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《CSGO:我是戰術大師》第九十五章 合理利用BUG?
第95章 合理利用bUG?

 “噠噠噠噠~”

 b區包點的槍聲不停,落在江哲耳朵裡,那分明是銀河戰艦的轟鳴聲。

 Niko和Scream的手感相當好,右上角兩個擊殺幾乎是同時出現,而且全是爆頭。

 這種水平的突破手在隊伍裡,江哲作為指揮,真的心情舒暢。

 他都不用發力,直接進去下包就結束了。

 “他們應該不來了。”

 在rain的話裡,江哲聽到了一個槍男,因為沒人殺而覺得遺憾的情緒。

 “繳槍嗎?”

 allu在隊長下包的時候,已經前壓到了b一層,躍躍欲試。

 他們都想找人殺。

 “行,不過走匪口和下水道吧,你這個地方上去也看不到人的。”

 江哲自己很懂保槍,ct方剩下的兩個人,大概率跑噴泉或者匪口去了。

 四個隊友直接去就行了,他自己留下來守包。

 最後,土匪方以陣亡三人的慘烈代價,打掉了ct方兩把、想要保下來的步槍。

 還是很劃算的。

 而且allu和rain都殺到了人,隊員情緒高漲,江哲這個隊長也開心。

 賽點局,ct方沒錢,要麽放賽點,要麽指望鋼槍局翻盤。

 這麽重要的時候,Vp叫了暫停。

 對面商量對面的戰術,江哲也安排自己的。

 這分他直接讓allu起了進攻狙。

 “買Awp,教你們兩個小套路。”

 江哲口中的兩個小套路,分為遊樂園土匪方的“三架”和“四架”。

 這是他本來就知道的。

 都是借助地形的優勢,把隊友架到一個非常離譜的高度,從而完成出乎敵人意料偷襲,建立人數優勢。

 “三架”是在工地,架步槍上去,越過圍牆,打包點的敵人。

 “四架”則是在匪家出口不遠處的台階,借著欄杆,在牆邊可以三人疊羅漢,大狙直接架b二樓或b區包點。

 等暫停時間結束,江哲直接帶著四個隊友開始“擺陣”。

 四架雖然聽上去很難,但對身法不錯的職業哥來說,江哲隻用告訴他們怎麽跳就行了。

 跳不上去?那還是別打職業了吧。

 開局1分20秒,四架一次性成功。

 “我能看到b二樓、還有包點箱子上的敵人。”allu驚訝的說道:“有兩個人,先打哪個?”

 “都打了。”江哲笑著說道:“速度速度。”

 “好!”

 在allu回話時,手裡的大狙同時開槍。

 一顆Awp的子彈,從靠近匪家的位置出發,穿過了大半張地圖,準確命中了包點箱子上的Snax。

 “好殺!”Niko看到陣亡ct的Id,大聲喝彩。

 allu沒有回話,而是馬上拉栓開了第二槍,這次,b二樓的pasha應聲倒下。

 開局大狙直接雙殺。

 確認b點沒有其他機會了,他才有些不情願的跳了下來。

 “他們好像沒起槍。”allu報出一個重要信息。

 剛才的鏡頭裡,他連對方手裡拿的什麽槍都看清楚了。

 全是USp。

 “行,那我們直接集合一波打b吧。”

 江哲不假思索的說道。

 ……

 “這種架槍是可以的嗎?”

 主舞台上,在觀眾的驚呼聲中,Anders對剛才allu殺人時的,FaZe的舉動提出了質疑。

 最後一分開始前,Vp叫了他們最後一個暫停,所以解說有時間討論一下剛才發生的事。

 在allu殺人的時候,現場已經有人在喊“這是bUG”了。

 “我不知道。”Semmler搖搖頭,皺著眉頭說:“也許我們該問問olofmeister或者fnatic的人,他們比較有經驗。”

 不知道Semmler是故意的還是不小心,這場比賽,fnatic的部分隊員就在現場觀賽。

 導播的鏡頭馬上找到了奧拉夫。

 距離當年“臭名昭著”的遊樂園三架事件過去的並不久,當年奧拉夫利用這個bUG翻盤LdLc,引起眾怒。

 幾個當事人曾經被罵的,差點退出職業隊。

 但好在後來fnatic拿了冠軍。

 冠軍有呼吸權,所以現在能坦然面對。

 這時候給自己鏡頭,奧拉夫自然明白這是什麽意思,他緩慢的搖晃著頭顱,對著鏡頭比了一個“No”的嘴型和手勢。

 顯然是在說,這不是一個bUG。

 “olofmeister說這不是一個bUG,那……我覺得應該是。”Semmler半開玩笑的說道:“不過,這個事情,可以留給官方來認定。”

 “我們來關注下場上的局勢,現在Vp還有一分的機會。”

 “但是如果下一分,FaZe還利用這樣的架槍……優勢呢?”Anders差點也說成bUG,連忙改口。

 “那就只能希望,Vp不要派人站在b二樓或者包點箱子上了。不過就算沒躲掉,也還有重賽的可能。”

 “好了,比賽開始。”

 “謝天謝地,這次沒有繼續。”

 Anders看著FaZe五人的走向,松了口氣。

 剛才那分是個,硬洗還是能洗的,畢竟ct方拿分的機會極小。

 但這分可是長槍局。

 還好沒四架……

 但Anders的慶幸持續了還不到半分鍾,FaZe三名隊員在工地,又開始了非常詭異的移動。

 “又來?”Semmler驚呼。

 他看著工地的欄杆,有些似曾相識。

 是呀,剛才的四架,不也是借助欄杆才跳的那麽高的嗎?

 結果也正如他預料。

 江哲先是在欄杆邊緣,沿著牆角半懸空走了一段距離。

 從他的視角看,角色是踩在了兩根手指寬的水泥條上。

 這在現實裡肯定是站不了人,但cSGo有相當優秀的物理引擎,腳近似於針,再窄的地方也能站上去。

 隨後rain踩著欄杆,蹲跳到了江哲頭上。

 最後一位的Niko也如法炮製,腳底下的兩個人,直接讓他高出了圍牆半個頭。

 視野裡可以看到除了油桶之外,幾乎所有b區的點位。

 自然也就包括水下和包點的ct。

 “好快的定位!Niko,拿下了一波雙殺!”

 “NEo和pasha顯然沒有反應過來。”Semmler語氣複雜的說道:“b包點,現在已經向土匪方敞開了大門……”

 之後的進攻沒有懸念,FaZe輕松拿到最後一分,16-6贏下了A組的勝者組決賽,晉級淘汰賽半決賽。

 Niko也在最後鞭屍回應Snax。

 但這些,現場的解說和觀眾都已經不關注了。

 他們更關心的是,剛才FaZe最後兩分用的“四架”和“三架”,算不算利用地圖的bUG?

 如果是,那要重賽嗎?

 “這顯然不是bUG。”olofmeister在觀眾席對著鏡頭說道:“我們應該允許隊員發現地圖上各種點位,而不是把目光局限在兩米以下的高度進行對槍。”

 在休息室裡,面對隊友類似的疑問,江哲很輕松的說道:“這樣的三架點位還有很多,以後都會成為常規戰術,沒什麽好驚訝的。”
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