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《遊戲製作,從套路寶可夢之父開始》第三十三章 傳說中的精靈
  形象設計並不是你畫出一個帥氣的形象預設圖就行,和現代的遊戲美術素材不一樣,GB顯示器的像素塊是非常大而且明顯的,你無法將一張手繪圖直接轉化成GB的模型或者貼圖。

  GB的基本顯示單位,是一個個8*8像素大小的瓦塊(Tile),就比如遊戲中包括主角小赤在內的各種人物,都是由八個瓦塊組成的16*32的長方形貼圖。

  所以這個時代的遊戲美術,很多都是先在指定大小的網格紙上進行繪製。

  網格紙上的一個網格就代表遊戲顯示器上的一個像素塊。然後上色,再將網格紙轉化為16進製數字信息,最後使用測試機查看效果。

  一些先進些的大廠,也會直接在電腦上進行網格圖繪製,他們有足夠的能力可以自製或者采購圖形繪製工具。

  GF社目前使用的繪圖工具,這還是因為經常給老任世嘉索妮做外包,從他們那裡偷了些技術過來。

  所以,要將一張人類視覺中的帥氣形象圖,轉化成像素風並且不能有太多變形,這是一項非常考驗美術能力的工作。

  樹谷的電腦上此時運行著一個圖形繪製軟件,這款軟件有些簡陋,是一款能夠通過點陣圖模擬網格紙畫圖的工具。

  可以用鍵盤控制光標在網格上移動,把不同的網格設定成不同的顏色,以此來組成不同的圖像。

  他在點陣圖上一個格子一個格子地修改,力求讓網格上的像素圖能夠還原畫稿上的形象。

  還好,GB只有四個色階,分別是黑,灰,淺灰和白。否則如果要繪製彩色的圖像,一個像素一個像素扣漸變色,會讓人崩潰的。

  即便如此,這也是非常令人痛苦的工作。

  花了一個晚上,樹谷才畫好一個精靈的正面圖像,而且看著還有些不協調需要修改。

  除了正面之外,每個精靈都需要有個背面的立繪,是為了精靈被玩家捕捉到之後,出戰顯示在左下角時使用。不過背面就簡單多了,細節沒有正面那麽多。

  “嘿嘿嘿,栗山怎麽樣?遊戲美術和畫畫還是有區別的吧。”

  衫森康看到樹谷一副窘迫的模樣,笑嘻嘻地拍了拍他的肩膀,“其實繪製像素圖是有技巧的……”

  “去去去邊呆著去!”衫森康正準備顯擺自己的技術時,卻被田尻赤轟走了,

  “樹谷你別理他,我明天就能將大概劇情改出來,到時候你要加入劇情策劃幫我補全細節。”

  田尻赤果然是個狂熱的天才,隻一下午就將整個劇情給梳理清楚了。

  不過這個劇情只是個梗概,也就是傳說中的“大綱”。

  之後的工作就需要劇情策劃進行細節補全,這個補全其實和軟件開發是差不多的,也是每人負責一塊的劇情,最後由主策劃田尻赤修改潤色後拚接起來,成為一個完整的故事。

  等到劇情策劃完成後,這些文本也要由美術組轉化成像素塊。

  是的沒錯,文本其實也是由瓦片組成的,每個字都是2*2四個瓦片,也就是16*16的像素塊。

  “好的前輩,我期待您的故事。”

  樹谷甘之如飴啊,終於可以逃脫像素地獄了。

  “切!”

  被打斷的衫森康滿臉不高興地收拾東西回家了。

  晚上下班,在回家的電車上,樹谷感覺自己的眼前都是各色的像素點在亂飛。

  ‘難怪衫森桑的眼鏡片那麽厚,真不是人乾的活啊。’

  看著車窗外的夜景緩了好一會,才讓眼睛舒服了點。

  回到公寓,樹谷收到了小林雄太的留言後給他回了個電話,將自己的呼號告訴了他。

  至於拜托他父親查詢報案信息的事情,當著老太太的面樹谷沒有多說,而是約定明早再聯系。

  第二天早上,樹谷從BB機上收到小林雄太的信息後來到一個公共電話亭。

  “你好,小林家。”

  小林雄太的聲音從聽筒中傳出。

  “是我,栗山。”

  “是有什麽事,搞得這麽神神秘秘的?”

  雄太的聲音中帶著些疑惑。

  “當然是有事,還能是想聽你的聲音了不成?”

  樹谷玩笑道。

  “你滾!有什麽事快說,我等等還得去港區面試呢”

  小林雄太的語氣中帶著些喜悅和炫耀,“是個大公司呢。”

  “真的?那恭喜了!”

  樹谷向這個好友祝賀。

  按照日本企業的招聘流程,第一關就是EntrySheet,也就是投簡歷加寫一份作文介紹自己的特點和優勢,在學校期間經歷。能進入面試,說明小林雄太的ES階段已經通過了。

  隨後他不再閑扯,而是直入主題:“咳咳,是這樣的,我有點事情想拜托勇富叔叔。”

  “明白了,原來不是找我的啊。”

  小林雄太語氣中偽裝出一股失望,不過在樹谷聽來卻有些陰陽怪氣,“爸!有人找你。”

  此時才七點多,看來小林勇富還沒去上班,很快電話再次響起。

  “栗山君,我聽雄太說你找我?”

  電話那頭傳出低沉的男聲,已經換人接了。

  “勇富叔叔,是我找你,不知道能不能拜托你幫我打聽一些事情?”

  “什麽信息?”

  “是報案信息,有關職場詐騙案的。”

  樹谷悄悄透露出一些信息,並沒有說的很深,他準備先聽聽小林勇富的態度先。

  “咳咳,栗山君,警視廳的工作性質是非常嚴肅的,不是小孩子憑著好奇心就可以開玩笑的你懂嗎?”

  小林勇富的語氣十分嚴厲。

  ‘果然,這種事情還是太過分了。’

  樹谷連忙道歉,順著對面的話說了下去,“抱歉勇富叔叔,是我好奇心作祟了。”

  “哈哈,年輕人有點好奇心也是好事嘛,對了我聽雄太說你工作的地方也在港區?我還想著讓雄太多和你學習學習。你公司在哪,我讓他下午來找你。”

  小林勇富的聲音重新變得和善起來。

  樹谷聽到之後瞬間明白了,難怪剛才要用開玩笑的說法劃過去,這是不方便在電話裡說。

  於是他將自己的公司地址給報了上去;“對的,就在XX大廈。雄太知道我的呼號。”

  又沒話找話寒暄了一會後掛斷電話。

  走出電話亭,樹谷像是007一樣看了看周圍。

  ‘嗯,沒有人。’

  然後像往常一樣坐車去公司。

  上班後樹谷不得不盯在手提電腦的屏幕前,花了一個多小時,一個像素一個像素地將昨天剩下的繪圖任務完成。畢竟他已經做了一半了,讓人接手怎麽都說不過去。

  充滿成就感地看著自己完成的像素風立繪,然而卻被衫森康認認定為不合格。

  將圖像文件拷貝給衫森康讓他自己去修改後,樹谷便開始了他身為劇情策劃的工作。

  田尻赤的劇本已經完成,樹谷現在要在其中想辦法加入《特別篇》的劇情,將夢幻,超夢,夏伯,火箭隊交織在一起。

  在原版劇情中,超夢和夢幻之間是沒有關系的,超夢的介紹就是人為製造的精靈,直到第一部寶可夢劇場版《超夢的逆襲》,官方才正式確定了兩者的關系。

  這還是因為粉絲普遍都覺得超夢和夢幻極為相似,認為超夢是使用夢幻基因克隆的,倒逼得官方補全了設定。

  事實上遊戲製作過程中,夢幻一度因為和超夢設定重合較大而被剔出精靈隊伍。

  最後是某個程序員偷偷把它塞回卡帶中,成為了必須要卡BUG才能得到的第151號精靈,而這第151號精靈,最後成了《口袋妖怪》爆火的契機。

  樹谷準備在補全劇情的同時,讓這個傳說中的“幻之神奇寶貝”的出現變得更加順理成章。
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