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《說好做學習機,思維馳什麽鬼?》第三十四章 讓玩家製作遊戲
  截至今日。

  《沙耶之歌》霓虹銷量11萬份,華夏後續銷量3500份。

  算不上特別優秀,但口碑尚佳,劇情在玩家群體引起共鳴。

  “猛男落淚,我的沙耶!”

  “1024到底是1024,還是厲害。”

  “集資給1024寄刀片!”

  “奔著薰香社大名來的,老子褲子脫了,衛生紙都準備幾卷,結果你給我整淚目了?”

  “去聖光補丁,求一個!”

  華夏遊戲監管會附屬測評部門,給出《沙耶之歌》的簡評:

  對上電波,那沙耶就是神作。對不上,也不過一頓飯錢。另類的愛情表達,值得一試。

  ……

  ……

  華夏地區不談。

  《沙耶之歌》主要面向霓虹市場。

  薰香社銷售《沙耶之歌》的策略,采取線下為主,線上為輔。

  線上就是提供網絡下載渠道,想進入遊戲,需到薰香社官網購買激活碼在線激活。較線下更為便宜,且支持一次反激活,二次出手。

  線下才佔大頭,是霓虹地區最習慣的實體盤銷售。由薰香社聯系常合作的音像店經銷商,分批次排上貨架替代當季的AVI。

  薰香社本身實力,和薑遊1024之名珠聯璧合,頓時席卷霓虹各大商場。

  打得其他很多還在頌歌遊戲取經或定製遊戲的霓虹大廠,一個措手不及。

  海那邊的粉絲經濟著實讓薑遊大開眼界,買一盤遊戲遊玩他理解。

  玩家們還要買第二盤額外收藏,就超出他的預想了。

  銷售周期初過。

  薰香社交付薑遊尾款,外加分紅,收入67萬。

  ……

  慶功宴上,隻坐著薑遊和美咲夏薰。

  宋許東和宋許瑩要稍晚一些到。

  “為我們取得階段性的收獲,乾杯!”夏薰舉杯,主動來到薑遊身邊,眼中滿是欣賞,“你是我見過,最棒的男人。”

  薑遊不喝酒,倒了杯涼白開意思一下。

  幾天私下裡忙著為國內玩家做沙耶的“去聖光補丁”,也耗了不少精神。

  今天總算可以解放一陣。

  “67萬,好少。”看一眼帳戶,薑遊私語。

  要重組江東工作室,重現《罪惡都市》這種體量的遊戲製作,真不容易。

  有時候想想,這錢,賺多少才叫多啊。

  “你好像有心事?”見薑遊走神,夏薰熱情的貼近。

  薑遊隨口道:“我在想接下來的路怎麽走。”

  繼續做外包,當打工皇帝?

  為江東工作室的重組攢錢。

  夏薰放下酒杯,“不如聽聽我的建議,考慮一下《沙耶之歌》的續作。玩家都對badending抱有遺憾呢。”

  神經……薑遊差點沒把下意識的想法說出聲。

  《沙耶之歌》已經是一款完成度很高的遊戲。

  一共三個結局,雖都算不上happyending,但統統交代完全。

  出續作,那不純純掉路人緣。

  要是出一些類同人的魔改作品,薑遊還能理解。

  “欸……同人作品,是個好主意。”

  薑遊忽地打開思路,進入冥想之境。

  夏薰沒聽見薑遊的低語,繼續說:“我收到總部的消息,沙耶在霓虹的熱度,可十分逼近曾經那位甩蔥跳舞的綠色系美少女。”

  薑遊抬頭,若有所思。

  霓虹玩家果然對反差萌情有獨鍾。

  沙耶在主角眼中是美少女,在外人眼裡是血糊糊的怪物。

  這種奇奇怪怪的設定,反而成了個萌點。

  聽美咲夏薰的意思,是暗示自己,她要把沙耶營銷成一個大型IP。

  隨她吧。

  但是有一點必須說明……

  “我拒絕製作沙耶的續作。”薑遊辭嚴意正道。

  “啊嘞?”

  遭到薑遊的快速拒絕,夏薰嘴角不自然的彎下幾個角度。

  她到薑遊旁邊坐下,話中多一絲請求:“我們的合作應該還算愉快,難道不可以更愉快嗎?”

  “《沙耶之歌》可以出續作,但不能由我來做。”

  薑遊起身,有意與夏薰隔開一座距離,方便冷靜思考。

  閉上眼睛,訴諸緣由。

  作為沙耶的官方製作者,自己在沙耶之歌的故事發展方面,最有權威。

  做出的劇情會得到玩家們的統一認定。

  對於這種劇情為主的遊戲,續集處理稍有不慎,極易把IP玩進死胡同。

  但如果同人作品就不一樣了,一百個人心中有一百個哈姆雷特。

  某個同人作者的劇情玩家不喜歡,那官方不認同就是。

  而且最重要的一點,薑遊並不是很感冒這種視覺小說,文字類遊戲。

  這次接單薰香社,是沒有選擇的選擇。

  除去極個別文字類遊戲神作。

  他還是對FPS、TPS、ACT、RPG、FTG這類主流遊戲類型,傾向多一些。

  夏薰心裡埋怨薑遊的不解風情,嘴上疑惑不解地問:“不由我們來做,那要外包給別的工作室、或獨立製作人?”

  “是外包給玩家!”

  薑遊深呼一口氣,指明方向:

  “我想開發一個簡單易懂的文字類遊戲製作軟件。

  “讓玩家自己建立腳本、思考對話、張貼立繪,給《沙耶之歌》編寫後續的劇情。

  “最大程度輔助同人製作。”

  說著說著, 薑遊想到一個絕妙的企劃,抑製不住激動的心:“甚而,拓展至其他文字類遊戲的製作!”

  軟件名可以隨意一些,就叫文字遊戲編輯器。

  以傭金吸引網絡畫師申請創作者帳號,上傳繪畫作品,豐富編輯器的資源數據庫。

  注冊用戶可以購買這些資源數據,用於製作他們所構思的視覺小說、文字類遊戲。

  薑遊對前世這類軟件是有些印象的。

  國內就有一款叫“橙光”的製作工具,可以滿足基本需求。

  說起橙光,可能少有人知。

  但說起曾火過一段時間的國產遊戲《隱形守護者》,知道的人就多了。

  《隱形守護者》的前身《潛伏之赤途》,就是橙光遊戲。

  照貓畫虎,就用橙光的框架,開發文字遊戲編輯器!

  聽完薑遊對編輯器的構想,美咲夏薰豁然開朗,眼神裡不知不覺多了幾許崇拜:“有這個軟件,零基礎的小白也能製作工口遊戲!”

  薑遊表情像吃了蒼蠅一樣別扭。

  日燒妹,還限制什麽工口遊戲。

  文字遊戲編輯器,這麽強大的功能型軟件。

  可以帶入懸疑解謎,製作高端一點的文字類遊戲了。

  《逆轉裁判》《彈丸論破》《人狼村之謎》《428被封鎖的澀谷》《時空洞穴》……立馬高大上起來,這些可全是公認的神作。

  ……

  ……

  “薑遊,跟我回國吧。”夏薰倏地喚出薑遊的全名,“薰香社可以為你,成立一個專攻遊戲的部門。”
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