“好,你幫我和勇富叔叔說一聲,我需要那些情報。”
樹谷給出了確定的回答。
“不會吧,你真的要買?”
小林雄太有些遲疑,“你要這些情報幹什麽?難道,你被騙了不成。”
“是的,我被騙了,被騙了200萬円,一個星期前我差點就從20層跳下去了。”
樹谷沒有隱瞞,他需要小林父子幫助忙,那就不要扭扭捏捏的。
更何況現在他已經賺到了300萬,相信以後還會賺的更多,這200萬對他來說恥辱遠大於實際傷害。
他將自己被騙的經過都告訴了小林雄太。
“混蛋,連學生都騙是不是人!難怪,你以前一直自尊心都很強,我還奇怪你居然會開口找我借錢。”
小林雄太氣得滿臉通紅,他也是剛剛出門求職的學生,那種痛苦和焦躁他自然能夠感同身受。
特別是樹谷這種從鄉下來到東京都的窮學生,想到樹谷從父母那裡拿了那麽多錢,還從拉下臉從朋友手上借錢。
滿心期待等著入職通知,卻發現自己被騙了,那種從天堂瞬間掉到地獄的痛苦誰又能忍受?
“我現在不僅想要把這200萬連本帶利拿回來,還想讓那個混蛋在我面前土下座道歉後鋃鐺入獄。”
“在監獄裡還要被十個壯漢輪流走後門。”小林雄太咬牙切齒地幫樹谷補充,
“我這就回去問問爸爸,看看他能不能幫你找到那個家夥。”
“不用,我已經知道那個混蛋在哪了。”
“你知道?”
“對,但是沒有證據,詐騙這種東西不好界定。警視廳也不會為這種小案件花心思。”
上杉信太已經是慣犯了,至少他騙原身的時候是沒有留下什麽破綻,連錢都是拿的現金而不是轉帳。
樹谷對日本的法律體系也有些了解(從《李狗嗨》裡看的)。
知道僅憑受害人的描述,沒有實證,形不成證據鏈是無法實錘的。特別是對方家大業大,隨便找個有水平點的訟棍就能給自己脫罪。
必須要抓個現行,或者拿到決定性的證據。
小林雄太點點頭,“所以你準備查看報案卷宗,自己去找罪證?”
“對,我想看看能不能找到更多他的犯罪記錄,如果有更多的受害者聯合起來,說不定能逼得警視廳重視起來。
如果不行,至少找到他的犯案規律,然後給他設個陷阱。”
“我懂了,我會幫你的。”小林雄太還有些同仇敵愾。
“你還是找你的工作去吧,我可不想你為我耽誤了前程。幫我把錢拿給勇富叔叔就行了。”
樹谷揮了揮手拒絕了小林雄太的好意。這種情報交易,估計也得收現金防止留下線索,錢還得靠他帶回去。
“你看不起誰呢。工作算什麽,兄弟被人欺負了不找回場子?”
小林雄太一臉自豪看著樹谷,
“哼!實話告訴你,我這次面試多半是要掛。反正我還會在港區這邊參加企業宣講會,如果那個人真的是在招聘會上找獵物,說不定能夠被我碰到。”
“掛了還挺驕傲,真有你的小林雄太。”
樹谷看他昂首挺胸的模樣,還以為他是被特聘許用了,
“既然你這樣說了,我找個時間把那個混蛋的照片交給你。他叫上杉信太,不過他一般會用假名。”
“懂了,上杉混蛋。”
樹谷將小林雄太送到車站。看了看時間,此時是晚上七點多一點。
回到公寓也沒事做,不如去看看田尻赤喜不喜歡他的劇本。
於是他折返了GF社。走到樓下抬頭一看,公司的燈果然還亮著。
回到熟悉的大辦公室,他發現策劃組和美術組的成員都在圍在田尻赤的位置周圍,似乎在討論著什麽。
“真的很棒,拿去做少年漫的主線也錯綽有余。就算是最近的jump上,劇情上能比這還精彩的漫畫也找不到幾部了。我想想啊,除了JoJo、暗黑破壞神、幽遊白書……之外就屬這個了。”
那個兼職程序的策劃組成員如數家珍,開始盤點近期連載的少年漫。
“你跑偏了,說這個劇本。”
“咳咳,抱歉社長。
我覺得作為項目的主線劇情綽綽有余,讓我來負責這部分吧,主角和火箭隊的幹部交戰,卻發現他們居然都是道館的館主。
我已經想到了一些很有意思的對話和場景,一定能夠讓這段劇情非常精彩。”
“那行,這部分就交給你了。”田尻赤點點頭。
“栗山,你怎麽回來了?”
增田順二眼尖,看到從門口進來的樹谷,於是和他打招呼。
“增田桑晚上好,我和朋友聊了一會。發現時間還早就回來看看有沒有什麽工作需要做。”
樹谷走到人群外,
“社長,新的劇本還滿意嗎?”
“咳咳,隻一個下午的時間,能做到這種程度已經相當不錯了。畢竟是在我的劇情基礎上做出修改,還算是符合我的預期。”
田尻赤維持著他身為劇本主創的最後倔強。
“切,誰之前滿臉興奮地說‘與我想表達的世界非常相近。’”
衫森康拆台,學著田尻赤的語氣說,將他那種亢奮的狀態學得淋漓盡致。
其他人在一旁看著想笑又不敢笑, 憋得很辛苦。
“這樣吧,既然已經決定了要用這個劇本,就可以進行任務分配了,正好栗山也在。”
增田順二開口解圍。
“這樣,我負責火箭隊劇情的大高潮部分。順二你來這部分……美術組的人協助,盡快把整個策劃做完。”
田尻赤借坡下驢,趕緊開口分配任務。
樹谷也被分配了一塊劇情。
劇情策劃需要將劇本的各個主線支線細節填充完整,包括角色的對話,具體流程先後順序,事件如何觸發等等。
而GF社因為人手不足,所以劇情策劃還要兼顧關卡策劃和場景策劃,畢竟遊戲和小說不同,最後是要具體到每個關卡中的。
每個場景的地圖如何設計,要塞入什麽貼圖,都需要在這個階段確定下來。
這也是為什麽美術組的幾個人也參與到這部分中,他們也需要為場景設計提供美術支持。
接下來的幾天,設計工作開始飛速進行。
而且為了加快開發速度,策劃和正式開發開始並行前進了。一旦某個場景設計好,立刻就被交到程序員手上進行實現。
這樣比較隨意的流程既有好處也有壞處,好處就是開發效率提高,程序員不用乾等。
壞處就是流程混亂,一旦場景出問題需要修改,之前的程序代碼就作廢了,然後美其名曰“積累素材”,把作廢的代碼保存以待後用。
但對於GF社這種小公司來說也只能這樣,好歹能提升點效率,畢竟他們追求速戰速決,拖越久資金就越緊張。