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《說好做學習機,思維馳什麽鬼?》第四十六章 ACT遊戲,略懂
  遊戲的主界面。

  左下角,是普遍的“開始遊戲、繼續遊戲、設置、鳴謝……”等選項。

  背景,是雨夜中主角的威猛背影,站在大廈頂端俯瞰整座城市。

  月光下,陰冷的雨水打濕男子的戰袍,液體表現、光影做的格外優秀。

  第一個違和感出在這裡:畫質做高卻沒有合適的優化,忽略了玩家的遊玩條件。

  薑遊不止一次說過,遊戲過度追求畫質,是不理智的。

  沒有那金剛鑽就別攬瓷器活;沒有好優化就別想著高畫質。

  …

  見薑遊木訥的眼神,宋許瑩晃晃薑遊的肩膀問:“你怎麽了,點擊開始遊戲啊?主界面有什麽好看的。”

  “你看,連你都看呆了,說明這遊戲做的是真好。”宋許瑩不開心地努努嘴,“我們還是擇日發售星露谷吧。”

  薑遊指著主界面的背景動畫:“你不要眨眼,看這個背景有什麽問題?”

  宋許瑩照做,盯著主界面的背景。

  半分鍾。

  她嫣然一笑,捏捏薑遊的肩膀:

  “很棒的畫面啊。你不會連這都要不承認吧。

  “想不到沉穩有度的薑總監,也有嫉妒別人的時候。”

  薑遊一手拿手柄,一手端起茶杯抿一口涼茶,平靜地說:“你找不出異樣。說明還不夠火候。”

  儼然一副老僧教小僧的樣子。

  “哪有。”說話間,宋許瑩用玫紅色的美甲,狠扎一下薑遊的手背,“你不玩讓我玩!”

  一股刺痛傳來。

  薑遊齜牙忍住,沒有松開手柄,語氣更慢條斯理:“幀數,這還沒開始遊戲,主界面就掉幀得厲害。”

  目測在40到60幀之間波動。

  掉幀,對快節奏的ACT遊戲是相當致命的。

  頻繁的掉幀,極易引發“吞鍵、吞指令”,導致誤操作,惹得玩家怒摔手柄。

  薑遊拍了拍散熱風扇呼呼吹響的電腦機箱,轉臉看向宋許瑩:“這台電腦配置怎樣。”

  “老哥出國前為我們更新了一次,擊敗全國97%的電腦。”

  “這種配置,搭配遊戲默認畫質。主界面就開始掉幀,待會進了遊戲我都不敢想象會發生什麽。”

  要在往常,薑遊遇到這種垃圾優化的遊戲,大概會一邊罵一邊玩。

  但這是競爭對手的遊戲,他只會說好似。

  這款遊戲一味追求高畫質,沒把大部分玩家的硬件條件考慮在內。

  等於變相設立一個較高的遊玩門檻,把中低配置電腦的玩家排除在外。

  “聽你這麽描述,好像確實有跳幀。”宋許瑩湊近屏幕細看,同意薑遊的說法。

  “好了,掉幀問題,玩家升級硬件、調低畫質,一樣能玩。”

  說著薑遊已設置低畫質,觀感好了許多。

  “再試試,內容如何。”

  正式開始遊戲,直接端上一輪刺激的打鬥教學。

  是CG裡的回憶內容,控制主角在地下停車場鏖戰群魔。

  各種刺激感官的戲碼,飆血、斷肢、處決,無時無刻不在挑動玩家的心。

  很快打穿。

  然而,20分鍾的序章過後,UI框彈出,提示要收回武器和招式。

  需花費好幾百大洋,才能把序章的武器、招式帶進正式章節。

  “稟性難移的宋化,還想著在單機遊戲裡放入這些不合理內容。這比DLC擴展包還惡劣。”

  薑遊給宋許瑩一個眼神:富婆,幫忙支付。

  ……

  接下來的遊玩過程,基本是薑遊玩一關,宋許瑩玩一關。

  開始宋許瑩還會耍賴爭論:“你這關比上一關爽,不公平,我要連續玩兩關才能補回來。”

  後面就漸漸是:“我乏了,讓給你吧。”

  薑遊百無禁忌,無論佳作爛作,他照玩不誤。

  從上午九點,跳過午飯和午休,到下午五點鍾,終於通關中等難度的一周目。

  除卻偶然性的掉幀問題,整個過程就是砍砍砍、爽爽爽。

  爽得薑遊這種重度遊戲愛好者都快電子羊偉。

  如果說糞作是老太太的裹腳布又臭又長,等比,《人間兵器》便是美少女的裹腳布。

  “奇怪,明明超棒的遊戲,為什麽玩一會兒就不想玩了呢。”宋許瑩不知覺醒多少次困意,靠著薑遊的肩膀有氣無力道。

  屏幕正在播放製作組名單,薑遊放下手柄。

  “因為玩家的精力有限。遊戲過度追求擊殺怪物的爽感,一直讓玩家處在精神緊繃的狀態,帶來的疲勞消耗是很大的。”

  這是違和感之二,遊戲的爽感設置不合理。

  序章為了推銷內購部分,給玩家全裝備全招式爽個痛快。全然不顧在這期間,拉高玩家的爽感閾值。

  如果不內購,之後的遊玩體驗將一落千丈。

  如果內購,遊戲節奏會失衡,玩家獲得一道走向極差的爽感曲線。

  合格的爽遊應該有高潮和低谷,可當玩家內購之後,一身完美裝備,低谷就沒有了。往後全是高潮,任誰也遭不住。

  拿比較有名的ACT大作,《鬼泣》來說明,流程中提供不同特性的角色換著操控,以防玩家膩味。

  且通過戰鬥獲取資源,使角色得到強化。

  玩家便有個奔頭,才願意持續遊玩。

  “給《人間兵器》打上標簽,快餐型大作。”薑遊淡漠地退出遊戲,沒有玩二周目的打算,“兩個缺點,會影響它的銷量,但不影響它的成功。估計頂天的熱度能維持一個半月。”

  “所以,你的計劃是?”

  “看情況。”遊戲打得手指都酸了,薑遊稍微活動一下筋骨,“等星露谷的完整版做出來,你再玩個把小時,相信我,你會對像素種田遊戲有所改觀的。比這個有意思多了。”

  放寬心。

  《人間兵器》不會影響星露谷的銷售。

  兩款遊戲內核完全不同,互不干涉。

  前提是宋化不從中作梗。

  ……

  ……

  《人間兵器》發售一周, 銷量突破20萬份。

  薑遊的《星露谷物語》也恰時完成。

  負責任的講,完成度超過90%,但還原度只有70%。

  畢竟薑遊隻記得核心玩法,原版的音樂和大部分對話內容,薑遊要麽現編,要麽從【遊戲發展國】系統兌換其他遊戲的同類音樂替換。

  因此成品大概只有原版七成質量。

  “薑遊,你真厲害,和你說的一樣,《人間兵器》的熱度開始大幅下降。”

  辦公室裡,宋許瑩拿著下載來的資料分析,“而且網上聲音,Weteam私下裡刪除差評,已經有很多玩家在社交平台表示不滿了。”

  差評圍繞的多是掉幀問題。

  遊戲流程的設計倒沒那麽多人提,畢竟蘿卜青菜各有所愛,很多人就好殺殺殺爽爽爽這一口。

  就像光榮脫褲魔換湯不換藥的歷代割草無雙,還是有很多粉絲。

  “明明簡單優化或者降低基礎畫質的事,他竟然選擇讓玩家閉嘴。”薑遊接過宋許瑩遞來的資料,粗看幾眼,“宋化還是一如既往的傲慢。我們的機會這不就來了。”

  宋許瑩掐腰,靠在辦公桌邊緣:“你想怎樣?”

  “把自家的遊戲做得更好。延推發售,加班完善並補修BUG。

  “然後,還聯系那個光頭……額,Bi站的解說鹵蛋,讓他做推廣。便宜。”

  《星露谷物語》決定跳票,遲一周發售。

  面對粉絲的不滿。

  Bi站江東官號給出理由解釋:沒人會記得那些按時發售的垃圾遊戲。
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