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《不好意思,我打牌從不靠運氣》第三百九十七章 【星河無缺】
  【劍魂殿】

  場景,0/15
  【劍歸來-固定】:己方每張劍類常規揭牌每回合為劍魂殿提供1點能量

  【振劍訣-15點能量】:劍魂殿使己方1張劍牌本回合攻擊附帶【眩暈】

  劍牌組的場景牌,是另外一種形式。

  所以為了更好的利用固定詞條,剩余兩個詞條空位最好都是主動技能的詞條。

  最終尋尋覓覓了一番材料,時立得償所願。

  【銳劍訣-15點能量】:劍魂殿使己方3張劍牌本回合攻擊附帶【真實傷害】

  相比硬控的【眩暈】,這個【真實傷害】要相對便宜一些。

  前者用來破防守,後者用來砍減傷,不同場合下各有各的適用。

  【振劍訣】肯定更加利於集火。

  【銳劍訣】則是更加靈活,分布在3張卡牌上,可以攻擊不同的目標。

  最後一個詞條,與【振劍訣】【銳劍訣】走的路線截然不同。

  【魔劍訣-15點能量】:劍魂殿使己方2張劍牌本回合攻擊附帶【吸血】

  (【吸血】:本回合獲得與造成傷害量相等的【治療】)
  【吸血】,算是在牌桌上比較少見的效果了。

  如果用得好,那麽作用會是相當不錯的。

  比如王牌與王牌單挑,或許就是多了這一口的奶,結局都會截然不同。

  但是如果用得不好,那就是相當於沒有。

  比如均分牌30攻的牌,砍在了帶10點減傷的【防守】牌上,那就只能回可憐的10點【治療】罷了。

  所以最終,這張場景牌的具體牌面如下:

  【劍魂殿】

  場景,0/15
  【劍歸來-固定】:己方每張劍類常規揭牌每回合為劍魂殿提供1點能量

  【振劍訣-15點能量】:劍魂殿使己方1張劍牌本回合攻擊附帶【眩暈】

  【魔劍訣-15點能量】:劍魂殿使己方2張劍牌本回合攻擊附帶【吸血】

  【銳劍訣-15點能量】:劍魂殿使己方3張劍牌本回合攻擊附帶【真實傷害】

  三個詞條,靈活使用。

  相對於其它卡牌而言,時立手上的場景牌不多。

  平時下副本,會偶爾抽到一點點。

  不過在上個版本,那都是隻配用來做材料用的場景。

  手上比較像模像樣的,或者說已經成型的,還剩三張。

  【蒲公英山谷】【大魚風暴】【亂蛙崗】。

  原本時立的想法,是用這三張牌來改成合適召喚牌組或者龍牌組的場景牌。

  比如什麽【蒲龍山谷】【大龍風暴】【龍蛙崗】之類的。

  但結果當真的開始預覽起來時,他發現情況並不如自己想的那般好。

  這3張牌並沒能預覽出適配的詞條。

  相反,成為了主角的反而是之前那些廢料牌。

  經過多重步驟的洗牌、構築、重建之後,他這才得償所願。

  首先是龍牌組的場景牌。

  【龍之墓場】

  場景
  【龍之歸宿-固定】:當場上有龍牌常規牌退場時,下回合在其方格上召喚【龍魂】

  【先祖庇護-靈活】:【龍魂】被擊殺時,使1張龍牌下回合獲得30點【護盾】

  【超脫回報-靈活】:【龍魂】被擊殺時,使1張龍牌本回合獲得30點【治療】

  【靈魂復仇-靈活】:【龍魂】被擊殺時,使本回合傷害來源獲得1點【量子糾纏】

  【龍魂】

  均衡,5分,E
  攻5,1/1
  (注:鳴謝設計師【qajqaj】提供概念)
  這張牌,其實就是搭配龍牌來使用的純強度牌。

  第1、第2靈活詞條,有點雷同。

  不過用法不一樣。

  一個有延後性,一個有即時性。

  如果己方龍牌釋放AOE將它們乾掉,也能得到收益。

  5點攻擊力說多不多,但是敵人清的話又會浪費一次攻擊機會,還有可能被彈1下【量子糾纏】。

  所以對於敵人來說,比較合適的解法也是AOE,又或者二級召喚牌。

  如果自己不上龍牌的話,其實最後這個詞條,也可以用來針對敵方的龍牌。

  就如同龍牌組不好構建一樣,龍類場景牌也很難搞。

  主要是素材希少。

  就這張牌,還是他東拚西湊才找到的素材。

  還是那句話,先將就用。

  相對於龍牌組的場景牌來說,召喚牌組的場景牌相對就更厲害一些。

  主要是,被時立搓出了一個比較特殊的機制。

  【息土】

  場景
  【開疆-固定】:息壤領土每經過2回合,可額外佔領一格牌位

  【攻伐-靈活】:息壤領土上的己方二級召喚物攻擊力+5
  【滋養-靈活】:息壤領土上的己方二級召喚物每回合獲得10點【治療】

  【掠地-靈活】:息壤領土上的敵方場景牌失效

  首先它的固定詞條,就相當特別。

  主體是之前自己在【追風之道】拿到的一張場景牌。

  但一直苦於找不到合適的相容場景牌以及素材。

  結果現在,輕輕松松整些素材就能夠讓它成型。

  前面兩個靈活詞條,一個主攻一個主生存。

  玩過召喚牌組的都知道,只要沒被有效製止,基本場上的二級召喚物就會越來越多。

  然後這些二級召喚物往往還有一個特點,那就是源源不斷。

  乾掉1個,又生出新的1個。

  所以別小看這5點的攻擊力加成,當二級召喚物形成規模後,收益還是相當可觀的。

  生存向的這個詞條,其實就有點水。

  對於嘍囉級召喚物而言,它們都是一巴掌就掛的血量。

  10點【治療】對於它們來說當然很多,但是根本享受不起。

  對於精英級召喚物而言,區區10點又太少。

  時立是抱著以後會洗掉的心理搓上去的。

  至於最後一個詞條,他認為才是這張場景牌最強的靈活詞條。

  需知【開疆】所侵佔的牌格位,與正常卡牌侵佔的意義是不同的。

  就好比普通的正常牌佔位,就像是人已經坐住了椅子,別人過來就無處可坐。

  而它的佔位,是不管人來人往,它只是把原來的椅子換掉而已。

  在9+1牌局中,雙方牌格為3x4=12格。

  相當於雙方各擁有12張椅子。

  【息土】可以持續的搶奪別人的椅子,在理論上的24個回合之後,將會奪取對方全部椅子。

  這個時候【掠地】就相當於令對方的場景牌徹底失效了。

  當然了,在PVP牌局中這種情況很少會出現。

  但PVE就不一樣了,PVE時對面的牌格往往會更少。

  而有的BOSS戰中,其場景牌又極為難纏。

  要是帶上這張【息土】,相信會有不少PVE牌局的難度大幅度下降。

  要是換成舊版本,光從這最後一條時立就可以認定這得是張S級卡牌才能擁有的效果。  
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