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《搖籃遊戲》第6章 達爾文遊戲?
  味兒有點衝。

  孫伯虎默默地忽視了上面地那句俏皮話,轉而打字問道:“不同的客服,有什麽區別嗎?”

  手機震動,對面的客服幾乎是秒回:“根據您消耗的點數不同,會分為人工客服和智能客服噢親親!智能客服只能回答預設好的問題噢親!”

  這樣啊......孫伯虎點了點頭,倒是不難理解,節約人力成本嘛,他接著打字道:“那我要知道搖籃遊戲的具體規則,以及那個強製開始時間究竟是什麽。”

  秒回:“收費1pt噢親親!”

  等到孫伯虎點擊屏幕上的確認支付後,對方馬上發來了一份名為“搖籃遊戲規則手冊”的電子文檔,並伴隨了一句話:

  “......另外,規則可以在遊戲的設置頁面從專門的入口閱讀噢!”

  ......草(一種植物)。

  孫伯虎拿著手機的手一僵,差點掉下來砸到自己臉上。

  痛失5000軟妹幣,孫伯虎有些沉默,但還是老老實實的接收了文件,至於客服剛剛說的,可以從設置頁面看規則,一會再驗證也來得及。

  這樣想著,孫伯虎又打字問道:“那麽搖籃遊戲的選拔規則是什麽?為什麽會選中我?”

  對面的客服似乎遲疑了一下,過了幾秒才回復:“這涉及到了世界觀問題噢親,收費5pt噢親!”

  倒是沒有遲疑,或許是被剛剛的自己蠢到了,孫伯虎爽快的支付了點數,隨後看著客服發來的一大段消息陷入了沉思。

  按照客服的說法,這個世界上存在一種特殊的能量,東方將其稱為“氣”,而西方則將之稱為“以太”,或者說魔力。因此,這個世界上存在著練氣士和魔法師,他們通過溝通大氣中無所不在的能量強化自身,又將其作為媒介,展現各種神通異術,役使天地異象。

  而在普通的修士之外,還存在著一群被稱為“劫身”的特殊人群,其意為轉世應劫之人,他們被認為是歷史上英靈的轉世重生之體,以魂珠作為傳承記憶和能力的載體,繼承名號的劫身同一時間只會出現一個,不會發生多個擁有同一名號的劫身在同一時期活躍的情況。

  就好像被一雙無形的手將歷史銘刻在了地球身上一樣,劫身的傳承神秘卻從未斷絕,也沒有規律可言。按客服所說,劫身死亡後遺留的魂珠可以被吸收,其中蘊含大量精純的能量,吸收後可以直接提升個人的修為,但是其中的記憶和特殊能力卻並不會被一並吸收,而是直接消散,等待著下一個繼承名號的劫身出現而伴隨其重新現世。仿佛割不盡的野草一般,每隔一段時間,都會有大量的劫身湧現,以不同的身份活躍在世界各地。

  至於為什麽會選中自己,按照客服的說法,這是搖籃遊戲的特性,遊戲會以無法理解的方式自動將能人異士拉入遊戲,並驅使他們按照遊戲的規則行事。

  值得一提的是,和劫身的頻繁湧現不同,搖籃遊戲並不是從古至今都始終保持活躍的,只有當“大爭之世”來臨時,搖籃遊戲才會蘇醒,並在世界各地舉辦所謂的“遊戲”。

  又問了幾個問題,孫伯虎關閉了客服解答的頁面,稍微翻看了下遊戲的規則書,起身盤腿坐在床上,用手摩挲著下巴,陷入了沉思。

  根據目前所得的信息來看,搖籃遊戲並不是一直舉辦的,而是不定時開啟,並將全世界范圍內的能人異士匯集在一起,舉辦所謂的比賽。

  而令孫伯虎相當在意的強製開始時間,則是在提醒玩家參與比賽的倒計時,玩家可以選擇主動在倒計時結束之前參加一場遊戲,也可以等到倒計時結束時,再被強製征收入世界上正在舉行的比賽當中;而每參加一場遊戲,倒計時就會在原來的基礎上再增加一天的時間。至於孫伯虎,距離被強製拉進遊戲還有七天不到的時間。

  除了新人賽的個人死鬥以外,遊戲的進行形式並無固定,而之所以讓新人賽通過死鬥的形式進行,也是為了讓新人快速的適應搖籃遊戲的賽製。

  畢竟人被殺,就會死,而在搖籃遊戲中,可以通過看廣告...不是,消耗積分的形式復活,復活的人將會返回到剛參加遊戲地狀態,此外,復活的消耗點數將會呈現遞增的趨勢,從50pt,到100pt,依次增加,沒有封頂的上限。

  孫伯虎心中微凜,有些明白搖籃遊戲對於世間諸多能人異士究竟意味著什麽——對於急切地希望提升自己實力的人而言,搖籃遊戲就是給其提供了一條後路:如果說在以往獵殺劫身還可能付出慘痛代價的話,那麽復活這一機制的出現,就毫無疑問的大大降低了獵殺劫身,獲取魂珠的代價。

  不過凡事都有兩面性,孫伯虎轉念一想,畢竟除了對方能夠復活外,己方也能復活,最後的結果很可能變成誰也奈何不了誰,結下本可以避免的死仇。

  除此之外,一旦徹底將某人擊殺,那麽就可以繼承對方帳戶剩余的所有遊戲點數,至於孫伯虎這邊,他看了眼自己的帳戶余額,除開找客服解答的消耗,剛好還剩100點,自己顯然是沒能繼承傑克一丁點遺產的。

  不過嘛,孫伯虎一想,對方應該是已經沒有點數進行復活了,畢竟當時掏心窩子之後,都爆裝備了不是——這樣看來,傑克是真的死翹翹了,也沒有突然鑽出來報復自己的可能性。

  倒是可以睡個安穩覺了,不用擔心一睜眼就看見個大臉掛在自己面前,孫伯虎把雙手枕在腦後,思索著搖籃遊戲設立這樣的規則的意義。

  簡直就像養蠱一樣,還是內部蠱蟲可以不斷復活,直到最終把一方徹底拖垮的那種養蠱。

  所謂的遊戲,就是在將死亡作為基石,以死亡後的遺產作為養蠱的蠱資,強調不斷“進化”的儀式罷了。就是不知道這場儀式的目的究竟是什麽?只是選拔出最強的“玩家”就足夠了嗎?

  真要說的話,根本就不是什麽提供細致的體驗的“搖籃”遊戲,而應該是以物競天擇為主旋律的“達爾文遊戲”才對。

  翻了個身,孫伯虎腦中盤旋著對於搖籃遊戲的思考,一邊沉入了夢鄉。
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