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《說好做學習機,思維馳什麽鬼?》第七十四章 VR遊戲二
  鬼屋大冒險,光輝遊樂園的重點娛樂項目之一。

  很多追求刺激的遊客,會來這裡找樂子。

  屋內。

  徐佳佳和宋許瑩抱在一起瑟瑟發抖,跟在薑遊身後。

  薑遊則一路輾轉騰挪,見到鬼屋NPC就轉身跑,十分享受其中。

  這下輪到扮演鬼的NPC不淡定了。

  這小子一人帶兩個姑娘玩鬼屋,合著自己張牙舞爪一出現,他撒丫子就跑,真不怕把兩個姑娘好感度玩沒了。

  ……

  不一會兒,鬼屋外。

  宋許瑩和徐佳佳狼狽地跑出來。

  薑遊學廣播體操姿勢,做著隨意的站立拉伸動作,模樣怡然自得。

  宋許瑩又氣又笑。

  氣是薑遊竟然拋下她和徐佳佳不管不顧獨自跑出來。

  笑是欣慰他終於有些享受休閑時光的意思了。

  “感覺如何,鬼屋好玩不好玩?”薑遊重拾自信,臉上絲毫不見歉疚之色,咧著嘴問。

  宋許瑩和徐佳佳對視一眼,恨不得跳起來在薑遊頭上暴扣。

  好不好玩?你第一個跑出來的能不知道?

  徐佳佳意見尤其大。

  要不是進屋前去過一趟洗手間,她這會兒恐怕是沒法站在這裡。

  “我,再也不玩,鬼屋了。”宋許瑩牙齒仍在打架,顫栗著說。

  徐佳佳同樣,胸口快速起伏,顯然還沒從心跳加速狀態恢復,“薑大大也是膽小鬼,見到鬼就跑沒影了。”

  “是麽。”薑遊輕松吐出兩個字。

  其實薑遊並不害怕,說實話,鬼屋這個設定其實蠻一般的。

   NPC妝化得再恐怖,抓著遊客也是沒轍的,遊客是顧客,顧客就是上帝。

  薑遊進鬼屋,主要是想重溫一下恐怖遊戲裡,被突然出現的恐怖貴物舍命追堵,然後躲貓貓的快樂。

  ……

  下午三點。

  光輝遊樂園,遊客休息長椅。

  薑遊像葛大爺似的,心無旁騖坐在上面,45度抬頭望天。

  閑言說道:“徐佳佳怎麽還沒回來?上個洗手間要這麽久?”

  薑遊想快點回工作室,把下一款遊戲的企劃書搞定。所以著急問。

  宋許瑩兩手拿著三個甜筒,從前方走來,交給薑遊一個,數落句:“女生上洗手間,不管多久,男生都不要多問。”

  “那萬一她坐馬桶上睡著了,豈不要一直等……”

  “打住!”宋許瑩輕斥,隨後坐在薑遊身旁,撇開話題重心,“看你撥雲見日的模樣,又找到事做了?”

  薑遊悶聲點頭。

  差不多把甜筒吃完,才慢慢說:“我打算做恐怖遊戲,而且是用全新遊戲機載體做的恐怖遊戲。”

  全新遊戲載體,當然不是指自研的遊戲主機,而是在已有科技的基礎上改良的機器。

  宋許瑩扶額。

  好,薑遊終於被頌歌遊戲壓垮,說話都語無倫次沒有邏輯了。

  “你失憶了嗎薑總監,還恐怖遊戲?普通遊戲現在都不好做。

  “還是你打算入局霓虹的遊戲平台。

  “話說在前,我做過調研,霓虹市場可沒你想得那麽大。”

  薑遊悠哉悠哉從口袋裡掏出面巾紙,擦擦嘴,順便擦乾淨剛剛不小心滴落的雪糕點點,“當然不是真正的恐怖遊戲,那樣太露骨了。”

  以恐怖遊戲的尺度,想在如今遊戲監管會嚴打的局勢下過審,簡直是天方夜譚。

  但,如果說自己做的不是遊戲,而是遊樂園的一種新興娛樂體驗項目呢!

  與“鬼屋”互惠互利的項目。

  “你知道VR吧,我打算用VR來做遊戲。給恐怖遊戲套上身臨其境的感覺,想想就刺激!”薑遊咬字清晰,意在告訴宋許瑩,自己沒有糊塗。

  聞言宋許瑩“騰”的一下從長椅上坐起,語氣中多一些震驚:“VR?虛擬現實!你瘋了吧,那要怎麽做?”

  這裡沒人做過VR遊戲。

  人是很難想象自己從未接觸過的事物的。

  薑遊理解宋許瑩這個反應。

   VR技術上個世紀就有,常用在建築設計、醫療、軍事乃至航空航天等領域。

  但由於此間電子遊戲的缺乏,所以暫沒人觸及VR遊戲這方面。

  或許某人出現過這種想法,但因為沒有前人探路,最終只能苦站在VR遊戲難以逾越的高牆前,望而卻步。

  歸結起來最主要的原因,VR的技術門檻相當高。

  “VR遊戲可以做,等會兒跟你解釋。”薑遊拿出手機,點開搜索引擎。

  搜索關鍵詞,確定VR的發展程度。

  很高!可行!

  他腦子裡已經有最合適的遊戲備選,《逃生》。

  便向宋許瑩交代:“回想剛剛你在鬼屋裡的體驗。下面我們要做的遊戲,其主要玩法,就是把你的害怕體驗反覆重播。能想象出來嗎!”

  確定玩法只是其一。

  《逃生》對江東工作室還有另一層意義。

  在知道《逃生》是一款恐怖遊戲之前,要知道其也是一款第一人稱視角的冒險遊戲。

  第一人稱視角遊戲,正是當下電子遊戲業所缺乏的類型。

  依稀記得當初江東工作室剛成立的第一款大型遊戲《罪惡都市》。

  自己想出第一人稱視角模式,沒來得及做,就發生了那檔子事。

  尚不成熟的第一人稱視角技術,移交給當時的宋許東做,結果很不盡如人意。

  一舉打消了其他遊戲工作室對第一人稱視角的探索欲望。

  這回,薑遊打算先用VR《逃生》,篩選出一批暈VR但不暈3D的遊戲玩家,日後再針對這部分玩家,製作PC版本逃生。

  不能保證人人都不暈第一人稱視角,但薑遊知道有很多設計技巧,可以極力削減暈眩感。

  以此向大眾推出電子遊戲中代入感最強的,第一人稱視角遊戲。

  這下很長一段時間都不用擔心沒事做了。

  啪!

  宋許瑩在薑遊眼前打了個響指,“你想到哪兒去了,瞳孔都失色啦。”

  薑遊撥開宋許瑩的手,“沒事,展望了一下江東工作室的未來,一片大好!”

  “你是不是忽略了什麽,VR遊戲不是說做就能做的。我們,有VR方面的硬實力嗎?”宋許瑩指出問題的關鍵。

  江東工作室沒有VR方面的人才和經驗。

  薑遊只是猶豫了幾個呼吸,便恢復笑容:“我沒有,但我的合作夥伴,肯定有!如果沒記錯的話,她的公司出過不少VR系列的作品!”

  “誰啊?”

  美咲夏薰,她手下的薰香社出過多部VR系列的成人作品。

   VR的技術方面,只要能得到她的幫助,十拿九穩的沒問題!

  ……

  ……

  傍晚。

  回工作室之後。

  薑遊速度與美咲夏薰通話。

  如他所料,合作很容易談成。

  但這全是出於美咲夏薰對薑遊的信任,她本人對VR,實際並不抱太大期望。

  “我要先告訴你,遊君。為什麽薰香社蹭VR的熱度,只出過屈指可數的幾部作品,就不再出了。”夏薰給薑遊打了管預防針。

  在電話中告知:“商家層面,VR製作成本高;買家層面,VR設備昂貴。無論如何,我們都是虧的!”

  換句話說,美咲夏薰極不看好這個項目。

  “我知道。”薑遊知道夏薰是為自己著想。

  但自己手上捏有王炸,她說的那些問題,不足為慮。
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