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《才不是做galgame呢》二百八十三.FATE!啟動!
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於是趁著在米國的這段時間,青智源又帶著大部隊浩浩蕩蕩去了自己的子公司。

突然襲擊是大衛·布萊維克沒有想到的。

看到青智源出現在公司大門口的時候,布萊維克整個人都傻眼了。

誰能料到社長居然不遠萬裡在這個時候跑過來?

事實上,別說他沒想到了,連青智源自己都沒有想到。

……

好在青智源並不是來檢查工作,而是有其他的請求。

“嗯?把遊戲挪到我們這邊來進行開發?”這一點是布萊維克沒有預料到的。

“對,我們這一次回去以後,就會把整個項目打包過來,同時會讓幾個人過來完成交接的動作。”

青智源其實也有自己的考量。

他最初的想法是——

在米國找一個懂槍械的家夥,把他帶到霓虹,專門給公司調試槍械手感用。

但是,在來到子公司的路途上,青智源深思熟慮之後還是決定把整個《邊境》項目打包到米國來更好。

幾個方面的原因:

第一個就是人,霓虹畢竟是一個禁槍的國家,想要找熟悉槍械的,難道要從警務廳當中挖人嗎?

米國在這方面就有得天獨厚的優勢了,本來他們就是人人可以持槍,懂槍的人一抓一大把。

還不如直接將遊戲挪到這邊呢,米國開發團隊來做,肯定比霓虹的開發團隊製作更好。

他們有天然的優勢。

對於這幫家夥來說,開槍什麽的就跟家常便飯一樣。

第二是土壤。

也可以說是環境。

本來米國玩家們相對而言就更加喜歡槍械,喜歡暴力和緊張刺激的遊戲,第一款射擊遊戲最開始青智源也是打算在米國首發。

這裡有玩家土壤,放到霓虹本土上去的話,指不定就會滑鐵盧。

純射擊遊戲,其實在霓虹本土不是很吃香。

只有做了變種之後,比如說機甲,飛船,太空艙,未來戰爭……,這種才能獲得玩家們的青睞。

但他們喜歡的基礎是遊戲本身的故事和角色設計得足夠好,而不僅僅是射擊體驗強。

所以將射擊遊戲放到米國來進行製作,到時候直接在米國發售,這一套流程遠比跨地區和跨國家要更好一些。

第三就是技術。

現在pokeni入股的英偉達也在米國,放在這邊開發的話,就有了溝通上面的便捷性,遇到任何硬件相關的問題,本土溝通起來會更加的順暢。

不然的話,霓虹這邊做項目的時候遇到障礙需要英偉達解決,還得通過電話溝通,一個是溝通成本高,時間長,還有就是不一定能溝通得清楚,搞不好還是得帶著機器和軟件跑米國。

其實這個成本開銷在無形當中就增大了不少。

不如直接將項目放到米國子公司當中進行開發來得方便快捷,還能節約成本。

米國人跟米國人自己交流溝通,也比霓虹人跟米國人交流溝通更加順暢。

唯一的不好的地方就在於——

本身《邊境》這個遊戲開發也有一小段時間了,三上真司他們是為之付出了心血的,所以回去以後青智源得通過金錢或者其他的方式來補償一下,安撫這些可憐家夥們的受傷的內心。

可是,從另外一個角度來說,三上他們也不見得就對這個遊戲特別熱衷。

畢竟老虛和三上真司他們更擅長的是製作有劇情有故事情節,同時還有著許多天馬行空想象力和創造力的遊戲。

所以青智源跟雙方都溝通過之後,三上他們都表示支持。

老虛心中暗想:終於從射擊遊戲當中解脫了。

三上雖然有點兒遺憾,畢竟對於他來說,做遊戲需要有信念感,要有始有終。

但是呢,從專業性和擅長的角度來說,他很讚同青智源社長的做法。

而米國子公司這邊,他們也很讚同,並且歡迎將《邊境》這個遊戲項目給挪到米國這邊來進行開發。

至於到時候找誰來負責項目,誰來做槍械手感的調試……

都是全權交給布萊維克來安排,青智源對他們還是有信任基礎的。

大方向確定下來之後,剩下的就是移交工作了。

等回到霓虹之後,青智源會派幾個人將項目打包帶到米國,並且把所有的詳細資料和現有的開發進度,包括程序工具等等都給他們介紹清楚,務必要把所有的內容都全部轉移才能回來。

……

做完這些事情之後,青智源就帶著一幫小弟們回到了霓虹國內。

看起來就像是單純跑出來進行了一次長途旅行一樣。

不過這一趟行程,並不是沒有收獲的。

不論是對於美術們還是三上和虛淵玄,都獲得了許多非凡的體驗以及獲得了更多的新的知識。

三上真司之前也很喜歡將槍械和現代元素融合到遊戲當

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