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《說好做學習機,思維馳什麽鬼?》第三十二章 見面禮
  美咲夏薰,一年前就代表薰香社來過華夏。

  當時為定製遊戲,她首選的合作方,就是江東工作室。

  本想見一見風頭無兩的遊戲製作人,1024。

  但被告知1024已不知所蹤,江東工作室日薄西山。

  次選才是宋化的頌歌遊戲,後面發生的事,就是她連續幾次被頌歌遊戲拒絕。

  她以為1024那種厲害角色,至少也是像她父親一樣的長輩,沒想到,現實這麽年輕。

  “薑遊,1024,我們真是有緣。”她禁不住感慨。

  “是麽,我覺得也就那樣。”薑遊不明所以,挺了挺僵硬的頸椎,又想到,“遊戲是0.83版本,完成度已經很高了,只差配音,你答應過,不用我們考量,所以交給你了。”

  說著把刻好《沙耶之歌》數據的遊戲光盤交到美咲夏薰手中。

  遊戲元素中,佔容量較大的真人配音,薑遊不想用數據點從系統兌換。

  製作期間和美咲夏薰通融一番後,要了對方的順水人情:由薰香社員工出演聲優,傾情獻聲。

  這方面,霓虹人是專業的。

  美咲夏薰卻不在薑遊一條對話線上,還抓著1024身份不放:“你這一年多時間去哪兒了,網上都查不到你的消息。”

  “睡覺,給自己放了個假。”

  “你知道,你1024的身份,在霓虹很有名氣嗎?”

  薑遊站起來,活動一下四肢,疑惑地咧咧嘴:“不是很知道。”

  事實上。

  因為宋化選擇持續鞏固頌歌遊戲在華夏的地位,暫未開始對外擴張戰略。

  加之霓虹遊戲起步晚。

  那邊目前玩得最多的,仍是霓虹網友從華夏1024創建的遊戲網站,搬運的免費FC遊戲。

  這些遊戲都有1024的刻印。

   1024的名號,在霓虹社交網站上,已然封神。

  美咲夏薰抱胸站立,心中五味雜陳:“1024,電子遊戲的真正創造者。大家都叫你,卡密!”

  卡密,“神”的意思。

  這個稱號本來在宋許東身上。

  只是後來大家發現,沒了1024,江東工作室的遊戲質量一落千丈。

  華夏與霓虹網友信息交遞,最終得出結論,1024才是永遠的神。

  “至於這麽誇張嘛……”

  薑遊後怕,怎麽隱隱,有發展成邪教的趨向。

  無腦崇拜,這可使不得。

  夏薰捋捋頭髮,清理掉發絲沾著的妝扮亮片,一字一句道:“遊君,知道這意味著什麽?”

  “不知道。”

  “只要你登錄1024的遊戲網站,為《沙耶之歌》推廣,霓虹90%以上的玩家,會無條件支持你。”

  “所以你希望我怎麽做……”

  之前還對galgame的玩法表示懷疑,認為遊戲性不高。

  美咲夏薰衝著血腥、情色、劇情反轉的亮點收下了《沙耶之歌》,準備賭一手。

  現在,意外之喜。

  有1024的署名。

  不管什麽遊戲,貼上1024的金字招牌,在霓虹市場,都可以橫著走了。

  這大概叫做名人效應。

  ……

  ……

   Bi站,一個半年前發布的視頻,今日被推上首頁。

  標題是:

  【回來吧么零二四,老玩家集體落淚】

  江東工作室,薑遊躺在辦公椅上,刷著跟自己有關的二創視頻。

  沒想到會這麽離譜。

  自己差點沒被創死。

  昏迷的這段時間,“么零二四”跟個鬼似的,在霓虹封神,在華夏成梗。

  視頻裡,一個胖胖的華夏小學生。

  帶著耳麥,愴然的傷感表情,哼唱著不知道哪個大聰明作的尬詞:

  “回來吧么零二四,我最驕傲的信仰。”

  “歷歷在目的罪都,眼淚莫名在流淌。”

  “……”

  自從知道自己的代號1024成了一個全網黑的梗之後。

  薑遊連續幾天,高強度自搜。

  被網友的整活能力搞到樂得不行。

  都快把正事給忘了。

  “薑遊!”未見其人,突然聽到工作室玄關傳來宋許瑩的聲音。

  她在頌歌遊戲分公司的工作時間固定。

  中午、晚上有大把時間,來江東工作室騷擾薑遊。

  來到辦公室,坐到她以前常坐的位置,宋許瑩打開電腦,說道:“《沙耶之歌》今天中午發布,你怎麽沒一點兒反應?有看到熱搜嗎?”

  薑遊放下手機,走到宋許瑩身後:“什麽熱搜。”

  熱搜“薰香社官方號發布電子遊戲”。

  點進去,是薰香社給《沙耶之歌》編輯的推廣詞:

  【帝國の天神級製作人,電子遊戲の父,神の手,1024卡密,堂堂復活!】

  【首作初解禁,薰香社參上!】

  【霓虹地區首發,首批附贈1024親筆簽名……】

  “這推廣詞好怪。”

  薑遊和宋許瑩第一次這樣默契,異口同聲吐槽。

  雙語造句,略顯抽象。

  分不清這條推廣具體面向哪國網友。

  且跟遊戲有關的內容,薰香社是隻字不提,全壓在1024的噱頭上。

  宋許瑩感覺有些奇怪,指著其中一句推廣詞問:“為什麽這邊指明,霓虹地區首發,你不會還打算之後在國內發布吧?”

  國內的遊戲監管部門,分級制度有18+。

  但僅支持允許之下的恐怖內容,情色相關是不可能過審的。

  宋許瑩以為薑遊昏了頭, 再三確認。

  薑遊倒很坦然:“不然呢,我做的遊戲為什麽不能發布。而且,我還就要發布在Weteam上。”

  有霓虹市場兜底,他便做好在華夏與宋化正面碰撞的準備。

  《沙耶之歌》在霓虹銷售一段時間後,再上架國內最大的Weteam遊戲平台。

  當然,是經過大面積和諧的數字版。

  任何H內容,漏點的部分,薑遊都用“聖光啊,賜予我力量吧”遮擋住。

  這波操作比打馬賽克更狠,馬賽克至少能看到個形狀,聖光卻幾乎是全身遮蓋。

  為了能通過平台審查,上架Weteam。

  薑遊也是拚了,使用紳士們最深惡痛絕的和諧方式。

  這一國區特供的舉措,並非想多賺那點兒爛錢。

  而是,《沙耶之歌》將作為他送給宋化的,第一份“見面禮”。

  ……

  ……

  頌歌遊戲公司。

  遊戲公司與遊戲工作室的區別,首先從規模上就能體現。

  前者數百甚至上千人的開發團隊,涵蓋多個職能部門,人員高度專業化且分工明確。

  業內所向披靡。

  一年時間,宋化吸收了華夏國內,所有能入他眼的遊戲製作人。

  徹底掌控了華夏遊戲業的命脈。

  此刻他身處摩天大廈之巔。

  看著秘書打印來的,Weteam新遊上傳列表,《沙耶之歌》1024赫然在列,格外惹眼。

  宋化戴上眼鏡,眉頭緊鎖:“……我應該,沒看錯吧。呵。”
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