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《三國網遊再開新篇章》第88章 深合兵法
  “耗子,我們也找到了村莊,我們也能調整稅收。咱們是不是也把稅收調高著點兒,別讓忠義公會全部調走了,怎麽也能減少點兒損失吧。”頻道裡有人大叫。

  “我這裡也發現村莊了,不用攻打,直接可以調整稅收。”

  “不要調整,我這裡可以直接在公會面板上調整,昨天都沒注意到這些村莊的作用,今天我看到了,這些村莊如果全部被對方佔領,咱們的糧草將會全部失去。畢竟縣城可不會生產糧草,只是一個儲存的地方。所以我們要做的就是搶回來被對方佔領的村莊,大家繼續尋找對方的大營和被佔領的村莊。”嚴昊連忙開口說道。他的縣令職權之一便是稅收,在縣戶曹面板已經可以調整很多東西,例如全縣范圍內各地的稅率,從100%到-100%都可以調整。如果說滅家的縣令,只要從這個稅收上來調整100%,就不信還不能把一個村的人都全部滅絕了。

  當然這個-100%的稅率肯定就是從縣城拿來糧草投資的方式了,只要把一個村莊的稅率調整到負數,這個村莊的人口就會自動增加,土地面積也會自動增加,村莊的建設從道路到某些基礎建設都會在遊戲裡自動生成,還能增加公會聲望和會長個人的聲望,一段時間之後再調整稅收,就會增長更多,這是一種良性循環。內政的操作相對簡單了很多,卻很有道理。至於村莊怎麽發展,那是地方自己的事,玩家就沒有必要再參與進去,也減少了玩家的操作難度和時間成本。

  嚴昊的隊伍也開始碰到村莊,有的在大路旁邊,也有的只有一條小路通往山裡,要走半天(一分鍾左右)才能走到裡面和村莊交流。

  村莊的顏色都是藍色的,藍色屬於本方,不用關注,繼續沿著大路前進。嚴昊的隊伍和其他十六隻隊伍都是在一起推進的,就這部分隊伍比對方全部隊伍加在一起還多四個,根本就不怕遭遇戰。

  但是,系統提示已經有十二條,也就是十二個村莊已經落入他們手中,根據村莊的大小,對方得勝獲得的稅收糧草也達到三萬多石,而婀娜多姿公會的隊伍每天的消耗的糧草則達到九千石,這還是按一個士兵一天吃三斤糧草的量來計算的,實際上不打仗士兵消耗糧草是二斤,這是古代戰爭最優先考慮的問題,沒有後勤保障就沒有實際的戰鬥力。對方在和村莊打,消耗要多一些。再等幾分鍾,和自己的部隊打起來,消耗的就會更快。

  不知道對方帶來了多少糧草,但是看對方這麽迫不及待地攻打村莊,征收糧草,軍內糧草恐怕不多了。

  在遊戲中時間的計算很是粗暴簡單,每4分鍾計為1天,白天2分鍾,黑夜2分鍾;每1小時為15天,兩個小時幫戰為1個月時間,一天二十四小時便是1年。七天一次幫戰,便是七年一戰。

  只是本方失去了12個村莊的稅收,也就是減少了3000石的稅收。並且由於對方過分掠奪,以後整個縣城稅收受到的影響也很大。這是怎麽計算得出來的數據呢?

  按照古代人種植土地的能力和收獲來分析一下。東漢時期土地收成其實並不高,上好的土地畝產才達到2石,即240斤左右,無論是種小麥還是南方的稻子,北方的谷子,都是差不多的收成。而一戶人家按五口人計算,有老有少,種植能力能夠種植30畝土地,就得付出極大的勞動。隋朝均田製,說的是壯丁可分百畝田地,80畝種稻,20畝植槡,這是不太可能完成的任務。民諺有雲“十畝地、一頭牛、老婆孩子熱炕頭”,當然這裡分析的是人均生產能力,至於地多雇傭長工、短工、幫工,或者招用許多雇農,也還是會回到一個人最多能種多少地上面去。這裡只能按照一個村莊有百戶人家,一家有五口人來計算,取的是一個平均值。

  古代人少地多,是不爭的事實。東漢時期農村的產出按照這個比例來計算,一個村莊,100戶農民,每戶人家有三、四個成年人有勞作能力,種植30畝農田,就有3000畝土地,平均畝產240斤,總計收獲為72萬斤糧食,合6000石。

  目前谷昌縣有103個村莊和1個縣城,稅收度嚴昊調整為10%,糧草每年收入61800石,7年(一周時間)可以收取432600石。可是婀娜多姿公會的隊伍卻有144支,總人數在57萬6千人。這是一支龐大的軍團,每天軍隊消耗糧草9600石左右(按人均消耗2斤/天計算),按照七年(即一周時間)收集糧草43萬石來計算,實際戰爭可維持天數才45天左右。

  嚴昊覺得必須要速戰速決才能保存住自己的實力。如果拖到月底,自己只有動用稅收調整機制,調高稅率才能保證糧草供應。

  在遊戲裡10%的稅率可以保證縣城持續發展,人口增加,土地面積增加,15%則有所持平,即人口、土地都不會再增加,超過15%就會人員減員,土地荒蕪,代價就是民不聊生。

  反過來說,一個縣城根本不足以養得起象婀娜多姿這樣一個公會的隊伍進行兩次幫戰。

  對方還不是縣令,他們是憑什麽來支撐幫戰的?

  其實他們有72支隊伍,也就是72個孝廉,孝廉是按照村莊分配的,72個孝廉分別對應72個村莊。這個稅收按照稅收度為10%來計算,一個村莊一百來戶人家(莊戶120,村戶80計),每家的種植能力為30畝,一個村按3000畝土地來計算,畝產為兩石,3000*2*10%*72=42000石,一周時間可以積累糧草29.4萬石糧草。這還是天氣不影響,收成最好的年代。

  軍隊72支,每支軍隊40級大約4000人每人每天吃2斤糧草,每天消耗72*4000*2/120=4800石糧草, 可以打幫戰61天。如果有戰鬥,軍隊糧草消耗則增加為每天吃3斤糧草,糧草能夠供應的天數還會縮短,換句話說,就是對方也是糧草不足。

  現在一次幫戰周六、周日連續打兩天,也就是要打兩個月,就是說還有幾天是依靠搶劫掠奪來保證糧草的。

  現在對方就又劫掠了三四天的糧草,基本可以和婀娜多姿公會拖一拖了。

  兵法有雲:善用兵者,役不再籍,糧不三載,取用於國,因糧於敵,故軍食可足也。

  翻譯過來就是,善於用兵的人,不會重複在一個地方征兵,也不會多次從國內運糧抵達前線;兵源的問題可以在國家范圍內所有的地方征召,糧食的問題也可以從敵人那裡搶劫掠奪來得到,只有這樣才能做到軍隊、糧草都足夠多了。

  所以兵法還說:故智將務食於敵,食敵一鍾,當吾二十鍾;萁杆一石,當吾二十石。

  看來忠義春秋的打法,是深合兵法的。

  沒有戰爭的時候,部隊是不消耗糧草的,反而還會把士兵分散去各地種地,這就是所謂的屯田製。

  婀娜多姿公會有143個孝廉,卻只有103個村莊,更加保證不了糧草的供應。

  別看在幫戰中婀娜多姿公會人多勢眾,戰鬥力強,但是他們付出的代價也更大,甚至到下周是不是能夠支撐得起幫戰都還不一定。

  這就是遊戲設計的依據,嚴昊覺得自己研究不到這麽深的程度,也就不必管糧草是怎麽來的,還是快點找到對方的隊伍,打一仗,搶些糧草來才是正事。
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