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《遊戲製作,從套路寶可夢之父開始》上架感言(今天上架)
  和編輯商量了下,今天上架了。

  我本來想著成績會很差,畢竟是第一本書。結果嘛,成績果然很差,推薦也沒吃滿。

  接下來的故事無非是做遊戲、做主機、和其他遊戲公司商戰。

  除了入V之外,不會有任何改變。節奏也好,風格也好,更新也好。

  更新的話,基本上就是一章寫完一整個場景或者故事,因為寫的時候就是一個完整的構思寫下來,如果中間斷章了就會感覺情緒斷了。

  (但我可以確定,這本書到現在為止只有請假那一天,其他每天都超過4000字了)

  新一卷,除了完成新遊戲之外,更多是主角作為公司老板的新征程。

  當然這也是我的新征程。

  本來想著卡高潮上架的,但寫著寫著就寫到了新卷。那就在這裡上架吧,再等就趕不上下個月全勤了。

  沒有刻意拿高潮去勾訂閱,如果有看對眼的書友就請給個訂閱吧。

  感謝各位讀者爸爸們(如果女讀者存在的話,也感謝讀者媽媽)。

  ○ ̄_
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