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《就這系統要怎麽逆襲》第六十一章 就先這麽確定了
  原世界的偷菜遊戲就有澆水施肥的玩法,遊思成本來想盡量簡化,不用澆水施肥,只要等夠時間就能收菜,因為最初只是想做個附屬的小玩法,但現在要單拎出來做完整的遊戲就不能往簡化的方向設計了,該有的就得加入。

  而且沒有澆水施肥的話,好友之間的幫忙就會顯得很空洞,幫忙澆水施肥能提升菜價才好,才有實質意義,收菜的時間不完全固定才有幫收的必要,這樣才更能提升玩家之間的互動意願,達到提升丘丘使用率的目的。

  但是也要給玩家自主權,因為代入的是自家菜園的場景,那作為主人,理應有權拒絕外人入內,所以要有【免進】功能,有些玩家隻想自己休閑,不想被打擾,或者不喜歡自己的種菜節奏被打亂,那設置一下免進就好。

  沒想到來跟誠叔嘮嘮嗑能啟發這麽多設計思路,回去得調整一下產品原型,然後再調整思路繼續做demo。

  聊完遊戲聊田總,吃飽喝足了也差不多該撤了,誠叔知道遊思成要趕工,不強留,也期待遊思成早點把遊戲做出來。

  乾完杯中酒,遊思成道謝,誠叔祝福,就下次再聊了。

  回家路上,遊思成在腦中重新梳理的了虛擬菜園的玩法規則。

  主玩法:

  每日登錄丘丘獲得少量金幣,每日累積丘丘在線時長獲得少量金幣》消耗少量金幣買種子》種菜》收菜獲得大量金幣》可消耗金幣裝修房子和菜園,添置或更換房內裝飾等。

  主要策略:

  通過澆水縮短收菜時間,通過施肥提升菜的品質(提升菜價),通過及時收菜獲得收益,延遲收菜會逐漸降低收益,直至降到零。

  每日澆水施肥有次數限制,可以讓好友幫忙澆更多的水、施更多的肥,幫忙後收菜時可以分享部分收益,可以幫好友收菜。

  主要競爭:

  可以自主報名參與,報名人數達到一千就開啟一場為期十五天的比拚,比拚期限內誰獲得的金幣更多,最終由多到少排名,可以獲得特殊寵物外觀和排名徽章。

  前五天不可退出,五天后若退出人數達到五百就提前結算排名並發獎。

  次要策略:

  競爭開始後,種價和菜價會出現浮動,規律是種的人越多,菜價就越低,種價就越高,種的人越少,菜價就越高,種價就越低,可以通過預測價格來提高收益。

  如果不參與競爭,種價和菜價就是恆定的。

  次要競爭:

  可以進入好友的房子參觀點讚,點讚不能獲得直接收益,但可以讓主人知道有誰來過,可以通過點讚記錄快速回訪,增加互動。

  就先這麽確定了,工作量已經夠大了,還不知道能不能全部實現出來。

  玩法demo方面,根據遊版網的要求,主要是把玩家怎麽操作,會產生什麽變化,以及主要的玩法邏輯表達清楚就好。

  所以demo裡只要做出一個菜園,能買種子種菜,能澆水施肥,能收菜,能去其他玩家的菜園澆水施肥收菜,就可以了。

  對美術品質也啥要求,能看得明白、流暢運行、不出現惡性bug導致審核沒法完成,就差不多了,最好是沒被發現有bug,最好最好就是沒有bug,否則可能會被判定過於缺乏製作能力而不給版號,邏輯是最低要求的demo都做得這麽爛,沒法相信能把成品遊戲做出來,也太沒誠意了,那還是別浪費版號了。

  如果隻按要求做demo的話,那應該早就做完了,但遊思成想直接在demo階段就把整體框架搭建好,方便後續直接在demo上繼續把遊戲做完,所以要多花些時間。

  回到家就繼續趕工,先調整產品原型,再根據定稿的原型繼續做玩法demo,困了累了就睡,次日睡醒了接著乾,終於在中午的時候把虛擬菜園玩法原型1.0導出了。

  此時的demo裡已經把能搭建進去的東西都放進去了,但外在展現上就只有買種子種菜,能澆水施肥,能收菜,需要通過模擬聯網測試器啟動遊戲,展現可以去別人的菜園裡澆水施肥收菜,其它不必在提審階段就展示的都先隱藏了。

  雖然有系主任助力,相信沒有bug,但遊思成還是親自測試一番才放心讓慧慧幫忙提審,要不是遊版網規定同一個人七天內只能提審一次,遊思成就自己提審了。

  然後就很餓了,趕緊煮點東西吃。

  正忙活著,諸胖打來電話。

  遊思成:“喂。諸哥。”

  諸胖:“在忙啥呢?丘丘消息看到沒?”

  遊思成:“在煮東西吃, 沒留意看消息,怎啦?”

  丘丘在電腦和手機同時登錄時,會默認只在電腦端提醒新消息,圖標會閃爍,有提示音,但有點吵,原本是默認開啟的,反響不好,就改成默認關閉了,需要手動設置才有提示音,所以不坐在電腦前就容易漏看消息。

  遊思成一邊接電話一邊回電腦前瞄一下丘丘的消息,諸胖也就發了打招呼的表情,問在不在,還沒在丘丘上說事情,那就電話裡聊了。

  諸胖:“今天周三了,馬總在催我要地主鬥demo了,我昨天就做好了,沒跟他說,這會兒要是說了,他肯定就要求提審了,你真願意讓他搶版號?”

  遊思成:“沒事的。我不在意。諸哥沒必要覺得為難,按老板的要求完成工作就好,我都能理解的。”

  其實還是有點在意的,畢竟是自己的創意,誰甘心拱手讓人,雖然留了後手,後續有機會搶回版號,說不定還能借機搞一波宣傳,就算搶不回來也有更好的作品,不至於承受不了這個損失,但多多少少還是會難受。

  但揪著不放只會絆住當前的腳步,敵強我弱的時候還是從長計議為好。

  諸胖:“那我可真對不住你了,以後咱多留個心眼,別再讓馬總鑽空子了,有啥需要我幫忙的盡管說,只要能幫得上的我肯定幫忙。”

  遊思成:“沒啥對不住的,又不是你的問題,說到底還是我自己一時衝動就公開玩法才招來這些事,如果我能多了解一些,多冷靜一點,就沒這些事了。”
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