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《說好做學習機,思維馳什麽鬼?》第三十九章 求助薰香社
  高個子身後,其余四人扒在門框後,歹歹地偷窺薑遊。

  “不必叫我先生,顯得怪生疏的。”薑遊拱了拱鼻子,把辦公桌上有自己名字的工位牌擺正方向,正面向外,“叫我薑策劃或者薑總監。你想問什麽?”

  對方點點頭,說:“您,是1024本人嗎?”

  高個子會這樣問,是因為在他意識裡,1024做出那麽多遊戲,還推出過第一款3D遊戲大作。

  應該是一個IT高手。

  不可能是一個看起來,僅大他兩三歲的男人。

  再不濟,也應該有程序員的強者象征,光頭吧。

  可眼前的薑遊,頭髮茂密,棱角犀利,作為頂級程序員,有點過於年輕了。

  薑遊目光玩味地看著對方,又瞥一眼桌上平放著的,有他1024身份標簽的純金銘牌。

  不慌不忙將金牌收起,藏放到隨身皮夾裡。

  一股奇怪的念頭油然而生。

  沉吟片刻,與對方道:“我叫薑遊,是1024的學生。1024隨江東工作室創始人之一的宋許東宋老板,出國去了。”

  “這樣。我明白了,薑總監。”

  高個子謙恭地點點頭,理解事由後,慢慢退出辦公室。

  帶上門,與其余四人道:

  “你們看,我沒猜錯吧。這下合理多了,1024,怎可能這麽年輕。”

  ……

  ……

  半月後。

  如宋許東所講,第一屆華夏GDC遊戲開發者交流會確定舉辦時間、地點,對外發出公告。

  頌歌遊戲如火如荼的籌備著。

  同時他們在Weteam平台主頁放出消息。

  頌歌遊戲壓著一款,頌歌老總宋化傾盡心血、親自設計的全新遊戲。

  其劃時代程度,比肩江東工作室1024的《罪惡都市》。

  打算在交流會上壓軸展出。

  各大媒體一片嘩然,爭相派使首席記者前去采訪報道,但全被拒之門外。

  頌歌遊戲大廈,倘倘門庭若市之景。

  想來這才是宋化舉辦GDC的本意,把GDC的展台,唱成頌歌的獨角戲。

  所有其余參展的遊戲,或淪為他的綠葉,襯其遊戲之優。

  反觀江東工作室,門可羅雀。

  薑遊內外交困。

  已知,《星露谷物語》1.0正式版完成度:1.31%

  “起碼得15%才能拿去GDC,否則太不像樣。”

  薑遊很努力的調教五個員工的工作能力,但無濟於事。

  現實點,半大個月,除非IT巨擘比爾蓋茨異地登錄。

  不然怎也不可能讓五人頓悟成高級程序員。

  隻好親力親為,自己多做一點是一點。

  逼得他都把【遊戲發展國】系統裡,超任SFC主機上的初代《牧場物語》兌換出來,解包,拆解結構,手把手教學。

  並進行部分素材的挪用。

  雖說《星露谷物語》靈感來自於《牧場物語》,但仍然是兩款遊戲。

  理所必然的,素材整合效果很差。

  ……

  工作日。

  江東工作室。

  “如果代碼沿著這裡繼續寫,運行一定報錯。不是這樣寫的。”

  薑遊宛如鍵師傅搬過鍵盤,對員工的錯誤代碼行進行修正。

  這人糾錯完,來到另一人身後:“點陣繪圖,對照每個像素點扣就是。我描述的還不夠詳細?”

  以此往複。

  薑遊認識到一點。

  本科能學到的知識還是有限的,自己本科比他們員工強,是因為老早就開始研究代碼研究遊戲。

  最終,薑遊失了魄似坐回辦公室。看著遊戲開發進度條,神情一肅。

  難道真要端著這坨翔,去GDC給同行品鑒。

  笑掉同行大牙。

  故事這樣發展,薑遊隻覺會梅開二度,江東工作室原地解散。

  咚咚!

  這時,有人敲響辦公室門。

  “請進。”說話間薑遊按摩面部,讓自己在旁人看起來不那麽頹喪消極。

  進門者,是江東工作室僅有的女員工。

  她和那位高個子男,是工作室唯二的R級員工。

  “薑總監,我有個提議,您方便聽嗎?”女員工走近辦公桌,扭捏地掐著衣角說道。

  “說吧,我在聽。”

  薑遊不是那種經驗豐富、冷酷獨裁型的上級。

  他對手下該軟時軟,該硬時硬。

  適當的會聽取建議。

  “《星露谷物語》,是不是有些過於落後了?”女員工直言不諱,開始講述她的理由,“畫質上講,像素遊戲已經淘汰兩年了,這個畫面,放到展台上就是被亂殺的份。”

  聽她論述得一道道的。

  薑遊恨不及拿出台電子秤,秤秤江東工作室有幾斤幾兩,然後示眾。

  說得輕巧,我想做3D版的高畫質種田遊戲《波西亞時光》,咱有這個能力嗎?

  沒這個能力知道伐。

  他選擇沉默,聽女員工繼續叨叨:

  “再從玩法上看,種田。薑總監,屬下也是遊戲愛好者。恕我直言,這個玩法,無聊透頂。

  “最後劇情方面,《星露谷物語》的企劃案中,幾乎沒有主線、沒有劇情,每天就買種子、鋤地、收割、賣錢、再買種子,循環。好乏味的。”

  薑遊不語,心中起伏。

  《星露谷物語》這種弱主線,重日常,自由度高的遊戲,都有一個共通點。

  就是沒有任務逼迫,沒有壓力,玩家可隨心所欲,想到哪兒玩到哪兒。

  只要做得完全,把遊玩邏輯理清,對上玩家電波,它必是神作。

  “你有什麽高見呐?”薑遊攤手。

  “不瞞您說, 在入職江東工作室之前,我就有自己的遊戲作品了。我用1024大神開發的文遊編輯器,做出過一款文字冒險類遊戲。如果薑總監不嫌棄的話,可以帶去參展!”

  “文字冒險類遊戲,叫什麽名字,有噱頭、衝突、爆點嗎?”

  薑遊想,如果她真有這個實力,未嘗不可。

  文字冒險類遊戲,神編劇出神劇情,進而爆火,是常有的事。

  女員工的回答鏗鏘有力:“有!噱頭、衝突、爆點,一個不少!”

  薑遊擺出碇源堂的經典手勢,木然道:“洗耳恭聽。”

  “我的遊戲類型,是霓虹大火的乙女向遊戲大類,名為《我的公公叫康熙》!”

  薑遊兩眼一抹黑,頓覺天雷滾滾。

  女員工喋喋不休:“玩家將以爾康為主角視角,切入劇情,排除紫薇小燕子和眾人的阻礙,攻略永琪阿哥,達成一場不被認可的曠世絕戀。”

  “……”

  自己是不是對他們放得太松了,是該緊緊皮。

  咳!

  薑遊抬手指向門外:

  “再說這種無聊的遊戲,實習期工資扣一伯塊。

  “另外,還珠的皇帝,是乾隆。”

  “您聽我解釋,這個後續還有簫劍爭寵……”

  “二伯塊。”

  ……

  ……

  也非全無收獲,這個腐女員工的話中提及文遊編輯器。

  薑遊想起一個與他僅生意上有往來的女人,可以試試,尋借助手。

  思量中。

  一個日燒系美女的形象浮現眼前。
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