貂娟接口又問道:“部落老師,你這兩天玩《三國》,在陣法選擇方面需要多長時間?”
“我嘛,一般不選擇,和對方硬抗到底。”部落有些慚愧,他對這種遊戲的玩法其實還不是太熟悉,有很多不理解的地方,只知道六開掙錢多,所以才來《三國》遊戲打工的。
“哈,我就說嘛,部落老師怎麽會對我這個建議這麽敏感。30秒還是45秒,其實對我來說都是一樣的,但是在陣法選擇上我需要一點時間,這個是需要計算的。”面對部落,五楷感覺自己心理平衡得太多了,這是一個五開的菜鳥,現在玩六開,更菜。
“這個怎麽計算?”部落又是一幅不以為然的樣子:“以後咱們還是和系統任務對戰的時候居多,還能算得過系統?”
“部落老師,您和朋友喝過酒吧。你們喝酒的時候玩過劃拳的遊戲嗎?”
“哥倆兒好啊,六六六啊,七巧七巧,八匹馬。我玩過呀,怎麽啦?”
“對,這種陣法的計算就是這麽形式,你不但要出自己的拳,還得猜中別人的拳,這樣才能取得勝利。”五楷繼續說道。
“劃拳的時候我也沒想過,隻想著自己出拳,甚至勝沒勝我都沒注意過,不就是為了喝酒嘛。”部落大大咧咧地說道。
“哦,那就算我沒說過。”五楷有些鬱悶,遇上這麽一個搭檔,也是前世的緣法。
幫戰活動就在這麽歡快的解說中繼續。
嚴昊的指揮,其實倒不如說是會集信息給大家,然後每個玩家都在不同的地方做出自己的判斷。在原地等了二分鍾,一個對手也沒見影,反而有兩個死亡的玩家在軍營裡復活,抱怨了一句“怎麽復活點這麽遠”,就自己跑了。
這可是很嚴重的問題,嚴昊自己在上二線(一般路線分為一線、二線、中線、二線、一線,前面貫以方向,如上下東西南北東等,如果是雙數的路線,則取消中線),遇敵早,自己也想先體驗一下“如履平地符”的效果,就自己來了,現在閑置了自己這麽一個強大的戰鬥力不說,還看不到前線的情況,這讓嚴昊很是苦惱。想了想,嚴昊就讓一個在主線的會眾扎營,當作一線橋頭堡,自己則拔營起寨,從這條路繼續往前衝。
大批次的戰鬥終於還是打響了,兩軍主力在下二線,也就是主線道路口相遇,挑起戰鬥,各個玩家立刻進入對戰畫面,一般來講,沒有十分鍾、二十分鍾,這場戰鬥是結束不了的。
嚴昊跑到地圖的最東北角,也發現了對方的軍營。看來對方根本沒打算把軍隊分散進攻,只是打打外圍,多佔領幾個村莊,劫掠一些糧草就是勝利,他們根本性沒信心和自己的公會打一場硬碰硬的戰爭。
“大家遇到戰鬥的在頻道裡打1,已經進入戰鬥的,在頻道裡打1。”嚴昊一邊喊,一邊對著東北角這個軍營衝了過去,他要打壞這個軍營,讓對手的復活點不再固定,或者說換個其他的點。另外,說不定還可以再繳獲一批糧草。
數了數,有六個打1,說明書已經有六場戰鬥開始了。
“沒有戰鬥的繼續尋找對手,至少他們還有五個人沒有打,咱們還有十八個,找到他們進行人道主義消滅。”嚴昊下達了戰鬥命令。
他的小分隊也來到了敵營面前。
直接室。
屏幕下方,刷刷刷,開啟了六個小屏幕,有六場戰鬥已經開始。
貂娟拿著鼠標在屏幕是遊走:“剛才部落老師還嫌戰鬥場次少,現在一下子來了六個,咱們先看哪一個呢?”
“先看第一個,第一個,這個已經進入戰鬥,不用等時間。”部落立刻接口說道。
畫面一轉,進入戰鬥,主場婀娜多姿公會這邊二龍出水陣擺出進攻勢頭,客場忠義春秋公會的隊伍是五虎群羊陣,這本來是兩個不相乾的陣型對陣,隨著三十秒時間結束,戰鬥開始。
陣型變化,主場演化成封神誅仙陣,一個角色站在中間,五個角色圍在內層,六個隊伍以在外圍形成圓環,流動不止。這是《三國》遊戲裡的一個特殊陣型,克制六丁六甲陣、七星八卦陣、八門金鎖陣、九字連環陣、十面埋伏陣,卻受製於一字長蛇陣、二龍戲水陣、天地人三才陣、四門兜底陣、五虎群羊陣,是一個大克大受陣型,賭的就是大概率,可見這位玩家是按大概率規則來推測對手的。
客場玩家這次轉換的陣型是十面埋伏陣,本來是想要克制一字長蛇陣,結果一念之差反受製。
“唉,又是一邊倒的戰鬥啊。”五楷感歎道。
“換,換另一個吧。”部落也覺得這次戰鬥沒有什麽看點了,本來婀娜多姿公會的玩家就強,現在陣法上再壓製10%,這戰鬥真的沒有再看下去的必要。
貂娟於是聽話地又挑了一個忠義春秋公會在陣型上壓製對方的對局。。。。。。
嚴昊直播看到這裡,忍不住哈哈大笑起來:“兄弟們給力啊,呵呵,大家進入戰鬥就一定要取得勝利,讓對方知道,哪怕是一對一,哪怕陣法被克制,還是咱們婀娜多姿公會強。”
頻道裡會眾立刻打出一波“6666666”。
戰鬥進行了十幾分鍾,在另外兩條道路上也遇到了對方,下東路有人呼救,對方有兩隊人馬一起過來,嚴昊立即安排兩隊玩家直接使用“如履平地符”直線前往救援。想了想又分別安排兩路人馬去了另外兩條道路,其他人則一擁而上,堵在對方軍營大帳門口,等待復活的玩家出來。
嚴昊看到大隊人馬過來,立刻指揮大家攻擊大營。
幫戰中每個玩家都有“安營扎寨”的操作指令,這次是六開玩法,隊長選擇這個指令之後,六個角色便都一起“安營扎寨”。這種軍營的防禦還是很強的,據嚴昊估算, 一個角色和隊伍“安營扎寨”之後,軍營的防禦提高36萬點。六開的軍營便是216萬點防禦,只靠一個玩家打,每次打2000左右,估計得打到幫戰結束也打不破。但是現在一下子來了七八個玩家,都是六開40多支隊伍,卻可以安排上了。
進入進攻軍營的畫面,六支隊伍十二個單位面對的是對方一座軍營大帳,隊伍直接選擇了自動,對面軍營雖有攻擊,但傷害不大,被動防禦,打了三四個回合,軍營兀自巋然不動,大家才發現,這軍營的防禦是真高啊。
嚴昊卻沒有進入戰鬥,而在站在外圍觀敵瞭陣,防止有復活的玩家逃跑或者對方收集陣營再來攻打本方的已經消耗過半智能的隊伍。
忠義春秋公會會長便在大營之中,看著自己的軍營被如此攻打,卻又無計可施。對方這八個玩家已經進入戰鬥,不打散軍營戰鬥便不會結束。自己的隊友哪怕回來救援也沒有辦法進入戰鬥畫面加入戰鬥,六開模式遊戲規則就是這樣。
關鍵是軍營裡的會眾復活的人開始多了起來,都在頻道裡大罵,實在是打不過啊。別說人家公會大,人多,就是六開一對一,也實在是打不過。而對方還一個人頭也不死,打到最後一兩個角色單位的時候,就在那裡恢復體能,狀態欄都調整好,才最後打死自己最後一個角色,有時候想逃跑還跑不出來。哪怕跑出來,也因為成為單人,進入戰鬥,仍然會被對方的隊伍點中進入戰鬥,再被謔殺一遍。
第一場幫戰,竟然遇到婀娜多姿公會,這公會的運氣實在是背到家了。