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《CSGO之電競經理》第三十二章 世界第1遊樂園
kennys一把大狙,再次被fg的經濟給打崩。

 比賽進行到了現在,孟德感覺他們已經取得了勝勢了。

 他們現在只需要給上對手致命一擊,就能把圖一的比賽拿下。

 而很快,twistzz就用一波三殺,成為了壓垮fg的最後一根稻草。

 遊戲的畫面凍結,四喜丸子開心地大喊:

 “恭喜vc在本場比賽中先斬獲圖一!以一比零的優勢暫時拿到了領先!”

 場下的歡呼聲不絕於耳, 許多興奮的觀眾舉著vc的隊標不斷搖晃,大屏幕上vc幾人的定妝照也燃起了火焰。

 kennys看著自己的數據面板,有點不開心。

 雖然這一把他有幾個高光時刻,但是最終數據確實被總監給超過了。

 默不作聲的總監雖然隻拿到了兩次高光時刻,但是他一直是團隊的頂梁柱,總是在默不作聲的做事。

 “我還以為這把我能拿到mvp呢。”kennys感覺有點可惜。

 旁邊的西瓜用胳膊搭在kennys的肩膀上, 滿不在乎地說道:“沒辦法, 咱們這總監今天剛吹了一個髮型, 能不讓他發揮一次嗎?”

 總監對於今天自己的發揮相當滿意,但他說話還是很謙虛:“這還是對面來找我的麻煩,kennys沒有開槍的機會。”

 “我一直和對面正面交火,能夠正面碰上的機會多,自然開槍的機會也多。”

 在圖一的對局當中,確實也是這麽一個情況。

 kennys除了開局幾個回合能夠和對面有正面拚反應的機會,之後都是在做道具交換。

 沒轍啊,fg連續和kennys拚了幾個回合,可是拚不過啊!

 所以後續只能把中路給放給vc了,做保守的默認打法。

 這也讓kennys沒有太多開槍的機會。

 但是他又不可能主動去找人打。

 他們從上半場的第10個回合後,vc就一直處於優勢,也沒有需要去用那種危險打法的必要。

 職業比賽不是打天梯,作為一個狙擊手,kennys更多的是需要配合隊伍進行戰術行動,而不是打個人能力。

 不過kennys也就是調侃一下,如果他真的打比賽的時候為了數據而不聽指揮,後面可能連出場機會都沒有了。

 “不過我那波在b2樓的三殺也很關鍵好吧。”kennys也開始自誇起來了。

 孟德在後面調侃:“為什麽不說那個五殺?”

 kennys的表情相當無語:“那五殺一點意思都沒有, 跟打bot一樣,有什麽好說道的。”

 “下次我拿一個有點說服力的五殺再和你們吹好吧。”

 瞧著隊友眼裡那股調侃, kennys發誓一定要打出一個更為帥氣還有含金量的五殺。

 然後狠狠地在這幫家夥身上吹個一年。

 “小鬼的那個殘局也很棒。”孟德在後面也不往誇讚小鬼。

 那個關鍵殘局的作用是真的很大,不然想要拉開比分的難度還是挺大的。

 而且那個關鍵的殘局,把vc給經濟給鎖回來了,這是最重要的一個點。

 小鬼聽到孟德的誇獎,反而是不好意思的喝了口水。

 “還行,主要是運氣佔了大部分。”

 “圖一fg的狀態挺差的,有好幾個殘局我們都拿下了,打到後面他們有點神經質了。”

 孟德奇怪地問道:“他們後面打得很亂嗎?”

 他是教練,對於對方的判斷大多數都是來自上帝視角,還有選手的比賽錄像。

 能夠分辨的大多數都是戰術性的。

 對於選手的狀態判斷,是不如這些比賽的親身經歷者的。

 總監思考了一會,“後面他們打得非常謹慎,但只是看起來謹慎。”

 “整體的各種細節都出現了巨大的失誤。”

 “那種謹慎就像是欺騙自己,和前期的狀態差別太大了。”

 他們在比賽中是可以感受出的,來自對方的壓力,對方的對槍狀態,這些都是能夠很敏銳感受的到。

 對方在圖一後期的對局看起來嚴謹, 可是沒有了槍法的加持, 很多東西打起來就不是那麽一回事了。

 “其實教練給我們準備的那個誘餌彈戰術也非常重要。”西瓜笑嘻嘻地說道。

 “那波戰術,完全是智商碾壓,他們經濟直接被騙沒了。”

 “我感覺我們之後還可以這麽玩。”

 孟德搖了搖頭:“戰術是好戰術,但是不能用的太頻繁,不然就是把對面當傻子了。”

 這個戰術本來就是一個非常規的戰術,是具有很大的針對性的。

 就像西瓜安排的那顆閃光彈,就是為了不讓對手看清他們的飛行道具。

 但是這種騙術也只要對面沒有見過,才能夠使用得出來。

 他是具有一個很短的時效性,之後他們在短時間內再用,那他們就成傻子了。

 在所有的戰術當中,估計有只要常規的爆彈戰術是可也頻繁使用的。

 “我們這一次的目標是打進淘汰賽,所以你們也不用給我藏戰術,我們就是要去淘汰賽裡面和這些頂級強隊打一打。”

 “我們的戰術是可以更新的,你們需要在正常的默認情況下,給我贏下圖二。”

 “這支fg的難度是小組賽裡最大的。”

 “隔壁組的那個瑞典隊伍我們是沒什麽壓力的,他們和我們訓練賽打就沒有贏過。”

 “我們在風格上就克制這支隊伍。”

 “所以現在的問題,就是拿下圖二。”

 孟德也並不是自大,實在是訓練賽他們對上這支瑞典隊的勝率太高了。

 他們一共打了11場,vc隻輸了一場。

 而且孟德能夠感覺得出,這支瑞典隊伍除了一些特別的戰術沒有使用,打得相當認真。

 可即使這樣,他們還是乾不過vc。

 兩支隊伍純粹是風格上產生克制。

 所以他們只要努力在圖二把fg結束,那麽他們就有起碼八成的機會,可以進入淘汰賽。

 但是問題也有, 圖二的遊樂園並不是他們的強圖。

 他們這張地圖上只有寥寥幾次的大賽經歷。

 而fg的遊樂園,再最近一年內。

 一共打了68場,有高達76%。

 這支法國隊,可是有著世界第一遊樂園的稱號。

 所以他們想要在這張地圖上獲勝的話,難度還是相當的大。

 “圖二我們要穩一點,能打的戰術都給他打出去,能夠和強隊全力交火的機會很少,所以我們必須抓住。”

 “都別大意!”

 .......

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