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《重生從富姐倒追開始》第八十六章 這就會了?
  講完課還布置作業,學生回到家做作業速度快點,十一二點就能做完,慢點要拖到一兩點,兩三點都有。

  陸遊中學晚自習,一般都是老師在講課台一坐,剩下就讓學生坐在座位上自習。

  只要不吵不做跟學習無關的事,你就算看實體漫畫,老師都不會管你。

  這也是陸遊那麽急的原因,雖然他晚自習上看《C Primer Plus》有那麽一點不同尋常,但就算被老師發現,他也不用擔心書被老師收走。

  一個半小時後。

  陸遊望著桌上厚厚書籍,開始懷疑起人生來。

  陸遊懷疑人生並不是因為《C Primer Plus》內容太多,他這個裝有智腦的重生者也吃不消。

  而是在正常人眼中,內容太多,極度勸退初學者的《C Primer Plus》。

  陸遊智腦狀態理解起來沒有任何壓力,甚至邊看還能舉一反三。

  太過簡單導致陸遊忍不住懷疑他是不是覺醒自我意識的人工智能,所謂的智腦本質上人工智能該有的能力。

  至於當前思維性格,則是吸收了一位名為陸遊的人類,為不被其他人類察覺到故意偽裝。

  當然這些只是陸遊無聊猜想罷了,他還沒有蠢到真信自己被成精的人工智能奪舍地步。

  理由很簡單,陸遊智腦狀態下看《C Primer Plus》不僅能過目不忘,還能舉一反三。

  可退出智腦,他再看《C Primer Plus》時,滿腦子就是問號了。

  這種情況,最多說陸遊現在有兩個腦子。

  一個是有著正常人類思維性格的大腦。

  另外一個則是莫得感情,只是個無情推理模擬的智腦。

  第二天午後休息時間,林璃在奶茶店裡見到陸遊時,看他正在新買的筆記本電腦鍵盤上劈裡啪啦敲打著什麽。

  “陸遊,你在幹嘛?”

  林璃邊問邊靠近,都不用陸遊回答,她就見到在陸遊操作下,電腦各種各樣的窗口正迅速打開關閉。

  陸遊邊敲打鍵盤邊回答:“練手。”

  這時林璃注意到位於陸遊座位身旁的《C Primer Plus》,雖然她不知道這書具體內容是什麽,但猜測應該跟C語言有關。

  “你別告訴我你看了它,才變成這樣。”

  林璃對C語言代碼不是很懂,但這並不代表她連陸遊現在在做什麽都不知道。

  看著陸遊不停地輸入字母符打開窗口又關閉,林璃猜測陸遊這是驗證學習成果。

  陸遊聽後停下手中動作,回答道:“對啊。”

  隨後雙手合攏伸了個懶腰:“啊哈......C語言編程入門我已經掌握差不多,接下來邊學邊練。”

  “......”

  陸遊這話搞得林璃信也不是,不信也不是。

  信的話,那陸遊這學習天賦也未免太恐怖了吧。

  昨天他才理直氣壯說不會C語言編程,今天他就有模有樣搗鼓。

  看到陸遊如此輕松模樣,林璃腦海忍不住出現一個念頭。

  難道C語言編程其實並不難?

  林璃從小就喜歡打遊戲,遊戲打多了就會誕生想自己做一款遊戲念頭,再加上年齡小想做一件事通常不會考慮難度和後果。

  林璃曾了解過如何製作一款遊戲,也曾熱血想要學習。

  結果,林璃倒在了第一關。

  面對C語言各種專業名詞,林璃一個都記不住。

  眼下看著陸遊輕松上手掌握的模樣,這讓林璃重燃學習C語言念頭。

  伸完懶腰的陸遊,看著林璃問道:“怎麽樣?”

  林璃回過神來:“什麽怎麽樣?”

  陸遊提醒道:“昨天我不是說會證明給你看,現在證明了,你感覺如何?”

  陸遊連C語言編程都能輕松掌握,美術什麽的只需用心學習也不難。

  但林美靜有一句話沒有說錯,那就是一個人的精力有限。

  陸遊目前看似只要肯花心思就能什麽都會,但那樣剛開始做任何事都會很慢。

  眼下有林璃一位合格美術帕魯,不爭取一下太浪費了。

  至於邀請林璃加入付出,陸遊當然一分都不會少。

  林璃沉默幾秒,然後伸出手:“拿來。”

  陸遊一時沒反應過來:“什麽拿來?”

  林璃語氣有點不服回答:“你需要我畫什麽總的有個概念要求,總不能讓我自己想吧?”

  這兩天對林璃來說是鬱悶的,先後遇到兩位自己這一生都比不過的天才,但凡心中有口氣的正常人都有點不爽。

  自從有葉纖的加入,小料製作就異常順利。

  現在別說林璃了,林美靜時不時都會跟葉纖學習。

  陸遊更過分,這是林璃第一次見到陸遊誇張的學習能力。

  昨天還一副我一點都不會的態度,今天就能掌握基礎並實戰。

  林璃有想過陸遊昨天是不是騙她,他本來就會故意說成不會的。

  隨即林璃否定了這個想法。

  原因很簡單,他沒有理由騙她。

  像什麽陸遊先故意降低她期待感, 然後今天給她一個驚喜來PUA她這種想法更是不可能。

  陸遊真那樣做,他先前也不會直言對林璃說喜歡她母親林美靜,以及多次被她逮到光(an)明(zhong)正(tou)大(kui)看她母親了。

  在林璃心中,陸遊主打一個真(wu)誠(lai),這種事他不屑於去做。

  “這個你等下。”

  MOBA遊戲最重要就是英雄好不好玩,彼此之間強度是否平衡。

  不好玩強度再平衡,只會吸引一些硬核玩家。

  好玩不平衡,那玩的玩家大多數都是輕度玩家。

  只有既好看、上手容易、好玩、強度平衡的MOBA遊戲,這樣才能最大化吸引玩家。

  但這種MOBA遊戲前世只能四存三,沒有一款遊戲能達成四項都能讓玩家滿意。

  拋開好不好看這種各有各的審美因素外,剩下的上手容易、好玩、強度平衡三者就足夠讓MOBA遊戲設計師只能取其二而無法全都要。

  為了盡可能留住玩家,彰顯遊戲特色,MOBA遊戲設計師們設計的英雄必定多元化,不可能無腦設計一種類型英雄。

  遊戲行業,往往全都要最後結果是竹籃打水一場空。

  原因很簡單,玩家又不是沒腦子的生物,玩家彼此之間也會有對立。

  吸引到了某些玩家,必定會得罪另外一批玩家。

  想著把玩家全都吸引進來賺更多錢,這種情況隻存在理論之中。

  前世某二字開放手遊就是很好的例子。
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