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《不好意思,我打牌從不靠運氣》第一百零九章 低級牌手的福利真好
  第109章 低級牌手的福利真好

  “又是小嘍囉。”

  當視線繞過石柱時,時立眉頭微皺。

  在那熔岩湖前方,他看到了站著三名食石獸士兵。

  它們這裝束和塊頭,一看就比第5關的那群小嘍囉要強。

  就連第8關的守門怪物,都略有不如。

  但很奇怪的是,並沒有看到BOSS。

  引人矚目的地方,在於熔岩湖的幾根石柱上捆綁有粗大的鎖鏈。

  隔著這麽遠,他都可以看到鎖鏈上畫有奇異的能量紋路。

  像是某種符文,用途效果不明。

  “看不到BOSS,不知道到底是個什麽東西。”

  又觀察了幾分鍾,還是沒有發現任何端倪。

  最終時立放棄了觀察,直接朝對面走去。

  小嘍囉的警戒紅圈就擺在那裡,觸發就完事了。

  【吱嘎!】x3
  腳掌一踏進去,對方立即發出怒吼。

  紛紛舉起手中的石頭長矛,像是在警告他不許靠近。

  嗡!
  然後藍色光柱降臨,牌桌鋪開。

  【戰局1/2】

  果然牌桌上方懸掛出字樣,又是一個分段局。

  “BOSS戰,還是用之前那套牌組吧。”

  穩妥起見,時立放上了之前在第5關打精英的陣容。

  【巨喪】【巨喪】【巨喪】

  【醜人】【猴子】【鐵棍】

  【三旗】【舞娘】【刀螂】

  【無位】【羊兔】【無位】

  咻!x3
  三隻食石獸的投影,出現在牌桌上。

  “誒嘿嘿,一點都不強嘛。”

  時立一看,樂了。

  這三張卡牌,是一模一樣的卡牌。

  【禁衛食石獸】

  均衡,攻30,300/300
  【禁衛槍法-被動】:禁衛食石獸每有一個同伴攻擊相同目標,攻擊力+5
  老實說,這三張牌是有點克制【巨型喪妖】的。

  因為它佔了3格牌位,所以對面無論是什麽操作都默認為集火在它身上。

  也就是等於每張【禁衛食石獸】擁有30+5+5點攻擊力。

  老規矩,【巨型喪妖】先【防守】。

  【吱嘎!】x3-
  15,-15,-15
  對面的三隻食石獸拿著長矛齊齊捅了過來,這點傷害完全可以接受。

  時立全沒有使用技能,都是用的普攻集火配合【英靈出擊】。

  兩個回合,就乾掉了兩隻食石獸。

  留著最後一隻殘血不秒,等待【劍舞娘】滿充。

  直至第5個回合,【巨型喪妖】剩下120點生命值的時候,他才讓所有卡牌進行集火。

  在帶走最後一隻食石獸的同時,也為己方獲得了【破勢-勝利者憑證★★】的20點攻擊力加成。

  “很好,基本算是卡著全盛狀態開BOSS了。”

  對於這個情況,他很滿意。

  接下來,就該到BOSS登場的時刻。

  轟隆隆…

  只見整張牌桌開始晃動起來,甚至令時立感覺都快要站不穩的樣子。

  那岩漿湖面更是搖得厲害,掀起一陣陣波浪。

  岩漿波浪拍打在湖邊上,立即留下了灼燒過後的凹凸不平痕跡。

  嘩啦啦!
  緊接著,那岩漿湖中冒出一個看上去像是腦袋的龐然大物。

  這個家夥的身體似乎已經與岩漿同質化了,又或者說它的身體本來就是由岩漿所構成的。

  並沒有太細致的輪廓,看上去就是岩漿組成的一團。

  隱約中,好像擁有眼睛和嘴巴。

  “熔岩元素?”

  時立看到這個模樣,想到的是沒有定型的元素生命族。

  總之看上去,壓根不是食石獸就對了。

  【昂吼!!!】

  還沒來得及去看這個大家夥的牌面,便見它的腦袋上升,像是整個身軀想要從岩漿湖中爬出來一般。

  咣!
  但是立即撞到了一個透明的屏障似的,它身形一頓。

  於是很快就會被壓了回去,依舊只能露出一個腦袋。

  應該是捆綁在湖中石柱上的鎖鏈起到了作用,此時它們表面上的符文光澤正在發亮。

  不過大家夥似乎並沒有善罷甘休,它像是在繼續發力著,地面的晃動依舊劇烈。

  哢哢啦……!
  時立很快就看到,自己附近的地面上出現了一條條龜裂。

  “不對勁。”

  他總感覺事情好像沒有那麽簡單。

  果然幾秒之後,那些龜裂開始集中出現在兩個位置。

  這兩個位置,正是他首行牌的左側牌位與右側牌位。

  轟隆!

  緊接著就看到地面崩裂開來,兩股熔岩直接呈柱狀噴射出來。

  【嗷嗷吼!】
-
  120,-120
  兩個相當於【巨型喪妖】當前生命值的傷害跳出來,它化作藍光被秒掉了。

  “啊?”

  時立當場愣然。

  行動回合還沒開始呢,擱這玩賴的?

  他聽說過,這種情況應該算是類似於劇情殺機制殺的東西,在PVE局的BOSS戰中偶有出現。

  下一秒,牌桌上空就彈出兩行字。

  【戰局2/2】

  【食食石獸獸伸出觸手,佔據了你的牌位】

  “還真是。”

  這下立即得到解答了,他旋即又道:“不過原來你這個家夥,就是食食石獸獸嗎?”

  “SHISHISHISHOUSHOU,喊著怪拗口的。”

  食食石獸獸的名頭,他已經在好幾個【事件】中聽到了。

  想不到,居然是這第10關的BOSS。

  先看距離更近的這兩張觸手牌的信息。

  【食食石獸獸觸手】

  均衡,攻100,500/500
  【沒有眼睛-被動】:食食石獸獸觸手攻擊的目標如果【靜止】,則丟失目標

  “100點攻擊力,虛驚一場。”

  “我還以為又是個要秒人的玩意呢。”

  他抹了抹額頭。

  也就是說只要自己的三張外行牌保持【靜止】,就不會被攻擊了對吧。

  這有多大事呢。

  不被攻擊,比【防守】了被攻擊還賺。

  看完這兩條觸手,再看看BOSS的牌面。

  【食食石獸獸】

  均衡,攻50,500/500
  【觸發性捕食-被動】:當距離敵方所有外牌【靜止】時,食食石獸獸進行沉潛,成為不可選目標

  很顯然,BOSS跟它的兩條觸手是相輔相成的。

  如果三張外牌【靜止】,那麽BOSS就不會出現。

  如果三張外牌有卡牌不【靜止】,就會遭到觸手的攻擊。

  “才50攻,500血,這家夥是廢物啊,連自己的觸手都不如。”

  “幸好我現在未滿LV10,否則這BOSS可能會變得超級難打。”

  時立感覺到慶幸。

  為什麽說慶幸,是因為現在自己等級低,這些怪物牌都只有1條技能。

  所以他需要做的很簡單,那就是三張外牌靜止不讓BOSS出現,然後先白嫖乾掉兩條觸手就行了。

  如果對面擁有2條甚至3條技能,那麽打法肯定不會這麽輕松。

  於是接下來的戰術就很簡單了。

  【醜人】+【猴子】+【鐵棍】三張牌保持靜止。

  【吼?】

  行動回合一開始,BOSS就左搖右晃的環顧了一圈。

  那模樣瞧上去就像是視力很差的樣子,並不能發現敵人。

  【咕嚕咕嚕…】

  掃視了幾圈之後,它直接下沉回了熔岩湖底,隻留下兩根觸手擺在外面。

  至於時立的其它卡牌則是繼續不放技能,對著兩根觸手一頓輸出。

  基本戰鬥節奏,與【戰局1/2】的時候沒什麽區別。

  無非就是少了一張【巨型喪妖】而已,關鍵自己也不損血。

  【噗呲!】x2
  最終在控血線的情況下,兩條觸手被時立在同一個回合內乾掉。

  新的回合到來,他讓【醜人】+【鐵棍】進行了【防守】,打破靜止。

  【昂吼!】

  果然BOSS重新從湖底升了起來。

  然後,這個回合就結束了。

  “幸好,我還怕它再重新召喚出兩條觸手呢。”

  時立松了口氣。

  略有點遺憾的是被它浪費了一個回合,【破勢-勝利者憑證★★】的攻擊力加成效果又沒了。

  不過無傷大雅,這個回合繼續攻擊就是。

  【咩吒吒~!】

  羊兔一馬當先的衝出去,暈住了BOSS。

  有無限控制在,他還怕個屁。

  才第一個回合,僅有500點生命值的BOSS血量就沒了大半。

  “這BOSS真實在,你這朋友我交定了。”

  “血量過半,居然不觸發轉階段那種變態模式。”

  看到BOSS沒有變化,時立松了口氣。

  “這樣子的話,戰鬥就可以結束了。”

  看著只剩一點點血的可憐BOSS,他再次重複了一遍上回合的操作。

  【昂昂吼!】

  生命值被打光的BOSS,哀嚎著沉入湖底。

  “真是easy,還不如第5關的精英怪。”

  “LV8的小牌手,福利就是好。”

  想到馬上就過關可以獲得首通獎勵以及十關獎勵,他喜不勝收。

  然後預想中的牌桌收斂,並沒有發生。

  “……”

  於是一股不祥的預感,油然而生。

  果然,岩漿湖的湖面再次翻滾起來。

  【昂吼!!!】

  BOSS那巨大的身軀蹦出水面。

  咣啷!

  這次那些封印鎖鏈再困不住它,一條條被盡數崩斷。

  “伱妹的,就是不想讓我輕松過關是吧。”

  時立看著那壓迫感十足的巨大身影,喃喃著吐槽。

  不過吐槽歸吐槽,BOSS的牌面還是要看的。

  “???”

  結果一看,他傻眼了。

  【食食石獸獸】

  均衡,攻50,3000/3000
  【熔岩噴射-被動】:食食石獸獸一次性攻擊3列目標,附帶【擴散】【全貫穿】

  (【擴散】:攻擊目標時,對其左右相鄰的1個目標分別造成相等傷害)

  (【全貫穿】:在攻擊1個目標時,對其後方的所有目標造成相等傷害)

  “只能帶1條技能,然後1條技能裡麵包含有幾百種花樣是吧。”

  時立都不知道該怎麽形容這個BOSS的心機。

  真是太狡猾了,誰跟它朋友誰倒霉。

  首先。

  因為攻擊附帶效果,所以BOSS的普攻優先級與技能的優先級是相等的。

  也就是說自己的【功夫羊兔】無限續杯套餐,壓根沒用!

  BOSS還是會被暈到沒錯,可是在它被暈的同時攻擊也釋放出去了,那暈了又有什麽意義。

  你暈你的,我照噴。

  等同於直接抵消控制。

  其次。

  附帶的【擴散】就有實屬過分了。

  攻擊左列,會擴散至中列。

  攻擊中列,會擴散至左右列。

  攻擊右列,會擴散至中列。

  先不考慮防禦手段可以對【擴散】減傷。

  這就相當於:
  左列的外牌要受到50+50=100的傷害。

  中列的外牌要受到50+50+50=150的傷害。

  右列的外牌要受到50+50=100的傷害。

  再加上個三列【全貫穿】,後方的全部卡牌包括王牌在內,都要受到50點的傷害。

  “這還讓不讓人玩了。”

  他決定收回之前那句自己等級低有福利的話。

  再加上對方足足有3000血,壓根不是能秒掉的家夥。

  哪怕多給他來十張牌,也同樣秒不掉。

  沒得玩。

  徹底沒得玩。

  “均衡使者,在嗎。”

  徹底放棄的時立仰頭看向溶洞天花板:“投降輸一半,我現在認輸的話,可不可以直接從第5關重新開始打起。”

  當然,這只是玩笑話而已。

  不過至少到目前為止,他不知道這個BOSS該怎麽攻略。

  “算了,這把擺爛。”

  索性也不抵抗了,直接托管。

  “現在我才是第2把,還有很大的試錯空間。”

  看著自己的卡牌被血虐,他想起了何秘書的介紹。

  【均衡之道】每10個大關會隨機一個風格沒錯。

  但是每一種風格裡面,最終BOSS都是一樣的。

  也就是說,現在自己這趟的10把,【零關一】~【零關十】都會是溶洞風格。

  然後【零關十】的BOSS,會是同一個BOSS。

  就算這把打不過,後面還有8次機會可以慢慢琢磨攻略。

  “可是BOSS固定,好像也不是好事吧。”

  “現在這個秒人的家夥,我完全想不到怎麽攻略啊。”

  自言自語的間隙,他眼前一花。

  嗡!
  視線扭轉,人已經重新回到了【零關零】的純白空間裡。

  時立乾脆直接就地坐下,開始思考起來。

  “王牌滿血200點,而且王牌兩側是空位,BOSS的熔岩碰不到。”

  “剛才我的王牌沒有采取【防守】,4個回合被噴死。”

  “也就是說,理論上我至多有4個回合的輸出時間。”

  “可是4個回合,就算不考慮減員的情況,怎麽打掉3000血?”

  “如果是10破勢,有希望嗎?”

  “感覺還是沒戲啊……”

  他覺得說不定湊到15破勢,可能有希望。

  但是這個條件太苛刻了,自己打完9關都還沒拿到15個銘文呢,更何況還要求是全破勢。

  “實際上這個大關,或許不適合【破勢之力】。”

  於是他決定改變思路。

  時立自認為有一套屬於自己堅持的打牌風格,或者說打牌中心思想,或者說牌桌座右銘。

  那就是:攻擊就是最好的防守。

  當然了,這是在能夠直接乾死敵人的情況下。

  如果被敵人乾死,那麽不好意思。

  我的座右銘是:活下來才能有輸出。

  總之就是主打一個隨機應變,看盤下菜。

  所以現在,他決定再仔細看一看有哪個卡牌之力能夠與這食食石獸獸一戰。

  【睿智之力】與【破勢之力】就算了。

  【睿智之力】的6銘開局全員滿充,在這個BOSS面前毫無意義。

  【破勢之力】剛才已經證明,會被血虐。

  剩下的,還有5個。

  【狂暴之力】

  【6】:當你此行收集的狂暴銘文達到6個時,獲得【回春】效果。

  【10】:未知,待開啟

  【15】:未知,待開啟

  【?】:未知,待開啟

  【回春】:當己方卡牌生命值小於50點時,獲得1次20點【治療】,每張卡牌本局僅限1次

  這個似乎還行。

  但問題在於不知道10狂暴的時候,會是進一步增強生存能力,還是提高輸出能力,這點不知道。

  而且還有一點很關鍵的是什麽,是BOSS噴一口50點血,恰好卡在【回春】的觸髮線上。

  最終導致的結果就是BOSS噴了兩口,卡牌掛了,然後【回春】還沒觸發。

  換一個來看看。

  BOSS第1階段的機制與靜止有關。

  說到靜止,那自然就想到聽風系。

  【聽風之力】

  【6】:當你此行收集的聽風銘文達到6個時,獲得【忠實聽眾】效果。

  【10】:未知,待開啟

  【15】:未知,待開啟

  【?】:未知,待開啟

  【忠實聽眾】:聽風牌靜止時恢復能量的效率翻倍

  能量恢復,與這個BOSS戰也沒什麽關系。

  【追風之力】

  【6】:當你此行收集的追風銘文達到6個時,獲得【風之子】效果。

  【10】:未知,待開啟

  【15】:未知,待開啟

  【?】:未知,待開啟

  【風之子】:卡牌【移動】時,恢復50%最大生命值,每回合僅生效1次,多張卡牌【移動】時,選擇1張進行恢復

  他沒有【移動】牌,沒轍。

  【均衡之力】

  【6】:當你此行收集的均衡銘文達到6個時,可獲得【均衡共命】效果。

  【10】:未知,待開啟

  【15】:未知,待開啟

  【?】:未知,待開啟

  【均衡共命】:所有卡牌共享生命值

  這個看著挺好的,共享生命值就等於大大提升了前排卡牌的生存幾率。

  可問題是……BOSS是全面AOE型選手。

  每張卡牌都逃不過它的照顧,共享生命值也沒什麽鳥用。

  【堅定之力】

  【6】:當你此行收集的堅定銘文達到6個時,首行牌開局獲得50點【護盾】效果。

  【10】:未知, 待開啟

  【15】:未知,待開啟

  【?】:未知,待開啟

  【護盾】:抵消相應數值的傷害,不享受任何減傷,本護盾可疊加

  這個看著還行,湊齊10堅定開啟的大概率也是減傷方向的效果。

  “就決定是你了。”

  最終,時立選擇了與上一把【破勢之力】對立的【堅定之力】。

  帶著船新的心情,他進入了【零關一】。

  2個小時後。

  嗡!
  “槽喔。”

  他再次倒在了BOSS手下。

  事實證明,就算湊了一堆生存向的銘文+6堅定效果,自己還是扛不住BOSS那離譜的AOE傷害。

  10次機會,現在僅剩7次。

  ……

  ……

  (本章完)
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