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《全職漫畫家》第56章人工智能
  兩個月的時間一晃而過,暑假已經過去10天了。

  《棋魂》的小正成績在4—7徘徊,逐漸找到了它的位置。

  朝比奈優子製作好了動畫,現在也只剩下了後期配音。

  谘詢了遠藤徹哉,對方說八王子市有許多聲優培訓學校,可以在那裡找一些學生來配音。

  參加學生動畫比賽,如果配音太好,反而是低分項,會給評委一種很想贏的感覺。

  加上聲優配音更專業化,那麽評委也會用專業來要求作品。

  於是,秋宮明美開車,陪朝比奈優子去遠藤徹哉推薦的學校。

  東野響並沒有同行,多他一個不多,還是留在「吉原莊」繼續畫漫畫吧。

  “八王子市?”他猛的抬頭,突然反應過來,妹妹東野芽衣就是在八王子市上的高中。

  當初她說是舍不得一個好朋友,再加上成績正合適,也就讓她去了。

  芽衣突然一反常態,不再依賴哥哥,繼承了「東野響」記憶後,他還挺失落的。

  “早想起來,也就一起去了。”東野響搖了搖頭,繼續畫漫畫了。

  這一次的《棋魂》內容,他想著做一做修改。

  畢竟原作堀田由美創作時間是1997年,自己的眼界是2022年,完全可以將《棋魂》畫的更靠近未來。

  和未來圍棋相呼應。

  在2017年之後,普通人都知道人工智能的強大。

  八冠王柯潔的評論區,永遠都有網友在敲鍾:

  「2017年5月27日,烏鎮圍棋峰會最後一天。面對alphago,柯潔使出全身解數仍無濟於事,最終投子認負,人機大戰以柯潔三連敗告終。距今xxxx天。

  望周知。」

  圍棋現代史上最著名的轉折,不畫出來反而是太偏執了。

  《棋魂》全篇都在追逐「神之一手」的境界,藤原佐為、塔矢行洋、進藤光、塔矢亮……

  一瞬間突破自己的圍棋境界,下出不可思議的一手。

  人是如此,ai自然也可以。

  在未來,能下出「神之一手」棋子的,不一定是人類,還有可能是ai。

  這是東野響在這一話中想要畫出來的。

  或許違背了《棋魂》的一些內涵,但人工智能就在那裡,畫與不畫,都會改變圍棋的局勢。

  倒不如讓讀者去想。

  ……

  周一,篠田四段在棋院,躲過了院生們後,在辦公室裡閱讀起漫畫雜志來。

  對面的好朋友朝倉六段驚訝地問:“你怎麽也看起漫畫雜志了?這應該是小孩子看的才對。”

  “這裡面有一篇叫《棋魂》的漫畫,非常寫實,閱讀起來很有感觸。”篠田老老實實解釋。

  “那讓我也看一下吧。”朝倉坐到了他的旁邊。

  在中學圍棋比賽結束後,小亮拋去了恐懼,開始了走向職業棋手的道路。

  而小光意外得知,原來還有個網站叫做「世界圍棋網」,可以在電腦上與世界各地的人下棋。

  佐為就這樣,網名為「sai」,開始了他大魔王的道路。

  美國、英國、中國……世界各地的的業余棋手全都輸給他了,「sai」的名號開始廣為傳播。

  他們都在想,這個「sai」到底是誰?

  在日本展開的國際業余圍棋大賽上,各國的業務棋手聚在一起,談論起「sai」。

  大家都認為,他是可以比肩職業九段的強者。

  而就在這個時候,電腦上展開了一場別具生面的比賽。

  和「sai」對戰的對手,名字是「ai」。

  對方發評論聲稱,和「sai」對弈的人,是公司研發的人工智能,擁有著高學習性和強大的算法,背下了幾萬張棋譜,希望「sai」拿出實力。

  佐為很興奮,沒想到有朝一日,還能和機器對弈,只有被神所眷顧,他才能享受到這種獨特的體驗。

  抱著新奇,他拿出了全部實力。

  本因坊秀策來到1994年,將近代棋路融會貫通,佐為已經是無敵進化版。

  「ai」vs「sai」!

  倉田六段也不禁握住了折扇,開始期待後續的發展。

  從50年代開始,人工智能走上歷史舞台。

  經過停滯、發展幾個階段,90年代的科學家,已經能做到開發機器學習和算法,在非常基礎的水平上自行學習。

  倉田意識到,在圍棋作品中,還是第一次提出人工智能和棋手的比賽。

  這種獨特的視角,確實非常吸引人。

  “圍棋19橫19縱,361子,無窮的可能性,怎麽可能是被算盡?”

  他猛的搖頭。

  日本圍棋講究的是哲學,在禪修中體悟圍棋之道,講究的是下棋的美感。

  按照他對「ai」的理解,那絕對是機械性的、充滿功利性的棋路。

  如果佐為輸給了人工智能,那是不是相當於,「棋魂」的作者認為,日本圍棋已經沒有未來了?

  他越發緊張,忘記了這只是一篇漫畫,好像漫畫裡描述的就是未來一樣。

  1994年的人工智能,即使是實驗室裡面的最先進產品,在圍棋方面,依舊是漏洞百出。

  直到1997年,超級電腦「深藍」才擊敗了國際象棋等級分排名第一的棋手。

  面對更加複雜的圍棋,下到中盤,「ai」乾脆利落的認輸了。

  它有時候會下出人類無法理解的棋,逐漸走向死亡。

  連之前輸給「sai」的,名為「zelda」的院生水平都不如。

  在圍棋領域,「ai」還差得遠。

  可是藤原佐為卻無比嚴肅,在和「ai」對弈的一路之中,他發現了自己也無法理解的棋路。

  明明看起來非常吃虧,但「ai」依靠那一手,多堅挺了二十手。

  他意識到,「ai」擁有無限的可能性。

  在未來,他仿佛看到了有史以來最為強大的棋手。

  不由冒出一頭冷汗。

  漫畫中,觀看「ai」和「sai」對弈的人,有位名叫戴密斯哈薩比斯的英國青年,今年18歲。

  在觀看這場棋局的他,當然是一位業余圍棋手。看了「sai」的棋之後,他絕望了。聰明的他已經明白,這一輩子都不可能超越「sai」。

  好比一堵不可逾越的豐碑,讓他歎為觀止。

  漫畫最後,戴密斯哈薩比斯決定走上人工智能的道路。

  他恰好是劍橋大學計算機專業的學生,既然下棋不如「sai」,那就一定要製造出,可以超越「sai」的人工智能!
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