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《遊戲製作,從套路寶可夢之父開始》第三十章 確實是我說的
  “這確實是一種考量,適當增加青年向內容可以擴充市場,不過按照這份世界觀就完全偏離了子供向的初衷了。會不會得不償失?”

  增田順二還是有些顧慮,畢竟GB還是以子供向少年向為主遊戲平台。

  其他員工的意見也是兩極分化,畢竟一款遊戲如果受眾定位出現錯誤,造成的後果是毀滅性的。

  就連田尻赤也有些苦惱,是忠於自己的想法還是要屈服於現實,實在是難以抉擇。

  “我有一個想法。”

  就在兩邊眾說紛紜誰也無法說服誰的時候,樹谷開口了,

  “不如將遊戲分成在劇情走向上大致相同的兩個版本,將這份世界觀打碎了融入其中一個版本中,而另一個版本是完全子供向的。”

  “兩個版本?這倒是稀奇。”

  增田順二陷入了沉思,他隱約覺得樹谷的想法是可行的,但這種模式在遊戲史上還未出現過,他有些擔心受眾會不會買帳。

  “可行!”田尻赤在聽到之後雙眼放光,“真是奇思妙想,樹谷你真是個天才!”

  聽到田尻赤誇獎樹谷反而有些不好意思了,這本來就是寶可夢系列一直在施行的做法,比如最初版本的《口袋妖怪·紅/綠》就是紅和綠兩個版本。

  原本這個要素是在《口袋妖怪》項目已經臨近完成的95年,由有“遊戲之神”之稱的宮本茂提出的。

  此時樹谷提出這個想法,是為了盡快將《口袋妖怪》的大方向往後世成功的那條路上掰,他要把之前想到的所有後世證明是有意思的細節都填充進去。

  “如果兩個版本的劇情要高度相似,必定是以子供向版本為主,隻微調文本的話,會導致偏黑暗的世界觀無法很好的體現吧?”

  田尻赤想到具體實現時,又陷入了遲疑。

  “不,其實前輩原先的設定就有這種傾向了,只要加入部分暗示,就能將世界觀整個扭轉過來。”

  樹谷將田尻赤原本的仕樣書取出,“你們看,就比如這一設定。”

  “個體值和性格?”

  田尻赤看著樹谷指出的部分有些疑惑。

  “個體值”和代表寶可夢與生俱來的成長性,也就是升級時屬性上升的幅度。

  “性格”屬性則直接影響具體的屬性,比如,實乾:屬性平衡、孤僻:增加攻擊,降低防禦……

  一旦在遊戲中遇到寶可夢或獲得其蛋時,個體值和性格就已經確定,即使進化也不會改變。

  他設計這個設定,是要人為讓同類寶可夢之間產生一點區別,這樣能讓玩家有一種“每一隻寶可夢都是獨一無二的”感覺,讓玩家覺得這不只是冰冷的數據而是自己的搭檔。

  他不知道這個非常善良的設定,到底怎麽體現了黑暗的世界觀。

  “前輩,你有沒有聽說過斯巴達人?”

  “是希臘的一個城邦,我還看過不少相關的電影,這和你說的有什麽關系嗎?”

  衫森康接過話頭,他也是一臉懵逼。他還一直認為“個體值”是個非常不錯,很有愛的小設定呢。

  樹谷伸出指頭搖了搖,放出一道破壞死光(霧),解釋道:

  “斯巴達是個全民皆兵的城邦,甚至嬰兒在出生時如果不夠強壯就會被丟棄,隻留下最適合成為戰士的。

  而‘個體值’的設定就像每個人與生俱來的天賦,有的人天資聰明,有的人生來就是笨蛋,有的人打小就身體健壯,有的人卻多病早夭。

  如果有追求完美的玩家,就會批量刷蛋挑選出‘個體值’和‘性格’最優秀的精靈,然後把不合格的幼崽丟棄放生。

  從客觀上來說,這個機制為一些刷子玩家提供了刷刷刷的玩法,延長了遊戲時長。可從感性上說,這就是殘酷的現實的體現。”

  其實《口袋妖怪》的設定中有很多這種細思極恐的設定,這是因為精靈生態本來就是拿昆蟲收集作為模版設計的。所以最初版的設定就沒拿精靈當“人”。

  不過之後無論是續作,動畫,漫畫,還是主創訪談,都在不斷強調的“訓練師應該靠羈絆和愛,而不是冰冷的數據來戰鬥”的理念。算是把這種非常現實的生態設定給掩蓋住了。

  但只要稍稍微調其中的一些文本,就能揭露出完全不一樣的世界觀,對你猜的沒錯就是《帕魯世界》。

  一念天堂,一念地獄。

  “確實是這樣,只要把你所說的用文本暗示出來,這個設定就變得令人毛骨悚然了。

  原設定中還有很多地方都可以使用這種方法,在兩種世界觀之間切換。

  對了,我還有個新的想法……”

  田尻赤馬上想清楚了其中的關系,臉上興奮地漲紅一片,嘴裡喋喋不休地說了起來,

  “如果是兩個版本,我們不僅可以調整不同的故事,還可以在兩個版本中裝載不同精靈,這樣就只能通過不同版本聯機才能集齊特定的精靈。就像日本金龜子,在橫濱地區成蟲5月出現,而在北海道只在8月末出現,形態上也會些許不同,我就曾在8月去北海道交換……”

  “確實是個可行方案。 ”增田順二也同意這個方案,“只是這樣的話就需要設計兩套文本,會增加工作量。”

  “哈哈,這點你就別擔心了,劇情腳本設計我會負責的。”

  田尻赤打定了主意,“就采取雙版本方案來體現不同的世界觀。”

  看到田尻赤已經做出決定,樹谷松了口氣,接下來就是將進化之類的核心機制加進去,還有如何修改主線劇情了。

  進化機制的重要性自然不必多說,懂的都懂。

  而初版《口袋妖怪》的主線劇情算得上是薄弱,就比如火箭隊隻擔任了練級的作用,巔峰時佔領了西羅公司也隻承擔了送大師球劇情而已。

  於是他再次開口:“對了,之前衫森桑有和我說過一個非常有意思的機制。就是在精靈提升等級的不同階段,會產生不同的形態變化”

  “我有說過嗎?”

  衫森康一臉迷茫,轉頭看向樹谷,眼中滿是不確信。

  “當然說過了,衫森桑不是還說了,要用你新創作出來的帥氣形象,來作為高進化等級的精靈形象?

  這可是天才般的機制,我聽到之後馬上就記住了。”

  早上上班前樹谷和衫森康就談論過相關話題,此時正好假借了衫森康的名義來提出建議。

  畢竟他只是個剛剛加入公司的年輕人,即便田尻赤他們再看好他,一直開口也難免有些喧賓奪主的味道。

  “啊對對對!確實是我說的,我這兩天腦子裡都被你的畫裝滿了,居然剛說過的話都忘記了。”

  衫森康一拍腦袋,把意見代表的身份接下。
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