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《CSGO之電競經理》第七十章 天生領袖
“來個a以上的!”

 “來個a以上的!”

 作為幾億賭狗其中的一員,孟德還是希望自己能歐一次的。

 這個指定位置的抽獎,雖然來一個a級別的選手就已經超過了wxs。

 但是話不能這麽說,誰不希望自己能夠抽到更好的選手呢?

 很快,畫面中放出金光!

 孟德仿佛看到了自己初次單抽出s1mple的模樣。

 “選手:

 所屬戰隊:暫無(hagen wolvels)

 角色定位:指揮

 狀態:正常

 心態:s 92

 意識:s+ 98

 反應:a+ 88

 槍法:a+ 89

 指揮分支:

 戰術布置: s+ 96

 中期決策: s+ 96

 默認架構: s+ 99

 總體評價:s

 ps:如果要找人帶我贏遊戲,那個人一定是s1mple,但如果要找人帶我贏比賽,那一定是。

 技能:天生領袖

 技能描述:當作為團隊指揮出場時,為團隊成員提高3點隨機屬性。

 技能2:絕對統禦

 技能描述:當己方隊伍超過對方3分及以上,使對方成員全屬性降低4點。

 技能3:奪命追蹤

 技能描述:........

 ”

 孟德看著畫面上的數據,仿佛的看神仙一樣。

 “臥槽,這是什麽怪物啊!”

 他有些傻眼,這開局的屬性就這麽誇張,而且那技能技能能給隊伍提供的助力太大了。

 老實說,如果不是為了隊伍的穩定,孟德現在就想把這個選手塞到一隊開始磨合。

 這指揮的屬性太誇張了。

 如果把他橫向對比,kennys的屬性太極端,或許只有s1mple能夠比一比了。

 “現在也只能讓他在二隊先適應語言,後期如果風格對得上,直接就讓他上場了。”孟德心中盤算著。

 這次抽獎真的驚訝到他了,他本以為能夠抽到一個a+級別的選手都非常不錯了。

 哪裡知道會運氣爆棚,抽到一個s的選手。

 而且這家夥是一個s級別的指揮啊!

 槍男易得,指揮難求。

 在csgo這個圈子內,一名好的指揮是永遠不缺工作的。

 就是因為指揮這份工作的難度太高。

 對於csgo戰隊而言,如果說好的槍男是一柄鋒利的刀。

 那麽一個好的指揮就是知道怎麽用好這把刀的人。

 他就是一個團隊的大腦。

 西瓜作為vc主隊的指揮,雖然他在這次比賽之後已經慢慢進步成為了一個a級別的選手。

 可別人這開局就是s,之後西瓜怎麽去努力啊。

 而且西瓜現在適應節奏都有些勉強,後面的比賽又怎麽去和這些天才去比較?

 電子競技是殘酷的,這個職業並不是適者生存,而是強者生存。

 如果西瓜後面沒有頓悟這種情況,那麽這次的比賽可能是他的巔峰了。

 之後青訓的林一到了年齡,孟德可能就要嘗試換人了。

 對於這一點,西瓜其實自己心裡也有數的。

 不然在贏下了aka之後,他也不會說出那種話。

 西瓜這孩子的心思細膩,但對於自己所處的狀態看的很清楚,只是可惜天賦束縛了他。

 “現在在哪,也在vc青訓嗎?”孟德問道。

 “沒有,剛剛被ysg的二隊踢出了隊伍,已經收到了vc的合同,現在正在來華夏的路上。”

 “ysg二隊?”孟德有點驚訝。

 ysg這支隊伍他知道啊,丹麥的一個老牌隊伍,雖然和ae這種頂尖強隊的差距很大,但實力也是相當強勁。

 現在在世界上的排名是17。

 vc在這次iem之後,排名已經上升至19,距離他們也只有2個位置的距離。

 “這種水平的指揮也給t了?”孟德是該說他運氣好呢,還是該說著ysg眼瞎呢。

 孟德對於ysg的管理層只能說一句離譜,如果未來有一天再次和ysg對上,那可就好玩了。

 孟德繼續查看系統的其他獎勵,首先是這個指定隊伍戰術抽取。

 這東西不錯,能夠讓他根據隊伍風格去拿到特定戰術。

 可是問題也有。

 數量只有一個,也太少了。

 孟德心裡吐槽了一句系統摳門,然後再看向後面的十連抽,直接使用。

 “牛仔的迷城三連騙戰術......”

 “可口可樂一瓶.......”

 “天祿的迷城五環煙戰術.......”

 “迷城匪家丟b2樓窗口煙霧彈.......”

 “........”

 孟德抽取完畢之後,發現還不錯,有4個戰術,一個小技巧都可以使用,今天的運氣真的挺好的。

 一切戰術查看完畢之後,他把目光看向了最後一個東西。

 【指定磨合加速x1】

 這種指定系列的東西,他已經抽到過一次了。

 就像是之前的那個【指定語言學習加速】。

 如果他沒有判斷錯誤的話,應該和那個是同一類型的東西。

 【指定磨合加速】:提升指定隊員磨合的速度,指定之日起一個月有效。

 一個月有效。

 果然,和那個是同一類的東西。

 孟德立馬打開系統商場,和之前的那個連價格都一樣,都是5000積分。

 孟德內心狂喜,這東西的作用可大了。

 一隊現在這個人員架構在他的計算中,注定是走不掉很遠的。

 所以到時候換人是肯定的,那個時候他們就磨合可能會成為大問題。

 和人員結構一直沒有穩定下來的二隊不同,一隊隨著磨合時間變長,他們的配合和默契在不斷加深。

 一旦換人,那麽可能就要迎來陣痛期。

 對於一隊來說,他們需要保持著自信往前不斷進發,那麽換人的陣痛期對於他們就非常難受。

 陣痛期的隊伍一旦發揮不好,就容易陷入迷茫當中。

 開始想他們換人是否正確,甚至開始對於自我產生懷疑。

 孟德對於未來的目標是很遠的。

 他不可能讓隊伍隻滿足於眼前的傳奇組,iem四強這些東西。

 在他看來,這些只是他們的過程。

 最終的目標還是為了那個冠軍,那個令所有勇者都向往的major冠軍。

 但是,在實力不濟的情況下,他們著急也急不來。

 就像這次,他們在四強碰上了ae。

 如果不是孟德在賽前做了一些特殊戰術的準備,vc甚至兩場比賽拿到個位數的比分都有可能。

 紙面上的實力差距太大了。

 不過雖然他們輸了,這次比賽卻帶給了他們很多收獲。

 對於幾個世界強隊的感受,在戰術或者架構上的不足。

 以及,珍貴的大賽經驗。

 打完了這場iem賽事之後, 他們有其余一個大賽的預選資格,其余就只有在亞洲賽區打一打了。

 這是一個無奈之舉。

 對於csgo職業隊伍來說,一線的大比賽幾乎每兩個月都有一場。

 可這些比賽大多都是邀請製的,即使有預選賽也在很早之前就已經打完了。

 甚至今年開始的正賽,在去年就已經開始打資格了。

 對於剛剛進入一線視野幾個月的vc,他們沒有太多時間去準備這些比賽。

 接下來,他們大部分時間只能自己查漏補缺了。

 題外話

 今天還有一章,還在碼。

 7017k

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