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《才不是做galgame呢》四百四十.正向的螺旋
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隨著pokeni的發布會結束,整個展前發布會就此落下了帷幕。

……

但是玩家們似乎還有一種意猶未盡的感覺,似乎展前發布會還沒有結束的樣子。

不少人都巴不得這些大廠們都能夠多宣講一些新的遊戲,讓世界都感到震撼的遊戲,能衝擊玩家們的視覺和大腦的遊戲。

不過這樣的遊戲似乎也就只有寥寥。

“這一次的E3電子展簡直就是主機大戰的預演啊,而且還有那麽多有意思的高質量遊戲出現,看樣子是來對了呢。”

“哇塞,真的是這樣,第一天的索尼主場,基本上全是PS相關的遊戲,還有PS2的試作機出現,讓人眼前一亮。

第二天壬天堂就直接來了個海豚遊戲機的開發計劃,雖然還不知道這個遊戲機未來是什麽樣子,不過看概念設計應該是比較偏向於實體產品輕量化,而功能更高效的那種。

性能上面應該會比較先進吧,到時候不知道在海豚遊戲機上面會出現什麽樣的遊戲產品呢。

但是,最後還是pokeni的DC遊戲機讓我覺得這一次E3電子展真的值得,能在現場當中看到那麽多的遊戲大作。

不管是怪物獵人也好,還是尋龍之旅,後面出現的永痕灰燼2,都很讓人興奮。

畫面感受太絕了,完全有一種在看神創造世界的感覺。”

“是啊是啊,可別忘記了,DC遊戲機上面還有寂靜嶺和古墓麗影呢,科樂美的寂靜嶺也是相當神奇了,完全超出了我的預期。

沒有想到恐怖遊戲能做到這種份上,又真實又嚇人。”

“寂靜嶺的製作人不是說了嗎,這應該是歸功於DC遊戲機的3D性能比較強大吧,在畫面表現上能支撐到精致的光影效果,在漆黑的世界當中只有微弱的光亮,而且世界做得相當的逼真,光是看到遊戲畫面就讓人不寒而栗。

寂靜嶺的遊戲表現力真的太強了。

同時也從側面反應出來DC遊戲機和pokeni的軟件技術水準有多麽的厲害。”

“是啊,現場看到寂靜嶺,尤其是那些恐怖音效出現,加上前面影影綽綽的讓人好討厭的黑影出現的時候,我感覺我的心臟都要停了。”

“古墓麗影也很厲害啊,托比加德也太逗了,總是緊跟時代潮流,要把古墓麗影做到最先進的遊戲平台上面。

從原來的PC機,到後來采用英偉達的顯卡,然後到這一次是直接在PC和世嘉DC上面的雙版本發售,都能看出來他們還真的是想要將這個遊戲的效果做出來。

不過從我自己觀看下來,遊戲還真的是肉眼可見的進步了呢。”

“是啊,這一次古墓麗影出來,完全像是一次質的飛躍,一下子就變得精致和真實了,我第一反應就是——

古墓麗影跟P社出品的3D動作類遊戲好像差距也不是那麽大嘛。

表現力上面幾乎能趕上P社獵魔人2的水準了。”

“在這個時代當中,肯定是要不停地追趕領跑者的啊,表現力還是玩家們的第一驅動,你如果沒能跟上時代的話,就很容易被拋棄的。

一旦落後,公司就可能會面臨破產危機。

古墓麗影的公司能改換平台,采用最先進的技術製作遊戲,這本身就是一個明智的決定吧。”

“其實他們在什麽平台上面開發遊戲都不太重要, www.uukanshu.net 重要的是,這些遊戲越來越好就行了。我倒是巴不得這些遊戲商們都卷起來呢。

那樣的話,以後能體驗到的遊戲應該就會越來越高質量了吧?”

“哈哈哈,現在看起來高質量的應該都是DC吧。這一次雖然遊戲廠商很多,但是拋開壬天堂的那個不存在的概念機不談,實際上就是索尼和pokeni之爭。

一方面全是PS上面的遊戲,另外一方幾乎都是DC。

雖然其中也有不少是在PC平台上面單獨開發的,可比起那些遊戲大作來說,始終顯得有些不太入流的樣子。”

“是啊,還真是如此,介紹完以後好像遊戲很多,但是仔細一回想,不是PS就是DC,根本就是這兩家在進行PK嘛。

從表現上來說,目前DC的遊戲效果妥妥的碾壓PS一籌。”

“是啊,遊戲表現力上一對比就會發現,DC遊戲機上面的寂靜嶺啊,古墓麗影啊,pokeni的怪物獵人、尋龍之旅,莎木……一大堆的遊戲畫質都是超級棒的。

PS明顯就黯淡了許多,雖然也有最終幻想8這樣的遊戲撐著場子,總讓人覺得就這麽一個能打的,其他的表現力都比較一般。”

“不過說真的,如果這一次的E3電子展上面沒有pokeni的話,估計要減色不少。”

“是啊,感覺PS上面的遊戲很多都是續作,而且也沒有太多的創新和亮色,說真的在第一天聽索尼的發布會的時候,我都有點兒小失望。

倒是pokeni的遊戲質量是一如既往的穩定。”

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