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《才不是做galgame呢》三百二十一.古原椿湫也有跌下神壇的時候?!
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這一次pokeni的新遊戲出來之後,由於口碑兩極分化嚴重,喜歡的人很喜歡,不喜歡的也很不喜歡。

尤其是在遊戲當中關於白系種的設定以及86們的表現,成為了最大的爭議點。

在這之後的時間當中,網絡上面討論的越來越激烈。

遊戲的銷量自然也受到了口碑的影響,導致在第一個星期當中總銷量只有10萬份。

按照這個趨勢發展下去,《86——不存在的戰區》這款遊戲,可能無法成為百萬級的大作。

很有可能最終的銷售成績會定格在50萬份的樣子。

這其中還有一大部分是受到古原椿湫的光環影響。

但是,可以說成也古原椿湫,敗也古原椿湫。

掛著古原的監督名,吸引到了很多的玩家,但是呢,這些玩家當中有許多是類型的玩家,畢竟古原老賊的名號在領域當中相當響亮,在上,古原椿湫就是神。

但是呢,這其中跟戰棋遊戲玩家重疊的部份其實並不算多。

還有不少的純戰棋遊戲玩家,經過《86——不存在的戰區》這個遊戲之後,還對古原椿湫有些不滿。

因為戰棋遊戲當中有一個很重要的點就是【養成】

固然在86當中也有特殊的養成模式,甚至在數值設定上面,不論是機甲還是駕駛員的設計都相當的亮眼,讓不少的戰棋玩家們感到異常的欣慰。

可是,遊戲進入到後半段當中,自己辛辛苦苦培養起來的駕駛員,還有升級改造的機甲,卻一個個被毀滅掉……

這樣的行為,可以說是犯了大忌觸怒了戰棋玩家們的逆鱗。

不少玩家們都紛紛表示——

“明明古原椿湫有著可以將戰棋遊戲做好的能力,卻偏偏要為了劇情而損失掉養成的樂趣,這簡直太罪大惡極了。

跟白皮豬們一起去死吧。”

“就是呢我喜歡誰,想要培養誰不應該是我的樂趣嗎?好不容易培養起一個凱耶,結果凱耶就死了。

九條也死了,我還拿什麽當前排去衝?”

“說真的,到後來我都不知道該培養誰才好,只能把資源都給男主角,因為至少男主角是有保障的,其他的角色完全是在玩俄羅斯輪盤賭,你永遠不知道下一個吃槍子兒的人是誰。”

“太可恨了古原椿湫。

你要說他完全不懂戰棋遊戲吧?

但是呢,不論是在遊戲表現力,角色數值,機甲設定上面,都很有意思,這個契合感真的是讓人眼前一亮。

比火焰紋章加上超級機器人大戰所能提供的玩法樂趣和豐富度都要強。

而且因為86的設定,在遊戲當中可以搭配的玩法更多,隊伍的構成也更豐富。

有些時候調換駕駛員還能產生意想不到的策略效果。

說真的一直到角色們開始死亡之前,率先集齊24個角色的時候,那種成就感和興奮感真的是爆棚。

但是,誰能想到呢,從此以後就急轉直下,將遊戲角色們一個個地拿去送死。

雖然我也理解是為了表現戰爭的殘酷,可是,對於戰棋遊戲的玩家來說,真的太不友好了。

你要說古原老賊懂戰棋遊戲吧,偏偏又犯這樣的錯誤,真的太不應該了。

我都想不通,到底古原椿湫是會做戰棋還是不會做戰棋,他自己是個戰棋遊戲的玩家嗎?”

“戰棋遊戲的角色可以死,但是請不要死得這麽頻繁,不要死得那麽多好嗎?”

“以前我沒有玩過pokeni的遊戲,但是就已經聽說了古原椿湫的傳說,這個家夥是一個心狠手辣,殺人不眨眼的大魔頭。

我這一次是真的體驗到了。”

……

實際上,青智源把86做成戰棋遊戲也是深思熟慮之後的結果。

首先,86本身就是一個戰爭題材的動畫片,戰爭類型,要麽就做成動作類遊戲,要麽就做成RTS或者做成戰棋遊戲。

由於其中充斥著大量的角色,光是主角團的重要成員就高達9個之多。

加上蕾娜,一共就是10個人。

做成回合製,或者做成動作類遊戲,其實都無法體現出隊友們的價值,沒法讓玩家們能清晰地認知每一個個體。

那麽當他們犧牲的時候你是感受不到角色的弧光的。

也不可能為角色而共情。

這樣的動畫,除非做成純電子的,否則戰棋遊戲就是唯一選擇。

戰棋遊戲是最適合講述多角色,尤其是超過10人以上的角色的遊戲類型。

在火焰紋章當中,甚至可以將40多個不同的角色都展現出來,而且能表現得非常的完整,玩家們對角色的信息來源,一個是頭像,立繪,另外就是他們在遊戲當中的互動對話,各自的劇情線,人物關系等等……

只有戰棋遊戲才能做到這些。

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