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《說好做學習機,思維馳什麽鬼?》第七十九章 準備直面宋化
  霓虹的恐怖片是全球出了名的,貞子、伽椰子層出不窮。

  所以美咲夏薰第一眼看到VR遊戲,這個可以虛擬實景體驗恐怖感的設計框架,就拿起電話找薑遊談分成。

  這比頌歌遊戲的R-I-現實互動遊戲,強過太多了。

  完美實現了傳統電子遊戲和現實互動遊戲的擇優結合。

  以《逃生》為框架,做各種特色的同類型恐怖遊戲。

  搭配VR的身臨其境之感,讓人想得心癢癢。

  然而,薑遊隨後的一番話讓她從美夢中清醒。

  “不行,VR絕對不是現在能走的道路。”

  ……

   VR《逃生》只是用來破局的鑰匙,不宜深挖。

  這款遊戲從頭到尾都沒有其他人參與製作,純由薑遊從系統兌換出來,獨自進行縫補。

  說明他根本就沒打算用這款遊戲培養VR遊戲製作員工。

  理由也很簡單。

  眾所周知,或說遊戲策劃知,遊戲自開發起就帶著兩種屬性:關鍵詞和限定詞。

  一款遊戲,帶上的關鍵詞越多,受眾越廣,前提是關鍵詞得全是正向詞條。

  譬如TPS/FPS/RPG/開放世界/潛行/射擊/奶子……吃到其中一個關鍵詞,玩家就會有嘗試的欲望。

  反觀限定詞,帶上的限定詞越多,玩的人越少。

  限定詞往往是雙面的,且負面限定詞更挑玩家。

  譬如VR遊玩,需要佩戴VR設備;恐怖元素,需要玩家膽子大;劇情向流程,愛好戰鬥的玩家就會猶豫;NTR劇情,純愛戰神震怒……

  而VR《逃生》,剛好聚集了多個雙面限定詞。

  如果玩家全吃到正面,那他就會成為這款遊戲的死忠粉,這款遊戲就是他的神作。

  但這種玩家又能有多少呢。

  美咲夏薰似懂非懂地答應道:“這樣,那你解釋這麽多,是在為我著想麼。因為你完全可以高價賣給我,再做個甩手掌櫃仍由我虧錢。”

  薑遊:“算是吧,我們的合作路還長,不想這麽快失去你。”

  “我可以當遊君你在向我表白嗎?”

  “傻嗶。”

  “もう~バカ!”

  電話另一頭傳來一句聽不懂的日文。

  薑遊無視:“什麽意思?”

  苦笑聲後,美咲夏薰繼續說:“沒意思。那你做這款遊戲是為了什麽。知道VR遊戲賺不了錢,還做?”

  “賺不了錢,不代表吸引不了人眼球。”薑遊回應。

   VR遊戲給人帶來的新鮮感是足夠的,能將玩家們的目光從頌歌遊戲那裡短暫聚集過來。

  這時再光速拿出FPS遊戲,把這類遊戲發揚光大。

   FPS,自然綁定電子競技。

  不信這一套組合拳下來,頌歌遊戲能捱住。

  當下唯一的阻力,就是遊戲監管會的新規試行期,薑遊需要想辦法打開這個限制。

  ……

  ……

  下月初三。

  當“VR遊戲”的熱度幾番上漲終於有下降趨勢的時候,薑遊決定直接拋出炸彈。

  光輝遊樂園推出VR遊戲新項目,預計人數會很多,所以遊樂園方采用了線上預約製。

  年齡限制18+,還極不要臉的要求遊客需有近一年在遊樂園內的消費記錄。

  替其背負罵名的,肯定又是薑遊。

  該說不說,這操作的確惡心。

  因為是線下試玩,無法直播,亦無法做成視頻。

  只有些玩過的玩家,發視頻空口大談特談遊戲的出彩設計:

  ‘這遊戲太真實了!代入感一級棒!’

  ‘比做過的噩夢還要刺激,牛逼,狂甩頌歌遊戲一百條街。’

  ‘遊戲裡被鬼追的時候,躲櫃子的時候,心率直接拉滿,薑狗再惡心,也是1024的徒弟,業務能力沒話說。’

  …

  各種評論勾起了幾乎所有玩家的玩心。

  也正因如此。

  等首日試玩過後,網上罵聲理所應當的蓋過好評。

  更是有要線下真實薑遊的玩家,直接發出連續劇似的短視頻:

  ‘薑狗,你不是在深城嗎,現在我剛下高鐵,我來深城站了我剛下高鐵,我現在就抓你等我奧!’

  ‘你躲哪兒去了,薑狗,我到光輝遊樂園了,今天必須把你工牌摘下必須打你臉!’

  …

  這個視頻製作者,替所有玩家罵薑遊,出了口惡氣。

  薑遊看得正開心,樂在頭上。許瑩拿著報告走了進來,一句話不說替他叉掉屏幕上的腦殘整活視頻。

  “薑總監,別玩了,新的申請,處理一下?”

  薑遊便換上一張熬夜過度的疲累臉,長歎一口氣說道:“我說了很多遍了,你幫我統統拒絕,VR《逃生》我不會授權給光輝遊樂園以外的任何一家遊樂園。”

  自從江東工作室官宣和光輝遊樂園合作,就在《逃生》初次直播和今日正式上線的真空期間。

  各地遊樂園求授權的郵件絡繹不絕。

  站在恰爛錢的角度,薑遊肯定十分甚至九分的願意。

  但站在做人的角度,薑遊必須拒絕。

  不是授權費多少的問題,而是因為VR《逃生》的熱度會很快消失,根本無法長期作為遊樂園遊樂項目常在。

  “這次不是遊樂園,是工作室。 ”宋許瑩一反常態地說道,“很多工作室,想要向我們學習VR遊戲的製作……給出的條件也很……總之,我不敢在這方面給你建議,你的選擇我越來越捉摸不透了。”

  在宋許瑩看來,只要VR遊戲運營好,其潛在市場絕不亞於頌歌遊戲的現實交互遊戲。

  薑遊沉默了一會兒。

  連第一人稱視角遊戲都沒做過,就要做VR遊戲,沒學會走路就想會跑?

  於是小聲念叨:“學習什麽的就算了吧,反正《逃生》的PC版我擇日免費上傳。沒有加密,到時候隨他們拆,讓他們自己領悟去。”

  “你說什麽?”宋許瑩不淡定了,拍一下桌子,想把她認為還在說夢話的薑遊叫醒。

  “我說的不夠明白?像以前我上傳最初的像素遊戲那樣,免費發到網上,讓大家一起玩啊。”

  “你是不是發燒了,知道這款遊戲值多少錢嗎?”

  “我做的我怎麽會不知道。”薑遊說著,打開評論區,全是玩不到遊戲的遊戲愛好者在吐苦水。

  他繼續道:“要繼續透支江東工作室的名聲,我感覺可能要出事。”

  該給玩家們發發福利了,試著挽回一些。

  而且更重要的是,放長線才能釣大魚。

  舍不得自己一款純從系統兌換出來的遊戲,怎麽帶動大類型遊戲-第一人稱視角遊戲的生長。

  想借由VR遊戲的熱度,從頌歌遊戲手裡搶玩家,就要做好有舍有得的準備。

  “好吧,你打算怎麽做。”宋許瑩知道勸不過薑遊,無可奈何的答應道。
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