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《血與火與全面戰爭》第六十一章初步展開的炮戰
  經過了一陣急行軍,弗蘭茨的軍隊終於在太陽下山之前抵達了要塞的位置,看著阻擋在自己面前的渡鴉要塞,弗蘭茨臉上的表情可謂是一臉的別扭。

  這一座要塞具體為什麽被命名為這個名字就無從得知了,反正弗蘭茨感覺最近自己有點對鳥過敏,除了看著屬於自己這邊的獅鷲以外,他不管看什麽鳥都有一種莫名其妙的別扭感,生怕這隻鳥突然冒藍光並開口說話,這大概就是最近總是被混沌信徒騷擾的後遺症吧。

  所以當弗蘭茨得知了這座要塞的名字以後,更是進一步加深了他想要把這座要塞給打下來的衝動,但是他並沒有急著讓自己的士兵馬上就展開攻擊,而是先讓自己這邊推過來的幾門連環炮對城頭上的士兵展開了轟炸。

  他沒有一上來就動用自己的耀日火箭炮展開毀滅性的轟炸,曜日火箭炮這東西的威力雖然說非常強大,但是點火的效果也太過於驚人,他接下來的目標是想要把這座要塞佔領下來,而不是想要把這座要塞徹底燒成灰燼,所以在不到萬不得已的情況下,他可不希望把這座要塞給直接焚燒一遍。

  相比較之下,發射鑄鐵彈丸的連環炮就沒有這種問題了,帝國派系的連環炮說白了就是九門小型加農炮組合在一起形成的一種特殊武器,所以這東西打出去屬於是純物理性的傷害,並不會對這座堡壘的主體結構造成什麽嚴重的損傷,也不會導致這座堡壘徹底無法駐軍屯兵。

  於是轉眼間,駐守在要塞上面的守軍就莫名其妙的看著下面突然出現的敵軍一言不發就開始布置一些奇奇怪怪的東西,完全搞不懂這到底是什麽操作。

  他們在之前的時候其實就已經發現情況不對了,畢竟鷹頭馬騎士或許會因為某些情況晚點,但也不至於晚點這麽久,除非是在外面被別人給乾掉了,否則他們哪怕兜一個大圈也該兜回來了。

  這也正是這種偵察兵的優勢所在,他們憑借著自己極高的機動性,可以保證發現了什麽有用的情報以後第一時間就會回來,哪怕什麽也沒有發現,他們也可以按照規定的時間準時回來。所以當鷹頭馬騎士遲遲沒有回來的時候,這些人就已經猜測到他們在外面肯定是遭遇什麽意外了。

  這份意外不太可能是遭遇了什麽大型野獸的襲擊,先不說在野生環境下極少存在能對付鷹頭馬的野獸,即便是恰好遇見了那種具有飛行能力的巨獸,四名騎士采取分散逃跑的方式,也不至於一個都回不來。

  自然界中的野獸絕大多數狩獵都是單純為了填飽肚子,所以他們抓到了一隻獵物之後就會放棄對其他獵物的攻擊,因此只要四名鷹頭馬騎士采取分散逃跑的方式,怎麽也不至於一個都跑不回來。

  等了這麽久都沒有見到這些寶貴的偵察兵撤回來,這座要塞裡面其他的人馬上就意識到了情況不對。

  但是還不等他們組織起來第二波批次更大的偵察兵,敵人的大軍就已經出現在了他們的視野當中。

  盡管他們研究了一下,發現面前的這支部隊數量似乎並不是想象中那麽多,頂多也就是和他們要塞當中的守軍數量差不多,但是他們依舊不敢掉以輕心。

  因為通過那面紅白骷髏十字旗,他們已經確認了這就是弗蘭茨本人的軍隊,和弗蘭茨這個家夥打了這麽久的仗,他們還一場都沒有打贏過呢,這已經足以體現出來弗蘭茨軍隊可怕的戰鬥力了。

  看著下面逐漸部署好的連環炮,他們所有人都沒有認出來這到底是什麽東西,但是每一個人都猜測出來了,這絕對是一種能夠用在攻城戰當中的秘密武器,肯定有著不小的殺傷力。

  但是要塞內部的守軍依舊還是依托著城牆在上面冷眼旁觀,並沒有人選擇主動出擊來消滅這些奇怪的武器,盡管他們不能確定這種武器的威力,但是他們卻可以肯定一件事,那就是要塞內部的這些守軍現在出城絕對是打不贏外面的軍隊的。

  因此他們只能按兵不動,同時也命令自己這邊的弩炮和投石機迅速部署,準備在接下來就和敵人奇怪的武器展開對轟。

  至於說他們其他的遠程部隊就只能留在城牆上待命了,盡管帝國的連環炮射程不是很遠,但是這也得看和什麽東西比,最起碼和絕大多數常規的射手比,這東西的射程已經算得上是很逆天了,畢竟這玩意再怎麽說也是火炮啊!

  弗蘭茨也注意到了敵人在城頭上迅速架設起來的弩炮,所以他馬上就命令自己的連環炮先一步把火力對準那些弩炮所在的炮塔和掩體,至於說敵人城牆後面可能存在的投石機那就顧不上了。

  連環炮畢竟只是一種平射的火炮,所以這種東西是打不到城牆後面的投石機的,這也是沒有什麽辦法的事情。

  弗蘭茨這一次還帶過來了碩果僅存的兩門普通臼炮,他也命令這兩門火炮設置在連環炮的中間,不管怎麽說也算是多多少少能對敵人的投石機帶來一定的打擊,最起碼可以讓他們不要肆無忌憚的進行射擊。

  雙方的攻城武器幾乎在同一時間就展開了毫無花哨的對轟,連環炮那凶殘的火力一瞬間就表現的淋漓盡致,架設在城牆掩體後面的弩炮幾乎在第一時間就被這些連環炮全部摧毀了。

  連環炮不僅有著比較高的精度,而且這東西可以一次連續射擊九發炮彈,盡管射出去的只是三磅左右的小炮彈,但穿透力依舊足以擊穿普通的掩體和磚石了。

  所以也就是那些架設在箭塔裡面的弩炮能在第一輪轟炸中幸免於難,其余的弩炮幾乎一瞬間就被摧毀,簡單架設起來用來防禦箭矢的掩體根本就沒有什麽用,因為炮彈的穿透力遠遠超過任何一種箭矢,哪怕是敵對弩炮發射過來的箭矢也不可能有這樣的穿透力。

  展開了幾輪對轟以後,弗蘭茨的連環炮就成功摧毀了敵人城頭上一切暴露在外面的弩炮,只剩下了幾座還躲在堅固箭塔裡面的弩炮一時半會摧毀不了。

  畢竟這座要塞當中的箭塔全都是非常結實的磚石結構,這東西哪怕是面對小型火炮也不至於三兩下就被摧毀,所以連環炮的打擊自然就沒有那麽起效了。

  見到了這種奇特武器如此凶殘的火力打擊能力以後,要塞當中的阿拉貢守軍頓時就大吃一驚,但是他們緊接著也發現了這種武器的缺點,那就是無法打到他們的投石機。

  所以架設在城牆後面的十幾架投石機馬上就針對這些連環炮展開了轟炸,盡管阿拉貢的投石機因為設計和技術的問題精確度一向都非常糟糕,但是憑借著數量的優勢,依舊還是給弗蘭茨的連環炮部隊帶來了不小的打擊。

  兩門臼炮的火力根本就壓製不住這麽多的投石機,更別說是弗蘭茨這邊的炮兵也看不到敵人投石機的具體位置,只能憑借著對方的彈道大致進行一下盲猜,所以弗蘭茨這邊兩門臼炮所帶來的火力壓製只能說是微乎其微。

  因此不一會兒功夫,弗蘭茨這邊就有三門連環炮被敵人摧毀了,見到了有價值的打擊目標基本上已經都被乾掉了,繼續和看不見的敵人對射只能得不償失,所以弗蘭茨也對自己的炮兵部隊第一時間就下達了轉移的命令,讓他們從前線撤下來。

  這也算是遊戲和現實當中很大的一處不同之處,在遊戲裡面的炮兵全都是非常神奇的“原力運輸”,也就是不需要人拖拽,這些大炮就能自己移動。

  只可惜這種情況在現實中是不可能出現的,遊戲裡面大概也是因為兵種模型的設置有問題,當初製作遊戲的人就沒在這方面花心思,所以才會出現這種奇奇怪怪的狀況。

  弗蘭茨的這些炮兵在招募出來的時候全都是配有專門用來運輸的馱馬, 在大多數情況下,炮兵其實也能進行機動性還差不多的移動,但是至少把他們從架設狀態調整到可移動的拖拽狀態,還是需要花費那麽一點時間的。

  所以在轉移炮兵的過程中,弗蘭茨又遭遇了兩門火炮的損失,其中一門還是碩果僅存的臼炮之一,這讓他感到了萬分的惱火。

  這一次的炮兵對轟說句實話不算是特別劃算,主要還是因為弗蘭茨這邊的炮兵配置有些缺乏的原因。

  雖然說帝國的臼炮在大多數時候看起來其實意義不算是特別大,尤其是考慮到臼炮低廉的製造成本,就更是表現出來這玩意和巨型加農炮的差距了。

  但是每一種火炮的存在其實都有它的道理所在,至少在攻城戰當中,臼炮是在不動用火箭炮進行滅絕性打擊的情況下,唯一的一種可以攻擊到敵人城牆後面的火炮,本身還是具有不可替代的作用的。

  所以說炮兵的配置也是一門學問,平時在野戰當中的炮兵和攻城的炮兵還是有一定的區別的,弗蘭茨以後還需要進一步研究一下大炮該怎麽運作,想辦法給自己弄出來一個更合理的炮兵配置。

  結束了一輪炮戰以後,弗蘭茨這邊在損失了五門火炮的情況下,成功敲掉了敵人城頭上80%以上的弩炮單位,這樣的交換到底劃不劃算,恐怕只能說是仁者見仁,智者見智了。

  但是不管怎麽說,如果大軍準備直接正面硬啃敵人的城牆,那麽把對方的弩炮廢除掉了大部分還是很劃算的,只不過弗蘭茨的計劃還真不是準備硬啃這麽一座高大又堅固的要塞。
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