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《讓你做遊戲虧錢,結果你真虧?》第21章 當甲方的感覺真好
  陳旭看著一臉興奮的應高,半天說不出一句話。

  一把武器你就搞那麽講究。

  那場景設計這一塊,你不得上天!?

  “有天守閣跟仙峰寺這些主要場景的原畫麽,讓我看看。”陳旭隻感覺自己的聲音有一點嘶啞。

  “好的陳總。”應高整個人都興奮起來。

  “陳總,葦名城天守閣這邊,我按照您的要求,進行了出版的設計,不過我還參考了姬路城的那種連天式天守,以及大阪城天守閣跟古茗屋城的天守閣。”

  “至於仙峰寺的話,我們參考了京都府的東福寺廊橋作為原型,以大片的紅葉為代表,其中跟破戒僧的場景,便以紅葉為場景氛圍的調劑。”

  聽著應高的解釋,看著電腦上被調出來的原畫。

  陳旭陷入了沉默。

  盡管在細節上面,眼下應高他們的場景設計,跟陳旭記憶中的是不一樣的。

  但整體的風格,卻並沒有太大的差異。

  畢竟場景的美術基調,一開始就是陳旭參考原作定下來的。

  在這種風格跟特色元素確定的基調上面進行美術產出,其實就相當於是站在巨人肩膀上了。

  從零開始很難,但從一開始就並不是那麽難了。

  至少在陳旭看來,應高他們產出的這一組美術原畫。

  同樣是相當的優秀。

  而反饋到遊戲中,以現在的技術力,對比前世的FS社。

  在建模光影這一塊,肯定會更加的令人震撼。

  “很好!”陳旭認真的點點頭。

  同時心裡面下定了一個決心。

  等遊戲做完準備售出的時候。

  那一定不能將畫面跟場景,作為特色點展現出去。

  要知道前世FS社旗下的魂遊。

  最值得稱道的地方,其實並不是遊戲多麽難,多麽充滿惡意。

  而是場景地圖的設計,以及美術。

  例如讓FS真正徹底破圈的法環為例。

  很多玩家都覺得法環的畫面非常出色。

  但這只是美術帶來的錯覺罷了。

  精致的建築地圖設計,恢弘壯麗的場景。

  充分的展示出了FS社強大的美術功底。

  可實際遊戲本身的建模跟光影,其實還是非常粗糙的。

  至少在當時完全算不上畫面的第一梯隊。

  但現在陳旭都不敢想,要是隻狼在保有特色風格的美術,再輔以光線追蹤以及高清精致的建模。

  那畫面會到底有多吸引人。

  唯一的好消息,那大概就是因為美術的任務比較重。

  要招聘不少項目外包工。

  在這上面的支出不比百金工作室那邊低。

  畢竟人數要更多,而且工作周期也更長。

  想到這裡,陳旭也稍微鎮定了一些。

  “比起之前要好一些,不過還不是理想的狀態,讓百金工作室再改改吧。”陳旭朝著應高說道。

  放下鼠標,說出這一句話的時候,陳旭不由得一陣暗爽。

  只有做過乙方的人,才知道說出甲方這種話的時候,到底該有多麽爽!

  …………

  …………

  “他們屁事怎麽那麽多!”

  大阪的百金工作室裡,作為社長同時也是項目對接人的神谷墩志,面帶微笑的送龔琦離開辦公室後,瞬間老臉一垮。

  作為經常為其它遊戲廠商代工的百金工作室。

  在成名之後已經很久沒有享受到這種乙方待遇了。

  更別說是動作遊戲開發的領域了。

  除了那一兩個專精動作類的大廠外。

  他們做出來的動作遊戲,從某種角度上來說就是標杆了。

  可現在,他們又感受到了當初被甲方刁難的情況了。

  “算了,算了,再精細一點吧,至少從反饋來看,他們要的就是這種風格。”旁邊的稻葉英樹也是歎了口氣。

  他何嘗沒有掀桌子,對著對方大喊爺不伺候的想法?

  但是這句話,實在是說不出來啊。

  想一想百金工作室的債務。

  再想一想合同上的違約金數額,跟作為擔保的大阪銀行,以及律師事務所。

  神谷墩志捏了捏拳頭。

  沒辦法,忍了吧!

  “別太難受了,換個好一點的思路來想,如果我們能把這款遊戲做成了,那對於我們的名聲也是一件好事情。”稻葉英樹開解道。

  他們有實力,結果代工反而沒有一些不入流的工作室受歡迎。

  性價比不高是一方面,但另一方面就是之前跟巨硬鬧的有點不愉快。

  但要是能再代工出一款大賣的遊戲,那就一切都不是事情了。

  名聲?

  在利益面前,就算是壞名聲,同樣有人趨之若鶩。

  到時候他就不相信,還能每一家遊戲廠商,都能夠跟這什麽啟明星遊戲一樣,請大銀行跟大律師事務所來進行合同履約擔保。

  “但這遊戲……”神谷墩志不由得搖了搖頭。

  盡管只是參與其中的動作系統開發。

  可整個遊戲的風格,他們顯然也是了解的。

  要不然也沒辦法去專門製作。

  作為業界動作遊戲類型的翹楚,神谷墩志隻感覺自己的三觀都被啟明星的這款神秘遊戲給顛覆了。

  因為這遊戲的每一個設定,全都是非主流的設定。

  詳細的玩法設定,還有數值跟關卡設計這一塊,他們只是作為動作系統的外包團隊,雖然一概不知。

  可單從動作上卻也能窺見一二。

  尋常的動作遊戲,為的是讓玩家打的爽,生怕玩家受到一點委屈。

  炫酷的連招,甚至可以打成王牌空戰。

  可這款遊戲呢?

  普通的劈砍就是玩家的主要攻擊手段了,這實在是貧乏了。

  其次就是敵人的動作設計了。

  從招數上面來說,比起玩家操縱的主角要華麗帥氣的多。

  有飄逸的、有霸道的、甚至還有結合冷兵器與熱武器的。

  唯一讓神谷墩志感覺到有一些亮點的地方。

  大概就是遊戲采用劍戟片的風格了。

  刀劍碰撞帶來的打擊感,跟刺激感。

  比起一般的動作遊戲,的確要更帶勁。

  “不管怎麽說,這款遊戲能成功,對我們的好處更大。”稻葉英樹說道。

  “我當然知道,但這又不是我們的項目,而且遊戲又不是我們能大賣就大賣的。”神谷墩志有些無語。

  要是他們有這本事,現在他們還用打工還債?

  “我的意思是,帶著幫忙宣傳一下,雖然這家公司屁事多,但你沒發現他們真的很有錢嗎?”稻葉英樹解釋道。

  “的確。”神谷墩志若有所思。

  請他們代工就花了這麽多錢了,然後還專門找了律師事務所跟銀行。

  沒錢的公司能這麽玩嗎?

  “跟他們把關系打好點,以後項目要代工,第一個不就是想著我們了?”稻葉英樹道。

  “說是這樣說,但人家有錢啊。”神谷墩志有點犯難。

  有錢,那還怕宣傳不出去?

  “錢又不是大風刮過來的,能省肯定要省啊,再來咱們這是為了套關系示好對方,這才是關鍵。”稻葉英樹笑了笑說道。

  “但這遊戲要是爛了怎辦?”神谷墩志有些猶豫。

  “我們別大包大攬不就行了,實事求是的說,反正這遊戲我們只是參與動作系統的開發。”稻葉英樹聳了聳肩。

  反正就是一句話。

  爆了,那他們有功勞。

  雷了,跟他們沒啥關系。

  “好!就這樣搞!我跟法米通,還有NGI那邊的幾個記者關系不錯。”神谷墩志當機立斷。

  “4gamer跟Gamasutra那邊我比較熟。”稻葉英樹點了點頭。
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