跟著小魏組長進電梯到了三樓露台處,人很少。
林小光見這架勢,就知道估計會談一些不能見人的事情。他對這個組長沒啥好感,總覺的他的笑容很僵硬,時刻擺出一副你最好給我老實一點的表情。
“抽煙嗎?”見林小光搖頭,自己就抽了起來。
他微笑的對小光說:“當初其他組都不要你,所以你才調到我們組,剛好我們組也缺策劃。實話實話,如果你能力很強,也不會來咱們組。今天會議上,你突然噴項目立案的問題,你是準備離職嗎?”
林小光忙喊了一句:“組長,我當時太激動,隨口就說出來了。我沒準備離職,還準備好好做呢。”
“是嗎?”小魏組長撇著嘴冷笑了一聲,:“你知道這個項目是誰立項的嗎?”
林小光搖了搖頭。
“方總!”
林小光大吃一驚。
小魏組長很滿意他的反應,繼續說道:“我們組直接由方總管理,可以說是方總的試驗田,試驗他的想法。你猜為啥我們組缺策劃?”
真的林小光肯定不知道,但是被附身的林小光是知道的。像無線地帶這樣有80人左右的公司,肯定有一兩個穩定的賺錢項目。正常人肯定想去賺錢項目啊,既能學到成功經驗,又能拿到項目提成,最後簡歷上還能寫上一筆,真是三全其美。
不過林小光沒這麽說,而是配合的搖了搖頭,睜大了好奇的雙眼。
這就是小魏想達到的效果,他滿意的繼續說道:“自己慢慢悟吧。
就這?林小光真想一把抓住他小小的尖腦袋,然後用力砸向地面。不過表面上,林小光則謙虛的連連點頭。
“回去上班吧。”小魏很突兀的結束了談話,說完轉身離去,林小光忙追了過去。
在電梯裡,小魏又突然對林小光說:“再有會議,你先給我透個底,別讓我像個傻子。”
林小光知道自己確實是犯了職場大忌,忙點頭賠罪。
寫了一會修改案後,林小光走到公司這一層盡頭的樓梯口休息。一個瘦瘦高高,戴著眼鏡的男生也正好站在那裡。林小光想起來了,這個男生也參加了會議,是隔壁RPG組的主策-林蕭。他不愛笑,整個會議基本都是面無表情。兩人一起看著窗外的遠處的樓房,偶爾互相點頭尬笑下,尷尬無比。
倒是林蕭主動說話了:“林小光,別聽他們說。我覺得你的格鬥遊戲做的很好。能把每個角色的區別做出來,讓大家爭論哪個角色好用已經非常好。”
“謝謝!”被人認同的感覺讓林小光突然覺得很感動,雖然他知道這是之前的林小光做的。
“隻用賺錢來評判遊戲不一定正確。”林蕭點了點頭,轉身就離去了。留下林小光站在原地發呆。
這種觀點他已經好久沒有聽到了,在未來的2023年,遊戲評判的唯一標準就是盈利。很少有製作人會打磨遊戲製作最細枝末節的地方。是否《巨神鬥》項目也有這個問題,一直都沒有時間去打磨核心戰鬥系統,所以導致這款遊戲玩起來毫無亮點,成了一個堆疊功能的漂亮集合體。是否他真的就不具備製作《巨神鬥》這種類型遊戲的能力呢?
他想不明白,索性不想了。
回去玩了一會《3D格鬥》後,他能體會到以前林小光的一些用心的地方。比如人物動作需求表,每個人物動作的需求都精確到了幀數,前搖幾幀,攻擊幾幀,
後搖幾幀等。但是作為3D格鬥遊戲來說,缺點也非常明顯。連招簡單,動作張力不夠,打擊感也不強烈,總之就是整體打的沒那麽爽。是因為參考《鐵拳》嗎?他不得而知。如果是他做,他不會參考《鐵拳》做真3D格鬥,而是參考《街霸6》,規則是2D格鬥,場景和角色用3D。當然,2008年,街霸才出到了第三代。 另外由於手機性能差,場景,角色看起來都是馬賽克,特別是因為風格寫實,馬賽克更明顯了。
他向右邊的高工問道:“咱們遊戲可以用多少面啊?能加法線貼圖嗎?”
高工笑著對他說道:“法線貼圖?你想啥呢。最多500面,中端機器上能跑到12幀。”
“500面是不是就是兩個角色模型加地面和場景?”
“對。你今天說的全局光,要我試試嗎?”
見林小光搖頭,高工又戴上耳機,愉快的寫代碼去了。
中午時間到了,林小光正愁去哪吃飯時。小哥走過來拍了拍他的肩膀,很酷的做了一個走的手勢。林小光猜自己應該和他很熟。
“去哪吃?”小哥問道。
“我都行。”林小光用了一個毫無破綻的回答。
“還是昨天那家,他家的黑椒牛柳蓋飯便宜。”
便宜?在2023年,這套蓋飯至少30元起。但是在2008年的BJ,還真是便宜,竟然只要10元。看著滿滿的一碗飯,小光覺得自己可以吃一年。
“我看到你們組長把你叫出去了,有瓜嗎?”小哥問道。
“唉,就那樣。批評教育唄。”林小光調侃道。
“我猜也沒啥好事。”小哥笑道:“你那個項目挺難搞的,最開始是小魏策劃的,後來做不好,剛好你去了,就丟給了你。”
“不就是背鍋嗎?”林小光隨口一答。
“看你的精神,比上周好多了。”
那是肯定的,林小光沒這麽說,只是點了點頭。
“你又準備要接鍋了?我記得上周你說你想辭職了。”
林小光愣住了,都討厭到準備辭職了嗎?他回道:“我那天可能是心情不好才說的。”
“那天?”小哥也愣住了,他疑惑的掃了林小光一眼,說道:“你上周每天都這麽說,我都煩死了。話說你今天挺怪的,不像平時的你。”
小哥可能是自己在公司的唯一朋友, 竟然除了他,其他人都沒有發現林小光的異樣。
“可能是因為周末發燒了吧,倒霉啊。”林小光自言自語。
“所以你沒有時間寫修改意見?”
“是啊。”
“你的解釋太過於天衣無縫,我持保留意見。”小哥狡猾的笑道。
“其實我也有點不想繼續做3D格鬥了。”林小光忙岔開話題:“感覺這款遊戲沒啥前景。”
“有啊,你學到東西了。今天你說的3D知識,令我大開眼界。能實現類似psp怪物獵人2的效果嗎?”小哥一臉羨慕。
“實現不了,手機性能勉強達到NDS吧。”
“算了,達到也沒用。咱們現在做的手遊都是垃圾,咱們只會抄襲。”小哥無奈的聳了聳肩。
林小光本想說以後國內會有公司做出好遊戲,但是想到自己負責的《巨神鬥》項目,他就突然泄氣起來。
當時在遊戲展上發布了第一段的實機視頻後,無論國內還是國外的遊戲圈都爆了。第一款國產3A巨作,還有什麽能比這更能帶來話題。各種溢美之詞不絕於耳,什麽國產之光、國產3A遊戲的破壁之作、國產3A單機元年。
林小光承認,他當時確實有點飄了,感覺公司也有點飄了。之後項目組瘋狂加人,高峰期竟然達到了快70個人。老總發話,公司有錢,你就負責好好做,做出精品。他有點迷茫了,也不知道遊戲該向哪個方向做下去,甚至不知道遊戲最終會做成啥樣。
也許,老總將他調離是最好的選擇?