直播間很快有新進的觀眾看出問題。
‘龐統?鳳雛龐士元怎會出現在這裡?時空錯亂了?’
‘遊戲設計師不會連三國原著都沒看過吧。’
‘這遊戲亂來啊!’
‘對江東好感度-10086。’
…
與彈幕迥然不同。
一路玩過來的湯老,頭部像是中了一箭,腦洞大開。
“落鳳坡就覺著不對勁,我能控制武將提前擊退伏兵,讓鳳雛存活。”湯老下巴皺成亂麻,自言自語,“如果那樣做的話……”
沒想太多,繼續遊玩,通過當前關卡。
劇情動畫如演義所向,關羽率領的將士被敵軍包圍。
英雄落寞的眼神,掃視一圈敵人。
最終瞄準一個突破口,選擇獨自破陣糾纏敵軍,將逃生的希望留給後代。
到這裡結束。
關羽陣亡的鏡頭並無表現,而是通過旁白描述出來。
【過去曾有三名好漢在桃園結拜為義兄弟。如今二弟雲長在樊城戰死,三弟翼德因部下造反而喪命……】
悲傷的氣氛渲染,致使彈幕戾氣也下降幾分:
‘翼德之死一筆帶過?’
‘我就知道,誰都無法改寫歷史。’
‘二爺退出舞台,我最喜歡的蜀國開始走下坡路。’
‘瑪德忍不了!去找東吳報仇!’
…
就在直播間的觀眾血氣上湧,都以為湯老會繼續遊玩,反攻東吳的時候。
湯老出其不意地回到菜單,重進劇情選擇界面。
並且驚呼一聲:“還真是這樣!”
只見選關UI,原本一條直直的故事線,到樊城之戰後,出現兩條分支。
而如果接著玩下去,就是走的其中一條。
“我想這是製作人故意為之,應該有辦法,達成拯救二爺的結局。”
一股奇怪但合理的念頭油然而生。
話不多說,湯老從第一關黃巾之亂戰役重新打起。
決定再轉遍戰場的每一個角落,找尋生機。
重複冗長的戰鬥內容,勸退了很多觀眾。
無雙類遊戲的弊端:戰鬥內容單一。
也是其“割草”之名的由來。
初上手極其爽快,但長時間機械似遊玩的話,會很無趣。
直播間熱度驟減,但湯老非職業主播,毫不在乎,一猛子扎進遊戲世界。
‘我遊戲下載好了,告辭。’
‘大家來看你玩遊戲的,不是看你來回重播的。’
‘怎麽和那個解說鹵蛋一個diao樣,他現在還在打呂布呢。’
‘如果徐庶在的話,關羽應該不會死吧。’
…
最後一道彈幕,令湯老茅塞頓開。
立即想到徐庶可能出現的關卡:赤壁之戰!
打通當下關卡,馬上選擇赤壁之戰。
一番搜尋。
竟真的在戰場隱藏一角尋到徐庶,並將其帶回蜀軍陣營!
‘臥槽,真有徐庶啊?’
‘難不成真能救活關羽?’
‘龐統徐庶皆在,則荊州不失!大業可成!’
‘魏蜀吳都有兩條分支的話,說明江東工作室做了至少六條劇情線,這也太敬業了!這遊戲買的值啊!’
…
看到幾條彈幕支持自己的做法,湯老難得地笑了。
以往,沒接觸電子遊戲的這個時候,身為燕京大學教授的他,會先備好明天的課程。
然後像養生老年人一樣,燙一杯熱牛奶早早入睡。
但現在,知道自己的操作能挽救遊戲裡他最欣賞的三國武將後,困意全消。
迫不及待再開樊城之戰。
果不其然,這次開局,雖還是下著大雨,但城中多了一人:徐庶!
且戰前自由行動時,系統提示,與徐庶對話實施計謀,可開啟if劇情!
一股扭轉歷史的宿命感在所有人心底綻放。
“這回,我不會再輸。”湯老的聲音仿佛年輕了幾歲,哈哈大笑起來。
同樣的戰場。
不同的是,戰場上徐庶用計,龐統支援……給蜀軍帶來巨大幫助。
湯老自信滿滿地控制關二爺,成功翻盤,解除死局。
蜀軍無武將陣亡!
“演義裡的蜀國很可惜,製作人在遊戲裡加入假想劇情,有心了。”
享受著大戰過後的疲乏,湯老稍作休息。
待會兒打算一鼓作氣,將蜀國的假想劇情徹底打完,看蜀國一統天下。
……
演義劇情,在華夏已經家喻戶曉,熟的不能再熟。
而假想劇情的出現,徹底點燃玩家的新意、激情。
彈幕均表示躍躍欲試,要把每個陣營的if劇情線統統嘗試一遍。
原本喪氣沉沉的彈幕氛圍,再度熱鬧起來。
……
……
七日後。
江東工作室樓下。
“早上見不到話嘮精,都不知道找誰說話,無聊哦。”
嘀!
打卡完成!
薑遊提前來工作室簽到,打一個哈欠。
現在是早晨六點半,自從宋許東給下了死命令,讓宋許瑩嚴格執行朝九晚五一周雙休的規定。
就沒人給他帶早飯,薑遊只能自己驅車去市區買包子豆漿。
【總監/薑遊簽到。太棒了,您在江東工作室排名第2,你的早到晚退,老板看在眼裡,升職加薪就在明日!】
“誰裝的語音播報,這麽逆天?”薑遊默默吐槽。
叼著塑料食品袋,一頓操作打開辦公室門,恍然想到,“嘶……為什麽我是第二個?”
有誰瞞著我偷偷加班?
走廊上踮著腳步,不發出腳步聲。
到工作室內部,薑遊輕輕推開門,用門板遮住左半臉。
一眼看到,翹著腿坐在辦公桌上,兩眼直勾勾盯著他的美咲夏薰,“進自家工作室怎麽跟做賊似的?”
薑遊大搖大擺走進,“還不是因為你。你怎麽翹進來的?”
“記得你有個叫張禹同的朋友,被我安排去霓虹學習特攝技巧。他的工牌當然就在我這嘍?”
原來如此。
“這麽早找我,有何貴乾?”薑遊走過去,放下早餐袋,推開夏薰的屁股,“麻煩別坐我桌上,謝謝。”
噠!
高跟鞋接觸地板的聲響。
夏薰淺笑一聲,搭著薑遊的肩膀下來,“《真三》首次登陸櫻聯合平台,自然要讓我這個合作夥伴,把首周銷量帶到你面前。”
“多少?”薑遊冷聲道。
因為前段時期華夏網絡上對《真三》的抵製,他不對銷量抱有太大期望。
也就沒關注網友評價,甚至連本周的網絡自媒體遊戲測評,都沒有訂閱。
反正對賭協議上的條件【助櫻聯合遊戲平台增加倍數注冊用戶】,初期便已圓滿達成。
“89萬。”夏薰冷靜地說,吐字清晰,“單周銷售89萬套,總銷售金額換算華夏貨幣,一億五千萬,且增速每日呈上升趨勢。”
“……”薑遊放下咬了一半的梅乾菜餡包子,雙目失神如坐針氈,“奪少?”
1、櫻聯合是霓虹的遊戲平台;
2、《真三》隻支持華夏、霓虹雙語;
3、華夏玩家大片抵製。
這麽惡劣的條件下,銷量竟然有89萬之多!
憑什麽?