碑,能夠打消玩家們的購買欲了。

  靠在椅子上,陳旭打開系統面板瞅了一眼。

  【虧損轉換系統】

  【系統資金:21.1萬元】

  【項目收入:0元】

  【本次結算期限:4月1日-5月5日】

  【目前盈利額:-9987.9萬】

  【個人資金:29.5元】

  相比之前有了些許的變化。

  結算顯示出了時間,35天的結算期。

  不算長,但也不算短。

  陳旭心裡面算了一下。

  扣除掉蒸汽平台的抽成,虛幻引擎的分成,還有稅務。

  隻狼至少要賣出去80萬份,才能夠回本。

  這個數字不算多,但也稱不上少。

  至於能不能賣不到80萬份,陳旭覺得應該還是沒多大的問題。

  畢竟目前的狀況,雖然有點變故,可大體應該還是在他掌握中的。

  此外還多出了一個項目收入,跟實時的盈利額。

  “不過怎麽項目收入是0塊錢?總不可能首發一份都沒賣出去吧?”

  隨著蒸汽商店解鎖,隻狼正式可以購買。

  一直盯著系統面板上盈利額的陳旭,這時候也有點奇怪。

  主要是他發現,這個盈利額數字,似乎並不是實時計算的。

  畢竟總不可能遊戲一份都沒賣出去吧?

  好歹之前那該死的大鵝因為退出,還給隻狼增加了好大一波的熱度。

  再來退一萬步說,就算沒玩家買,可陳旭相信公司裡面的員工。

  私下肯定是人手一份的。

  但怎麽這數字沒一點變化呢?

  陳旭有點納悶。

  坐在椅子上,陳旭看著蒸汽商店裡隻狼的頁面,腦袋裡面也暫時沒去想他到底能不能在結算期內虧損了。

  “也許是因為這些銷量,還不能算盈利?”陳旭想了半天,猜測道。

  在蒸汽平台上面售賣的遊戲,兩個小時內都是可以選擇無條件退款的。

  也就是這筆錢還不算他們啟明星遊戲的。

  但如果超過兩個小時,哪怕這筆錢還在蒸汽平台那邊,沒有第一時間結算給他們。

  可實際上這筆錢,已經板上釘釘是他們的了。

  算了,不想了。

  今天先下班再說。

  …………

  …………

  鋼城。

  楊晨在廠子的辦公室裡,剛剛簽訂了一個項目松了口氣。

  盡管還沒有完全好轉,可憑借之前啟明星遊戲的那1000萬大訂單。

  著實讓他喘了口氣。

  倒不是那一單裡面有多少利潤。

  主要是對外證明了實力,銀行那邊的貸款不急著催收了。

  材料供應商那邊發現他們有大單子,帳也能放一放了。

  這兩個要命的地方緩過來了,他這邊也能再找新的業務了。

  說是再生父母,那也不為過啊。

  想到這裡楊晨心中充滿了感激。

  “對了,陳總他們公司的那款遊戲,好像是今天發售?要不我也玩一玩?”

  楊晨突發奇想。

  主要是工廠這邊,暫時也不需要他了。

  而且這段時間,天南地北的跑業務,他也太忙了。

  玩玩遊戲放松一下也是比較不錯的選擇。

  作為拯救他廠子於水火中的啟明星。

  這段時間他也偶爾關注過。

  似乎還挺火的。

  想到這,楊晨也做出了決定,下載下來玩一玩。

  “25G?還好,不算太大。”

  相比於原版的《隻狼:影逝二度》,美術資源這一塊的精細度要更強,再加上還有光影等效果。

  盡管平行世界的壓縮技術要更強一點。

  但安裝包也有25G左右,解壓完更是有40G。

  廠子這邊的網速還算比較快。

  花了半個小時不到,遊戲就從蒸汽平台裡面下載自動安裝完成了。

  “也不知道廠子裡的電腦配置夠不夠。”楊晨直接用鼠標點開遊戲圖標。

  雖然沒看遊戲的推薦配置。

  但對於自己廠子裡的電腦,楊晨還是有點自信的。

  因為要跑各種專業設計軟件的緣故,顯卡跟CPU這一塊還是蠻能打的。

  至少在他的印象裡,只有寥寥幾款遊戲跑不動。

  更別說,他的這台顯示器,還只是60hz刷新率1080P分辨率級別的。

  遊戲的標題界面,沒有跟一般玩家一樣,先進入到畫面選項設置進行調節設置,或者是看看有哪些畫質模式能夠選擇。

  楊晨率先找的就是遊戲難度。

  但點擊新遊戲開始後,就直接進入到遊戲裡了。

  根本沒有給他選擇的余地。

  “怎麽沒難度選項?初始默認最低難度麽?”

  楊晨心裡面嘀咕著。

  一些遊戲在第一周目,的確不會給高難度。

  而是讓遊戲玩家,先行通關,才會給更高的難度。

  楊晨覺得隻狼很可能就是這樣設計的。

  “那這遊戲一周目應該比較簡單,享大福了啊!”

  想到這,楊晨笑的很開心,同時也帶著愉悅的目光,欣賞著遊戲的開場CG。

  “這個過場動畫,韻味很足啊,而且打鬥也挺帥的。”

  看著盜國之戰裡一心斬殺敵方大將田村,梟在戰場上收養了孤兒並賜予饑餓之狼稱號並將其培養成忍者的這一段CG,楊晨不由得津津樂道。

  他玩遊戲,尤其是動作遊戲,最喜歡的環節就是CG動畫演出的環節了。

  別問為什麽,再問就有一點不禮貌。

  CG動畫結束後。

  一段黑屏,接著畫面出現。

  永真將一封信投入到井中,而後狼開始了拯救少主的旅途。

  鼠標轉動控制視野,蹬牆二段跳、貼牆走、蹲著潛行、竊聽,在邊緣處攀爬。

  教學流程沒多大問題。

  楊晨也很快找到了任務目標少主。

  但這時候他才發現了一個很重要的問題。

  “遊戲沒難度選項就算了,怎麽小地圖跟任務欄也沒?”

  盡管是三十多歲的人了,可他偶爾也是玩玩遊戲的,當下就感覺到隻狼跟一般遊戲,有點不同的地方。

  稍微有點不適應,但問題不大。

  畢竟沒地圖,沒任務指引。

  哪怕在平行世界也不是隻狼的首創。

  很多強調沉浸式體驗的遊戲,基本上都會在遊戲裡面這樣做。

  無所謂,打的爽就好了。

  喝下葫蘆,回復了一半的血。

  然後再把二樓搜到的藥丸磕了,又持續回復了一波。

  將原本一絲的血條終於給湊滿。

  推門而出,按照系統的指引。

  背後暗殺處決。

  將敵人的招架條打滿, 正面處決。

  “帥!太帥了!有點爽飛了啊!”

  楊晨看著處決的畫面,有些興奮。

  刀刃刺入胸口,或者脖子。

  然後隻狼以一種利落且帥氣的姿勢處決。

  最後配合著迸射出的鮮紅血液。

  充分展示出了什麽叫做刺激。

  更讓楊晨感覺到驚豔的地方。

  那就是這樣大出血的感覺,如果在一般遊戲裡可能會讓小兵也呈現出相應的反饋。

  例如胳膊、腦袋斷了。

  這樣的確會更寫實。

  但他卻也感覺那樣太暴力。

  可隻狼卻不一樣。

  隻噴血,卻沒有斷肢反饋。

  配合著狼利落帥氣的處決動作,以及周遭場景的美術氛圍。

  讓他完全忽略了遊戲中所謂的‘真實’,根本沒管地上被自己乾掉的屍體,有沒有反饋互動。

  反而是這種鮮血噴灑,形成了一種獨特的暴力美學。

  “這是爽遊啊!”

  “以前玩過的遊戲,沒幾個能有這麽爽的啊!”

  “手感跟畫面,還有處決效果,絕了!”

  哪怕因為手殘、反應有點慢半拍,導致他平常不怎麽喜歡玩動作遊戲,甚至可以說是動作遊戲苦手。

  但這一瞬間,楊晨感覺如果是這款遊戲的話,那自己可以!

  當然,這種感覺隻持續了不到10秒鍾。

  10秒鍾後,看著幾個揮動武器,踩在自己屍體上的雜兵。

  楊晨陷入了沉默。

  自己真的有這麽菜麽?
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