“對,明天阿赤會帶他們去寺廟裡搶頭一柱香,然後給佛祖奉上貢品和剛剛寫好的軟件,祈求不要出現什麽惡性bug。”
衫森康笑嘻嘻地給樹谷解釋道,畢竟這兩者放在一起確實有些怪異。
樹谷感同身受地點了點頭:“畢竟bug這種東西,和玄學也差不了多少了,都莫名其妙的。”
他以前供職的公司也有供奉神像,不過是供奉的財神,關公和趙公明一文一武。他也聽說過有些公司在服務器開機的時候會大師來做道場開光。
至於程序員到底供奉什麽神仙最好,有說伏羲的,有說圖靈的總之也沒個準數。不過他以前的某個同事工位上一直擺著個雍正像,說是專門治八阿哥(BUG)。
不過他還真沒實踐過,到底有沒有用也不知道,“這樣有用嗎?”
“反正又沒有什麽太大的代價。至少能找點心理安慰吧,給項目組的人打打氣。”
衫森康無所謂的搖搖頭,“馬上要進入測試階段,萬一出現非常嚴重的BUG,導致整個項目都要重做會非常麻煩。真的能少點BUG是最好的。”
“也是。”樹谷讚同。
是程序就會有BUG。
遊戲初步開發完成就需要進入內測,也就是內部員工在實機上遊玩,以發現和修複各種問題,包括bug、性能問題和平衡性等。根據測試結果,可能需要進行多輪迭代,不斷優化遊戲。
到這步,遊戲已經算是半成品,至少能夠完整地跑起來不會有非常明顯的BUG。
也正是因為這樣,能夠留到現在的問題都是高手。
比如遊戲跑起來沒問題,正常遊玩也一點問題都沒有,但是跑到30分鍾必定崩潰。
又比如育碧的《刺客信條 2》有一個頑固的BUG,那就是戰鬥過程中有一部分動畫會缺失的問題。
曾參與開發的查爾斯·蘭德爾(Charles Randall)回憶說,這個BUG困擾了他超過一年的時間,完全不知道是一系列什麽樣的操作觸發了這個BUG。
最後,蘭德爾還是沒修複它,而是用播放另一段動畫的手段繞開了這個BUG。
諸如此類。
有些隱蔽的小問題修改了可能就消失了,而有些可能修了一個小BUG,然後其他地方重新出現了兩個。
甚至有些BUG是因為整個軟件的連接導致的,因為不同的部分是不同的程序員負責的,要修複就得重新打包整個遊戲,重新打包就意味著測試要重新開始。
這也是為什麽明明玩家反饋了某些BUG,但卻發現遊戲公司完全沒有修複的想法,於是在貼吧或者論壇蓋了幾百樓的清算貼。
事實上你看見的有些BUG可能在遊戲內測階段就被發現了,但因為修複起來非常困難,或者會導致其他問題。於是這種無傷大雅的BUG乾脆就被放著不修了。
不過這些就和樹谷無關了,他目前的工作就是製作出C轉GB匯編的小軟件,這些困擾暫時和他無關。
現在九點半大家都準備下班,他也不裝最卷的。
將電腦上的文件保存好關機蓋好後便和衫森康一起往前排的工位走,準備和增田、田尻二人打個招呼就回家。
至於電腦,放在公司裡還安全點,要是提回家說不定今晚就被人偷走了,甚至走在路上就被人搶了都有可能。
走到增田順二的位置旁,樹谷發現田尻赤和幾個程序員都圍在周圍。
“部長,再加點西瓜吧,這麽熱的天佛祖應該會喜歡。”
“對對,再加點蔬菜,不要青椒。”
……
‘這又是幹嘛?’
樹谷也湊了過去,他的身高178比公司裡的大部分員工都高一個頭,站在人群後踮起腳就看到了電腦屏幕。
只見增田順二正在一個往一個編輯器上添加用字符組成的各種瓜果。
最下面還有虔誠的禱語。
“賽博貢品?”樹谷震驚了,還有這種操作嗎?
聽到他的驚呼,其他人都被吸引,轉過頭來看著他,然後若無其事地又繼續討論該往文本上加哪些“貢品”。
“栗山,你還不夠虔誠啊。”衫森康拍了拍他的肩膀,調侃式地笑了笑,
“你要知道佛有千面,你祈求不同的事情就要供奉不同的佛,有人生病了就要供奉藥師佛,求姻緣就供奉彌勒佛,求子供奉觀世音和地藏王,奉上的貢品也有所區別。
我們祈求不出BUG,自然要供奉掌管程序的佛,些貢品最合適不過了。”
“是我淺薄了。”
雖然他很不解,但這應該是日本佛教的最新理解,不懂就好好看好好學。
樹谷麻木地站在眾人身後,看著增田順二將裝滿了“貢品”的文本打包好燒錄進存儲器裡。
明天總共要上貢兩份存儲器,一份是打包好的遊戲程序本體,另一份就是這些“貢品”。
等到增田順二將明天要上供的東西都準備好, 九點五十左右才跟著大部隊一起離開公司。
乘坐夜班電車轉公交轉步行,終於在十一點前回到公寓。
“呼~”
樹谷換上休閑裝躺在榻榻米上看著天花板上的白熾燈。
“改造工作順利,公司的氛圍也很好。除了沒有在夜間電車上遇到要找我報恩的美貌幽靈之外,第一天比想象的還要順利啊。”
躺了一會後樹谷盤膝坐起,從公文包中掏出紙筆攤在地上。
因為他的到來,讓田尻赤準備在下個月就全力投入開發,如果遇到什麽意外《口袋妖怪》胎死腹中,那就虧大了。
這個世界雖然是平行世界,但在他到來之前好像一切都沒有太大不同。
不過他只是個小卡拉米,即便穿越之後引起了蝴蝶效應引也只是在小范圍內,有關未來的記憶總是有參考價值的。
‘要盡量引導田尻前輩,讓正在開發中的《口袋妖怪》和我記憶中的那款遊戲盡可能相似,能一模一樣是最好的,做不到的話至少也要把核心元素給還原。’
開始仔細回憶著有關《口袋妖怪》的那些信息,網絡上流傳的傳聞,任地獄和GF社出版的刊物裡寫出的信息,還有開發者的訪談之類的。
信息量太多了,而且真真假假的,不過樹谷還是總結出了一些信息。
《口袋妖怪》如今唯一確定的就是核心玩法,也就是田尻赤立項的初衷“收集、養成和戰鬥”。
其他的包括世界觀、主線劇情、還有聯機機制都還沒確定。