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《說好做學習機,思維馳什麽鬼?》第一十五章 遊戲:罪惡都市
  需強調,薑遊身上的【遊戲發展國】系統,是用數據點兌換遊戲。

  且根據玩家遊玩人次,增加數據點。

  但薑遊記憶中,除了前幾代主機外,後期的遊戲動輒幾十個G,甚至還有百余G的。

  想全通過系統操作兌換出來,不切實際。

  兼權熟計,薑遊選擇另一種做法。

  用少量數據點,隻兌換遊戲的框架,再根據自己對遊戲的大概認識,選擇性立項。

  由工作室負責大部分流程。

  這樣能最大限度的方便遊戲製作。

  薑遊隨便找了個暑假工的借口,混過了老薑查崗那一關。

  然後,思考接下來的工作室方向。

  現在市面上只有《熱血傳奇》一款知名度破壁的遊戲。

  就算以後再出遊戲,因為宋化的限制,估計也萬變不離其宗。

  可以說,宋化的遊戲平台及遊戲,在電腦市場的佔有率,接近百分之一百。

  在這種局面下搶佔市場,天方夜譚。

  自己做的遊戲再好,也會被其壓製,撲的悄無聲息。

  所以要開辟新賽道。

  兜兜轉轉,回到了原點。

  第一步,做遊戲主機!

  只要做出遊戲主機,那我方市場佔有率也是妥妥的100%。

  做什麽樣的主機,又是重點。

  除去一開始的“小王霸學習機”,這世界的主機進展為0。

  如果做出主機,其上遊戲將只有自己工作室的作品,這樣貧瘠的遊戲陣容,根本不夠看。

  所以第一台主機的關鍵詞是:售價便宜,遊戲創新。

  用價格,降低玩家們對遊戲陣容的期待。

  再以創新的遊戲,抓住玩家的心。

  “冰凍!冰凍!你法師不把怪控制住,我道士怎麽敢上啊!”

  這時,耳邊傳來宋許瑩玩遊戲的怎呼聲音。

  來工作室三天了,宋許瑩天天劃水,基本是開工玩遊戲,一玩玩一天。

  尤其是她玩遊戲的動靜還特別大,聽的薑遊頭疼。

  薑遊踱步到宋許瑩身後。

  不等薑遊說話,宋許瑩先昂著下巴道:“怎麽,現在想要姐姐我陪你玩遊戲了!排隊去!”

  “那我待會兒再來。”

  “哎哎,等等等……”薑遊剛想離開,宋許瑩迅速抓住薑遊的衣服,“插隊也行,我老想和你玩遊戲了!快上號,姐帶飛你。”

  薑遊抓了抓耳朵,語氣有些卑微:“不是,我只是想借你電腦,單獨試試這遊戲。以你未來上司的身份,可以嗎?”

  宋許瑩嬉笑的表情瞬間消散,抿著嘴。

  沉默一會兒,僵硬的點點頭。

  換薑遊來坐。

  “別的不說,這個遊戲很多地方都很棒,絕對值得你參考的!”

  薑遊進入遊戲時,宋許瑩在他耳邊吹風,試圖拉他入坑。

  不過都是徒勞,薑遊玩這遊戲只有一個目的。

  看看《熱血傳奇》究竟發展到那一步,宋化想到那一步了。

  首先是經典的斜45度俯視角畫面,其實遊戲本身還是2D貼圖,只是這種視角給人一種偽3D的感覺。

  然後就是疊貼圖、疊特效,各種發光的劈砍技能特效,論視覺汙染有過之而無不及。

  畫面比前世《傳奇》好,但遊戲性不足。

  本質上還是拚數值的遊戲。

  玩家的爽感,大部分來源於在其他玩家面前顯聖,炫耀戰力。

  半小時後,薑遊找準定位。

  第一款主機,就用遊戲機皇PS2。

  這個世界的硬件發展還算可以,要組裝一台落後時代的PS2,安排好準備工作,月內即可完成。

  而且所需的等換零件,價格在如今看起來都算便宜。

  至於機器的加密,就交給宋許東處理。

  說做就做,他起筆草圖,把簡要都記錄在白紙上。

  然後從員工中分出一部分技術人員,著手此事。

  暑假將結束時,除手柄還在測試當中,主機的雛形已經完成。

  最大的好消息,是江東工作室自研的3D遊戲引擎,完成的差不多了。

  有薑遊從系統兌換遊戲相關運行庫的幫助,這個3D遊戲引擎功能很是全面。

  只要以後更新跟上腳步,可以一直用到死。

  還記得前世3D遊戲剛面世時,掀起了一大波潮流。

  許多遊戲廠商,都從2D向3D進軍。

  其中很多廠商因為轉型失敗,之後一蹶不振。

  這也側面說明了,3D遊戲剛出現時的市場統治力有多強,誰都想往裡鑽。

  薑遊測試過工作室自研的3D遊戲引擎,功能超過前世他稍有了解的RenderWare引擎。

  這個引擎,曾做出過一款名為《俠盜獵車手:罪惡都市》的遊戲。

  也就是薑遊決定在接下來的遊戲主機上,第一款研發的遊戲。

  難度之高,不言而喻。

  好在目前華夏還沒對電子遊戲產生具體的定位,遊戲分級制度都沒商出。

  下面的人能把電子遊戲做成一個新產業,上頭喜聞樂見。

  控制點飆血量,過審沒問題。

  “目前先做到這樣。”

  薑遊用鉛筆,在白紙上寫寫畫畫。

  罪惡都市地圖的主體是兩座橋島連接的城市,考慮到製作完整版,無論從工作量還是難度,都非當下能實現。

  所以薑遊隻畫了一半地圖,另一半,等遊戲有回報後再開始製作。

  “宋……秘書,能幫我個忙嗎?”薑遊用手指敲了敲草稿紙。

  終於有能用到宋許瑩的地方了。

  “來了來了。”宋許瑩一副迫不及待的表情,來到薑遊身前。

  “我對外面的員工了解的不多,你把這遝紙交給一些有三維動畫製作經驗的人, 要他們對照著建白模。”

  唰唰唰。

  宋許瑩快速的掃過幾張。

  “嗯?這樣的模型也太爛了,你的要求好低喔。

  “宋化堂哥給《熱血傳奇》做的CG動畫,雖然看不懂,但模型都很精致,讓人不明覺厲。

  “你這個人物模型,手指都連在一起,還有建築物,活脫脫一個立著的長方體。

  “不要瞧不起我們工作室的員工,真做起來,不會比宋化堂哥差的。”

  薑遊強調道:“不用改,就這樣。做精細的模型不是難事,難的是模型精細,還要控制他動起來。”

  自己對第一台主機的性能可沒抱多大希望,遊戲能流暢運行才是第一要務。

  薑遊以為,遊戲首重的當然是遊戲性,畫面可以增分添彩,但絕不能扯遊戲性的後腿。

  況且,減少工作量,也能更快的製作出成品。

  宋許瑩困惑的看了薑遊一眼,“控制模型動起來……你說這話什麽意思?”

  “我做的是遊戲,不是遊戲CG,至於CG部分,我選擇即時演算。”薑遊抬眉道。

  他對遊戲製作流程是沒有太多想法的,隻負責把每一環的固定任務交代好。

  比如給出人物概念稿、角色劇情、任務對話……

  負責製作每一環的,是宋許東和他下面的員工。

  頂多就少許配樂、貼圖,自己從系統商城兌換。

  最終各要素鏈接在一起。

  【數據點:722.3MB】

  爭取在半年內,就將遊戲出手。
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