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《才不是做galgame呢》二百八十一.我們是怎麽到這種地方來的呢?
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這也是順理成章的事情,亞瑟王變更成為女孩子之後,主角自然也要換成男的了。

“而且做成的話,需要設置更多的感情線,最好都是很有特色的女孩子,她們的命運交織在一起,波瀾壯闊。”

這也是一種必然吧,如果主角是男生的話,那麽確實需要將一些角色也進行變動。

整個故事線自然就變了。

只不過奈須蘑菇一時半會兒還沒想好這究竟是個什麽故事。

完全不敢相信,社長和武內這都是什麽腦回路。

不過既然他們都這樣認為的話,是不是說有一定的道理呢?

奈須蘑菇試圖催眠自己。

……

幾個人在會議室當中熱烈地討論起來。

經過一段時間之後,奈須蘑菇和武內崇兩個人也放開來,沒有了剛進社長辦公室時的拘束,更多的是表達出自己內心當中的真實想法。

這也跟青智源的交流方式很有關系,青社長長得異常的年輕帥氣,在遇到喜歡的事情的時候會表現得極其興奮,臉頰通紅,有一種天然的感染力。

面對這樣的社長,大家都很願意表達自己。

青智源也不會一味地否定你們,他更多的是會循循善誘,將一些不太合理的因素給剔除掉,然後再引導著大家往更好的方向去發揮和設想。

奈須蘑菇越討論越覺得輕松愉快,從未有過這樣的氛圍感。

這也跟阪田前輩他們所描述的社長差別太大了吧?

在公司前輩們的描述當中,奈須蘑菇還以為青智源是一個特別可怕,總是會強迫你接受他的觀點的暴君……

至少在他的認知當中,看到的電視劇,電影當中,這樣的社長更加符合他的想象。

可是沒有想到,真正進入了社長辦公室,認真討論起來之後奈須蘑菇才發現原來都不是這麽一回事。

社長簡直不要太善良。

完完全全是一個很好的前輩,甚至有些時候奈須蘑菇都不會意識到他是個前輩,是個社長,反而會下意識地將青智源當成同齡人,好朋友……

大概是這樣的一種討論氛圍吧。

實在是太令人愉悅了呢。

……

真正愉悅的是青智源自己。

在通過一次次的討論當中,青智源循循善誘,將一些【不合理】【不出彩】的因素給剔除掉,慢慢地把大家的思想統一起來,改變成了他想要的樣子。

只不過比較巧妙的是,奈須蘑菇他們都認為這是他們所想出來的東西。

這就足夠說明青智源的高明之處了。

遊戲經過思維的碰撞,最後基本上形成了前世FSN的雛形。

幾個女主角的基礎設定,包括亞瑟王阿爾托莉雅,以及重要的反派……這些差不多都已經敲定下來。

剩下的無非是讓蘑菇通過文字將其描述出來。

至於武內崇那邊,青智源對他的畫風是比較信任的。

到時候武內崇先畫一版,然後青智源再精修一下,如果跟他想象中的差別太大的話,就再做修改。

青智源可是公司當中隱藏的美術大佬,連美術總監阪田泰治都要敬佩三分的。

既然大體的脈絡和人物設定都敲定得差不多了,那麽剩下的就是處理一些遊戲相關的內容了。

“對了,關於這個遊戲,我是這麽思考的。”

青智源說,“既然其中是爭奪聖杯的戰鬥,不如將它的戰鬥系統給做出來,把遊戲做成回合製的戰鬥。”

fate這個遊戲,青智源並不打算將它製作成為純電子的形式,而是想做成擁有戰鬥系統的。

雖然還是,但是是可以戰鬥的回合製遊戲。

就跟一開始公司製作的陰陽師系列一樣。

畢竟,隻做成視覺的話,就太浪費裡面的戰鬥設定了。

本來這玩意兒以後也是要往戰鬥化的方向去發展的,不如一開始就是有戰鬥的遊戲。

“嗯?”

“但是我擔心內容不一定能撐得起來。”武內崇說。

FATE跟一般性的有戰鬥的遊戲還真的不太一樣,因為缺少【成長感】

或者說,在故事當中,玩家們所面對的敵人數量非常有限——

是爭奪聖杯的7個禦主以及他們的英靈,在這其中如果還有發生禦主死亡的話,那麽剩下的戰鬥敵人數量就會變得更少。

怎麽能圍繞著少量的敵人做出更多的戰鬥,這是個考驗。

沒有小怪填充,這一點很麻煩。

“先把腳本寫出來,然後我們再討論過吧。”

按照青智源的想法,搞不好這個遊戲會變成一個比較奇葩的戰鬥遊戲。

如何能把遊戲內容給做出來,這確實對蘑菇他們是一個考驗。

“好的社長。”

……

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