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《說好做學習機,思維馳什麽鬼?》第八十二章 宋化的視角
  再晚一些兒,到了宋許瑩不得不回家的時候。

  薑遊貼心地為她拷貝了一份玩家版《Gmod》,讓她回家再玩。

  自己則直接趴在辦公桌上,打開空調入睡。

  只要《Gmod》項目能成,刺激FPS遊戲發展,等電子競技項目誕生,那江東工作室就是無敵的!

  帶著這樣的念想,今晚他做了個夢。

  夢裡來到一家陌生的街機廳,機台上不知道播放著什麽遊戲。

  他摸遍渾身上下,摸來一個幣塞進投幣口,進入遊戲。

  還沒正式開始,對面慢步走來一個神情怏怏的男人投第二個幣,在P2位置坐下。

  原來還是一款競技遊戲,遊戲內容很模糊,總之就是競技。

  薑遊便和這人玩了起來,很快第一局輸?給這人。

  算是意料之中,因為薑遊自問很強,所以大意了。

  第二局認真,贏?。

  第三局認真,贏?。

  對方突然又不服氣,說要五局三勝。

  薑遊便奉陪。

  第四局,雙方都拿出全部實力,但是薑遊不知怎的,輸?了。

  到第五局的時候,又輸?了,隨之夢境破碎。

  ……

  寂靜。

  飛往國外的飛機頭等艙中,宋化恍然醒來。順手拿起一張面巾紙擦掉冷汗。

  “我到底怎麽了,在夢裡還能輸給薑遊那小子。

  “明明以我的經驗,可以自由控制、主宰夢境,為什麽遇到他就不行。”

  這次竟然在清醒夢裡,與薑遊競技贏?輸?輸?贏?輸?,敗於他手。

  無論現實還是夢,宋化在薑遊的身上,都第一次嘗到了連續挫敗的感覺。

  早在幾年前,薑遊以1024的身份推出“電子遊戲”這一概念之前。

  宋化就已經構思好了用網絡建立另類社交互動平台的想法,也就是他回國製作的第一款網絡遊戲的雛形。

  借用了薑遊電子遊戲的概念,改為網絡遊戲,又借用了其第一款系列遊戲“熱血”的前綴,將本可以成為網絡界傳奇的遊戲取名為《熱血傳奇》。

  後面發生的事就不用說了。

  沒想到讓薑遊脫機近兩年,還可以東山再起。

  宋化不免有些懷疑自己的能力。

  好在,他最後的底牌就快完成。

  “馬上,什麽傳統電子遊戲、主機遊戲、現實交互遊戲、VR遊戲,都將成為過去式。”

  說曹操曹操到。

  這時手機亮屏,跳出短信提示。

  【Song,‘腦機’的項目,我覺得還是取消比較好……】

  宋化先是神情一震,馬上緩和。

  投進這麽多錢,獻祭國內市場,賭上頌歌遊戲半個未來。

  “這麽大一個項目,說中止就中止。初始版本我試用過,沒有問題。如果你們不想幹了的話,現在簽保密協議退出,由我親自接手。”

  碰巧,他正打算去實地問詢製作進度。

  【Song,你和普通人不一樣。這一點你要知道。所以當我們讓普通人試用機器的時候,出現了大問題。】

  ……

  剛下飛機,天上星星點點。

  宋化一刻不停地坐上出租車,前往矽谷中心地段的頌歌遊戲組實驗室。

  到達目的地。

  一個服裝看起來像教授助手的年輕黑人為他領路,到一扇封閉式玻璃門前。

  宋化倚在牆邊,目光如炬,審視著玻璃門內的一切,他的手指在牆面上輕輕敲擊,發出有節奏的“篤篤”聲。

  只有忐忑不安的時候,他才會做這個小動作。

  “腦機,必須成功。”

  腦機,是宋化學生時期聽導師飯局間的幻想,構思的產品發明。

  形似頭盔,佩戴後,可以親身進入腦機內部儲存的世界,這一發明,借用了人類大腦的潛能,一半依靠科技,一半依靠腦神經。

  有研究指出,人類高達98.5%的腦細胞處於休眠狀態。

  腦機,即是用人體可接受的無副作用輕度電流,刺激部分腦細胞覺醒一段時間。

  假設桌上有一張卡片,正反面圖案不同。

  正常情況下的人只能知道自己正面見到的圖案為何,看不到蓋在桌上的背面。

  哪怕聽別人的具體描述下,也只能腦海中構造一個模糊的背面圖案。

  但如果受到腦機影響,成噸的數據參數輸入其大腦,被影響的人便會將另一面的物像牢牢刻記,想象時可以直接調用。

  從而最終達到這個目的:使玩家在睡夢中記住海量數據,進入腦機預設參數的虛擬三維世界!

  ……

  嘀!

  機械聲響,實驗室門打開,一個金發碧眼的中年男人操著蹩腳的中文打了個招呼:“Song,我親愛的朋友,吃了嗎?”

  現在是凌晨。

  宋化不耐煩地點名提問:“Chris,告訴我你停止研發‘腦機’的理由。 ”

  克裡斯,作為宋化的大學同學,也是“腦機”研發團隊的負責人,深吸一口氣,收起笑嘻嘻的面容,語氣凝重將助手全都清出去。

  無奈的笑一聲。

  “請跟我來,這件重要的事我必須向您匯報。”

  說完帶宋化走進實驗室,來到一台似像是醫院病床的平台前。

  上面躺著一位呼吸平而慢的黑人病患。

  病人的頭髮被剃光,頭皮上貼滿了花花綠綠的腦電圖電極線,用以記錄腦部的生物電活動。

  “通過最近一系列地腦電波測試和神經影像掃描,我發現腦機在深度沉浸式體驗地過程中,會對普通人的大腦造成不可逆的損傷。”

  在電腦上調出一系列複雜的腦電波圖和神經影像,克裡斯繼續解釋:“這些波動異常表明,玩家的腦區活躍度在退出遊戲後依然保持在一個高位狀態。這個問題,遠不是當下科技水平可以解決的。”

  宋化在幾頁數據間來回調換:“直接說結果。”

  “這會導致玩家變得難以區分現實與遊戲。更嚴重的是,如果在遊戲中死亡,造成玩家的情緒波動過大。那麽即便摘下腦機,意識也將活在腦機的世界裡。換句話說,本身陷入假死狀態,終生。”

  宋化突然抬頭:“不會,腦機的初始版本,我試過在遊戲裡死亡,明明到現在都安然無恙。”

  ……

  ……

  這裡,這個傲慢的男人忽略了一件事。

  就是剛剛飛機上才發生過的,他已經無法控制自己的清醒夢了。
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