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《才不是做galgame呢》二百六十四.生子當如青智源
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早上的時候,吉卜力工作室的鈴木敏夫先生提著一籃子的巧克力和鮮花來到pokeni拜訪青智源。

為的是向他祝賀遊戲成功上架,祝賀大賣。

“托pokeni的福,《幽靈公主》的電影票房最近又增加了不少。”

鈴木先生說。

霓虹的電影市場,真的算是全世界的一朵奇葩,憑借著為數不多的電影院和人口,能在這個時代當中把電影票房做到世界第二位,僅次於米國。

其實是一件很了不起的事情。

這其中,有幾個規則和玩法跟其他國家都不太一樣。

第一件就是:關於電影的院線排片這件事情。

在其他國家當中,不論中國還是米國,每部電影其實都是有一個排片的檔期的,差不多維持在1到3個月左右。

如果成績足夠好,那麽就會適當的延長播放時間。

但是霓虹不太一樣,只要電影上映了,是全天候24小時不間斷播放的,而且有些片子如果上座率高的話,可以一直上映下去,甚至可以長達半年多的時間。

第二就是票房這件事情。

一部電影的黃金周期也就是最初的一個月時間。

畢竟對於大多數的觀眾們來說,電影上映之後,其實想看的差不多在頭一個月也就去看了,不想看的,你上映排片排一年他們也不太有去觀影的意願。

所以在歐米和中國地區,首周票房成績就已經決定了總體票房趨勢,第一個月的票房佔比就已經可以達到總票房的50以上,再往後只會越來越疲軟。

但是霓虹的票房不是這樣的,一部電影上映周期長的話,後續如果上座率高,那麽票房也會持續上漲,維持在一個較長的票房周期內,所產生的成績也就越好。

幽靈公主就屬於這一種類型。

不少人在看過第一遍之後,還想要二刷三刷……

哪怕是已經上映了有2個多月,快3個月的時間了,依然是上座率很高。

再加上最近《幽靈公主》的遊戲爆火,再一次拉動了觀影需求,把很多原本沒有看過電影隻玩遊戲的玩家們也帶到了電影院當中。

所以從數據上來看,鈴木敏夫是能直觀地看到從P社帶來的流量的。

倒不完全是恭維和拍馬屁。

青智源將他請到辦公室以後,鈴木先生先是說了一堆漂亮話,什麽pokeni的遊戲做得真好。

幽靈公主的遊戲真的讓人感到驚歎等等的話。

然後呢,鈴木敏夫又將之前吃飯的時候吾朗和宮崎駿吵架的事情給青智源講述了一遍。

“欸?”

“這是吾朗的見解?”

青智源眨了眨眼睛,感覺還真是很奇妙呢。

宮崎駿前輩真的是對於手繪有一種莫名的執著。

但是他的兒子呢,卻這麽勇於嘗試新鮮的事物。

該說些什麽才好呢?

關於3D動畫這個事情,吾朗其實挺有預見性的,而且按照青智源的理解來看,未來肯定是有一大批優秀的3D動畫作品會出現。

“吾朗的直覺其實挺靈敏的。”

但並不是說2D動畫就沒有市場,恰好相反,2D在於一些超脫的理想主義者們看來,反而是更利於他們表達思想的一種方式。

具有抽象性,而且2D的畫面同樣可以做得很精致就對了。

不過青智源還是對吾朗的開拓精神給予了充分的肯定。

“3D也好,2D也好,其實都有自己的市場,而且未來作畫的技術肯定是越來越先進的,應用好工具來表達自己可能更加重要呢。”青智源說。

“啊~要是宮崎駿也能這麽想就好了。”鈴木敏夫感到非常為難。

與此同時,他也在暗暗佩服著青智源。

這個年輕人真的是太讓人喜歡了,看事情特別通透。

有著自己的一套原則,還非常的聰慧,跟青智源的交談當中,你就能得到諸多的啟發。

如果青智源是我的兒子該有多好!

鈴木敏夫不由得這樣想。

那樣的話,吉卜力工作室完全能托付給他。

可惜啊可惜,青智源就是青智源。

“這對父子呢,特別擰巴,可能相當長的一段時間內不會說話了。”鈴木敏夫笑了起來,“但是工作還是要推進的啊。

誰能想到就是因為意見不合而導致爭吵起來呢。”

這樣的爭吵,青智源也不是沒聽說過,前世的時候在製作地海傳奇和虞美人盛開的山坡當中,宮崎駿和吾朗就沒少吵架,冷戰幾個月也是有的。

真的是一對倔強的父子呢。

但是,鈴木敏夫這個老狐狸跟我說這些,簡直是太狡詐了吧?

我還不知道你嗎?

清官難斷家務事,鈴木老賊說這件事情,其實就是希望我去勸和的。

畢竟父子倆也是因為遊戲而產

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