正午。
江東工作室,薑遊無所事事的坐在辦公桌上,嘴裡叼著筆帽作消遣。
等待Weteam首日評價,像一個等待老師宣讀考試成績的學生。
他不緊張,因為對自己的成績多少有些信心。
漫長的等待中。
一旁用他辦公電腦玩星露谷的宋許瑩,突然喊了一聲:“薑遊,你真是天才,為什麽玩星露谷的時候,我就感覺不到時間的流逝了,你會魔法吧?”
不僅是她。
今天工作日,辦公室外的六個員工得到薑遊許可,也樂此不疲。
種田經營遊戲,輕松就能享受到最原始的快樂——收獲的快樂。
更別說,星露谷裡其他方面的玩法無一不豐。
“我哪兒會魔法,這是遊戲本身的魅力。”
非要說的話,也是星露谷物語原作者的魔法。
薑遊取下筆帽,來到宋許瑩身後,“24小時快到了,等著看Weteam首日評價出爐。”
“肯定不輸《人間兵器》。”宋許瑩睡覺存檔,切到桌面,點開Weteam。
看到Weteam鋪天蓋地,全是自家遊戲《人間兵器》的海報推薦,根本不給新遊活路。
再一次堅定了薑遊重建新平台的意願。
輸入全名,上搜索欄搜索,拉到最底部才能找到《星露谷物語》。
不用說,宋化的盤外招。
擔心自己的像素遊戲影響他遊戲的銷量。
把《星露谷物語》的曝光設置到最底。
薑遊無視,深諳“酒香不怕巷子深”。
“定價48元,首日銷量7699份不高不低。不過好消息是,呈上升趨勢,在玩家群體有口皆碑。”宋許瑩看著後台信息,轉述道,“人均遊玩時長超級誇張。”
薑遊頷首,點到評論頁面,發現標識遊玩超20小時的大有人在。
“見鬼,這群人不用睡覺的嘛。”
要知道。
遊戲發售到現在才不過24個小時,大批玩家遊玩過20小時,足以說明這款遊戲黏性有多強。
看評論,98%的好評率,比《人間兵器》的88%超出整整十個百分點。
是Weteam成立至今,好評率最高的遊戲!
這下是秦始皇觸電,贏麻了!
【匿名玩家,已遊玩20.3個小時】:一把手柄一包煙,打開遊戲玩一天。不愧是1024的學生。直接滿分好評走起。
【我在音間賣羊具,已遊玩8個小時】:沙耶是致鬱系,星露谷也是治愈系。確實與1024同源,錯不了。
【沙耶一生推,已遊玩19個小時】:感覺不如沙耶之歌……劇情。
【製作組大撒比,已遊玩23個小時】:破遊戲!捏麻麻滴,為什麽我選個白人,和白人NPC結婚,卻生出個小黑鬼。製作者是有什麽爛癖好嘛,不如改名叫綠帽谷物語算了,來氣。
……
“綠,帽,谷?”宋許瑩真摯的眼神看向薑遊,“你的特殊愛好?”
“別亂講,我只是……”
薑遊在心裡小聲嗶嗶:尊重原作。
……
……
一周後,星露谷銷量超14萬份,前期投入極低卻有如此收獲,並持續上升。
江東工作室的名頭再次打響。
‘高手不看劍多利,折枝為劍亦殺人。’
‘用像素畫面製出比3D大作還耐玩的遊戲,太牛了,只有江東工作室能做到吧。’
‘這才是用心製作的好遊戲!薑遊又高又硬!’
玩家們普遍認可“新”總監薑遊的實力。
只是令薑遊感到意外的是。
與玩家聲音持反對意見,多個遊戲測評媒體機構,給出星露谷評價:
無聊的遊戲,落後的畫質,毫無爆點的劇情,喜歡這類遊戲的玩家,估計還活在兩年前……
反觀給頌歌《人間兵器》的評價:
跨時代大作,萬眾矚目……
“這位小編對我們不是很友善啊。攻擊性這麽強,一邊倒的帶節奏。”
薑遊正在閱覽的這篇評價,明眼人一看,便知裡頭有PY交易。
估計某人花了不少錢全網買通稿。
不過還好,至少他沒明目張膽到,將星露谷下架處理。
只是暗中買差評並刪除好評,把星露谷的好評率乾到了90%。
對此網上兩家遊戲的粉絲炮火連天烏煙瘴氣,爭吵聲一片。
人在屋簷下,不得不低頭。
誰叫平台是宋化的。
這時宋許瑩拿著平板電腦走過來,舉給薑遊看:“我們的企業郵箱,好像有人找你,一周前開始,連發好多呢。”
“誰會發這個郵箱。”
薑遊詫異著拿來。
江東的企業郵箱其實就是個擺設,沒想到還真有人閑得慌,上網搜發郵件。
“第一封,一直到第三十七封全是同一個人發的。”薑遊依次打開,“全是同一內容的不同寫法,下戰書?戰鬥天王?”
噢,想起來了,GDC上激鬥工作室,玩格鬥遊戲的那個,人菜癮大的丫頭。
之前吵著要和自己一決勝負。
宋許瑩:“你認識?”
薑遊:“不認識,垃圾郵件。”
把這些郵件全歸類到垃圾一欄。
又看到一個叫“老二”的人,發的郵件:“老大!我,張禹同,速度加我新號。”
張禹同。
一瞬間回憶湧上心頭。
這是自己大學時候的同寢室友。
薑遊直接用平板加其好友,秒通過。
然後對方就迫不及待地打電話過來:“我靠,我以為老大你人間蒸發了呢!畢業典禮我們宿舍就我一個參加,老三出國留學,你不知所蹤。原來是拜師1024,當遊戲製作人了!”
薑遊拿手機的手微微顫抖:“這事說來話長,還有,你為啥換號。之前那個號我找過你,想讓你來我工作室的,結果你小子不回我。”
張禹同一聲哀歎:“那個號啊。畢業那天在專業群裡,一次性發黃圖過多,被封號10年,作廢了。”
薑遊:“……”
張禹同:“……”
薑遊:“現在邀請你加入我工作室,來嗎?”
張禹同:“必須的必!我早受不了男酮上司了。正在字節公司辦離職,月底處理好,到時候回深城。”
……
得道者多助啊。
聽話又好用的員工+1。
宋許瑩偷聽對話全程,“怎麽回事,那人誰啊。”
薑遊放下手機:“江東工作室的新員工。雖然擺,但值得信賴。”
宋許瑩又點開郵箱,“後面還有郵件呢,你看不看。”
看。
“我看看,這封,是Weteam平台發來的,慶祝我銷量突破十萬。然後……”薑遊微微蹙眉,笑容逐漸凝固,“說我的遊戲,評論區狀態異常,暫時封閉搜索渠道。”
幾個意思?
……
……
因為買太多的差評,頌歌遊戲騎虎難下。
現在再下架星露谷,正跳進圈裡,坐實己方暗中使壞的真相。犯惡意競爭。
不下架,留著看這趨勢,又必會影響自家作品的銷量。
便以評論區異常為由,進行渠道封禁。
搜索渠道封禁,原本是用來對付惡意刷差評的。
指遊戲無法在Weteam上直接搜索到。必須由已擁有遊戲的玩家發送邀請同玩鏈接,欲購買者才能找到星露谷並購買。
不停跳轉頁面,可以說十分麻煩,勸退了很多本想入手星露谷物語的玩家。
……
燕京,頌歌遊戲總部大廈頂層。
看著《人間兵器》與《星露谷物語》恰好相反的銷量折線統計圖, 宋化面色陰沉。
前者日日消減。
後者一路飄升,而且是踩著前者上位。
網上出現一種聲音:“比起某些油膩大作,不如多來點《星露谷物語》這樣的生活調劑品。我們需要輕松的遊戲。”
這類聲音,把人間兵器的粉絲引流到星露谷裡。
秘書拿著最新的統計表瑟瑟發抖,不敢上前觸宋化霉頭。
許久,宋化勾了勾手,讓秘書過來。
指著電腦屏幕問:“這兩款遊戲,你覺得哪個更優秀。”
秘書屈身走近,自然而然地選擇自家遊戲。
宋化不急不緩笑一聲,自言自語:
“我的遊戲無論前期投入、美術設計、建模渲染、遊戲引擎,都高它好幾個層次。賺的錢也是它的幾倍。
“我甚至不理解這個星露谷,好玩在哪兒。
“虧我安排那麽多負面聲音。它的好評率,還是高過我。”
今時不同往日。
頌歌遊戲所處的位置,讓宋化即使遇到對手,也雷打不動的,立於不敗之地。
他授意秘書:“吩咐我們公司空閑的工作室,讓他們立項,仿星露谷內核,做出改進版,更高畫質的種田遊戲。”
電子遊戲,文字、代碼、美工、音樂等幾項內容是有版權的。
唯玩法,不受版權保護。
重現這種玩法清晰的遊戲,對頌歌的流水線工作室而言,沒有一點兒難度。
兩個月可完成。
一邊渠道封鎖,一邊複刻遊戲。
兩面夾擊。
不給江東機會。