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《三國網遊再開新篇章》第1章 幫戰結束
  嚴昊一邊跑地圖,一邊注意著前線的戰局。對忠義春秋少了兩個玩家的情況,想了想,並沒有太在意,左右跑不出這個地圖,打完攻堅戰,然後再繼續尋找這兩個玩家的行蹤就是了,肯定是對方特意安排的復活點,找一個讓自己想不到的地方安營扎寨,陣亡的玩家在那邊復活,然後繼續戰鬥。

  又接連尋找到對方兩次,對手總是要少兩個玩家,忠義春秋這邊這種實力上的差距讓人想哭,人少還要抽出兩個人手悄悄地離開戰場,那兩個人便是火種,其他玩家都要靠他們復活。

  只可惜,這是六開模式,一般情況下,戰敗的一方直接陣亡六個人頭,而勝利的一方在戰鬥尾聲會復活或者恢復體能,一個都不會陣亡,這樣的情況下,六開幫戰其實拚的還是裝備、技能和戰鬥技巧。

  偏偏婀娜多姿公會這邊24個玩家的六開,在副本活動、公會活動中都幾乎是同步的,技能的提升也是在嚴昊的嚴格監督之下升級的,裝備在副本裡均有所斬獲,大家的戰鬥實力一點都不差,更有兩到五件不等的紫裝,隨著時間的推移,六開的幫戰也就順利結束了,這次婀娜多姿公會拿下288:24的比分,差距實在太大了。

  戰況只能用慘烈來形容。嚴昊不止一次地想,如果都是三級公會,都是二十四隻隊伍,自己又應該怎麽打?

  當然主場優勢就是縣城,嚴昊不會再犯同樣的錯誤,到時候,縣城裡面會留守一個玩家,隨時掌握信息,也可以輔助守城。如果遇到對手是龜縮隊伍,那就使用符籙,這點代價還是必要的。符籙,賣出去的是錢,賣不出去自己消耗的,那就是活力。

  公會會員都是打工的,還差那點活力嗎?

  而且縣城是不能丟的,如果縣城丟失?嚴昊不敢想象那個畫面,於是在留守的方面,嚴昊改變了決定,準備安排兩個玩家留守,六開就是十二個角色,可以一戰。

  這樣的話,二十二對二十二或者二十三,基本上也是立於不敗之地。而使用“鉗馬銜枚符”基本就是鎖定了對方六個人頭,防守的一方還不如真刀真槍地乾一場來得痛快。

  然後就是糧草問題,賦閑模式的幫戰,糧草是需要往軍營裡輸送的,這個還要安排隊伍押運,對手能夠劫掠糧草,而且婀娜多姿自己的三級公會也沒有余糧,嚴昊對本方糧草的數量很頭疼,如果不從對手那裡搶劫,糧草根本支撐不到幫戰結束,那麽這次幫戰就會因糧草問題而宣布戰敗。

  婀娜多姿公會有144個會員,谷昌縣有103個村莊,每個村莊都對應著一個甚至兩個孝廉,也不知道如果公會升級,會員裡有數人升級為縣令的時候,幫戰會是什麽樣的情況。但是婀娜多姿公會如果還想繼續參加幫戰,就必須經營好這103個村莊,一個是狠狠提高稅率,直接搜刮出足夠幫戰用的糧草物資,一個是固定一個比例的稅率,差不太多就行,實在不行還可以搶劫對手的糧草來補充自己,以便讓自己轄下的村莊能夠逐步擴大人口和面積,這樣村莊人口和土地面積基數擴大,稅率不變的情況下,其實也可以增加糧草稅收,就是這種速度來得實在太慢。

  嚴昊決定通過一周時間來驗算這個稅率問題,畢竟一周時間在遊戲裡就是七年,許多規律都可以驗證完成。再就是戰勝方其實可以獲取對手的糧草,這一點還是很可觀的,嚴昊這次幫戰從敵人手裡繳獲了大約30000石物資,雖然說是補充了自己不到四天的時間,但是對方也是彈盡糧絕,甚至取消了隊伍出戰,才節省出糧草來支持將幫戰打到22點鍾的。

  想想玩家們的思路真的很奇葩啊,連這種打法都想得到。

  嚴昊不知道的是,他所在的公會地處偏遠山區,糧草收獲本來就少,東漢時期物流業不發達,谷昌縣農耕業土地嚴重不足,這才導致婀娜多姿公會糧草捉襟見肘。象忠義春秋公會地處豫州,大平原地區,地大物博,人口眾多,糧草根本不是問題,只是由於這是第一次出征,忠義春秋公會也沒有縣令這種官職,所以攜帶的糧草不多,雙方在糧草方面這才打成一個平手。

  再就是六開模式和賦閑模式的糧草設計有所不同,賦閑模式必須押運糧草到前線,而六開模式則是自己可以攜帶糧草到各個地方去戰鬥,只要縣城有糧草,就能供應得上。

  這裡面還有一個原因,那就是兩次戰鬥,都是相同的公會,相同的主客場,糧草肯定帶足,賦閑時候,忠義春秋的糧草多出來一倍,用不完就不用考慮糧草不足的問題,只需要考慮怎麽往前線輸送的問題,還得用軍隊保護糧草,如果沒有足夠的軍隊押送,民夫則會攜帶糧草逃跑。

  這也是遊戲設計的區別,如果千篇一律,那遊戲的趣味性也會大打折扣。

  稅率為5%,則糧草的收繳不足以支持婀娜多姿公會兩次的幫戰,客場作戰的時候,是要打兩天兩種模式四個月的,這糧草會一次性帶足,不可能說是暗箱操作,公會會回來取糧草。這個稅率總會差那麽幾天,還要爭奪對方的糧草才行。但這種稅率下,人口會增多,糧草也會逐年增加一些,嚴昊計算了一下,如果這樣下來,可能婀娜多姿公會想參加幫戰還得等一百年,也就是三個多月,那就只能等下個賽季了。

  稅率為10%,則收獲剛剛好夠目前公會的隊伍參加幫戰的,因為戰勝,可能還會有剩余。但是村莊人口、土地都不會增加。如果自己公會的會眾升級,隊伍也會跟著升級, 隊伍的消耗又跟上來了,那麽幫戰時糧草就會缺口太大了。

  稅率為15%,前期會獲取大量糧草,但是人口會下降,土地會減少,將來稅收反而會下降,更加不可取。

  最後嚴昊暫時將縣城的稅率定在8%,總要保證打仗,幫戰能夠提升公會聲望,也能夠獲取經驗和金錢,對自己官職的提升也大有好處。至於糧草不夠,那就爭取取勝吧,這樣還可以繳獲對方的糧草,斬殺一個角色是120石,六開一次就斬殺六個,這種糧草積累起來也不少。

  最後最後,嚴昊決定下次幫戰賦閑模式,自己少招聘四十四個打工的,自己一百人去打對方七十二人,還可以減少自己的消耗,何樂而不為呢?

  兩次幫戰的獎勵隨著戰鬥的結束而即時發放給個人,勝利的一方有獎勵,都歸個人所有,戰敗的一方則沒有任何獎勵,這也是系統的懲罰。

  兩次幫戰給予公會的獎勵有公會聲望點20點、金錢4000萬,經驗425555點,聯賽積分得4分。糧草的繳獲,還是不要再提了。

  輸的一方公會聲望提升你在下列地區中的聲望10點,金錢經驗減半,聯賽積分為0。

  幫戰有套裝,可惜,婀娜多姿公會沒有人得到,公會也沒有,看來是被對手得到了,唉!這次的會長可是好言相勸,自己這邊的人數多對手一倍,還取得了大勝,竟然這個概率也被對手得到了。只能說對手的幸運比自己還高那麽一點點。

  這幫戰的獎勵很一般啊。

  第一周的幫戰到此就結束了,生活還要繼續。
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