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《才不是做galgame呢》二百六十七.這是瘋了吧?
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怪物獵人是卡普空04年發售的一款動作角色扮演遊戲,玩家需要扮演一名獵人,探索各種地形,狩獵各種怪物。

前世的時候,卡普空在2000年末計劃開發一款網遊。

他們的想法是不僅要風格獨特,還要兼顧東西方玩家的口味差異;

遊戲最初的名字為“モンスター狩る者=モンスターハンター”(狩獵怪物的人=怪物獵人),之後改為“怪物獵人”。

2001年夏天注冊商標;田中剛擔任遊戲企劃,船水紀孝負責世界觀與系統,藤岡要監製,木下研人策劃;

前期準備費時三年,2003年開始實際開發,到04年的3月發售。

不過在開發的最後階段由於網聯功能糟糕而加入線下系統,也就是說這款遊戲是可以兼顧單機和聯網體驗,最多支持4人模式的一款遊戲。

從初代的遊戲模式定下來之後,後來的怪物獵人系列,一直沿用這個模式設定。

遊戲中有多種武器可供選擇,每種武器都有其獨特的攻擊方式和技能。你可以根據自己的喜好選擇合適的武器。

遊戲的主要內容是狩獵各種怪物。你需要找到怪物的弱點,使用合適的武器和技能進行攻擊。同時,你也需要避免被怪物的攻擊。

在狩獵怪物的過程中,你可以收集到各種資源,如怪物的皮毛、骨頭等。這些資源可以用來製作裝備和道具。

通過狩獵怪物和收集資源,你可以升級你的裝備,提高你的戰鬥力。

怪物獵人支持多人合作模式,你可以和朋友一起狩獵更強大的怪物。

遊戲中有各種任務等待你去完成,完成任務可以獲得豐厚的獎勵。

除了狩獵怪物,你還可以在遊戲的世界中自由探索,發現各種秘密和驚喜。

總的來說,怪物獵人是一款需要技巧和策略的遊戲,你需要不斷學習和實踐,才能成為一名優秀的獵人。

……

青智源在心裡面默默雙手合十:

卡普空,對不起了。

不是我有意要弄你,實在是你們做的遊戲太好了。

當然,青智源也不是要針對卡普空一家。

而是在座的各位。

全世界所有的遊戲公司都是我的羊毛。

未來再抄,啊呸,再做一個塞爾達傳說·曠野之息,就算是齊活了。

青智源的嘴角微揚,臉上露出自信的笑容,“我要做一個人與怪獸對抗,怪物和人都有著強大技能,動作酷炫流暢的這樣一個遊戲。”

“人與怪獸嗎?”三上真司和淺野莉莎皺起眉頭。

青智源講述了一個概念,可是三上真司和淺野莉莎還沒有足夠的想象力能把畫面繪製出來。

他們沒有,青智源有這個能力。

青智源一邊用記號筆在白板上面繪製出想法,一邊給他們解釋著這個遊戲要怎麽玩。

事實上,青智源給他灌輸的不是怪物獵人初代的設計,而是《怪物獵人:世界》的設計。

這個遊戲是18年怪獵的最新作,在各種設定上面都是最成熟的版本。

花了大概2個多小時的時間,三上真司和淺野莉莎大概明白過來。

他的臉上表情從最開始的茫然無措,到逐漸化開,變得驚訝,然後到最後轉變成了興奮。

“我的天,社長你真的是個天才!”

聽完了青智源的遊戲設想,三上真司和淺野莉莎的大腦裡面有了非常清晰的玩法畫面。

其實在之前,青智源已經鋪墊過【蟲師】的玩法之後,兩個人理解起來就容易得多了。

怪物獵人,看起來更像是蟲師+幽靈公主的結合體。

戰鬥方面采用的是即時製的動作戰鬥,而在探索和大地圖玩法以及材料搜索等等方面,卻又跟剛講述過的蟲師有異曲同工之妙。

怪物獵人,最最重要的,不是劇情,而是這個生態系統。

在核心基礎上,它跟蟲師是一致的。

三上真司情不自禁站了起來,大腦飛速轉動著。

“這是一個擁有著完整生態的世界,在這個世界當中不同的怪物,有不同的擊殺方式,而它們的掉落可以作為材料供給玩家進行裝備的打造……

簡直不要太天才。

太厲害了。

社長你太厲害了!”

三上真司這番話,一點兒拍馬屁的意味都沒有,全是發自肺腑的。

“嗯。”青智源不好意思地笑了起來。

蟲師還能勉強算是他自己創造的玩法,但是怪物獵人根本就是抄人家卡普空的。

結果被一個前世卡普空的核心員工給誇獎了。

怪不好意思的呢。

前世的時候青智源也想過做一個完全開放的大世界沙盒網絡遊戲,一個完全真實的擁有著完整生態的異想世界,在這個世界裡面,一棵樹,一礫砂,任何的動物,植物,都是有用的,玩家可以在

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