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《才不是做galgame呢》三百三十三.什麽?!收購暴雪?!
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黑客帝國是在1999年上映的一部米國科幻動作電影。

講述了一個名叫“尼奧”的程序猿,突然有一天發現了他所在的世界,原來是被虛擬出來的。

尼奧也在墨菲斯的指引下,回到了真正的現實中,逃離了矩陣。

尼奧這才了解到,原來他一直活在虛擬世界當中。

他與一群反抗者聯手,試圖揭露矩陣的真相,解放被困在其中的人們。

青智源個人非常喜歡黑客帝國三部曲,因為它將【缸中之腦】的恐懼深植人心,同時也認真探討了關於【智械危機】和人類命運等非常有意思而且細思極恐的命題。

黑客帝國的特效和動作場面在當時堪稱前衛,尤其是那些令人瞠目結舌的“子彈時間”鏡頭。

這些創新的視覺效果不僅令觀眾驚歎,也為後來的電影創作開辟了新的可能性。

青智源打算在遊戲當中加入它的林克時間,啊呸,子彈時間或者叫做時間緩慢機制,而不是使用眼花繚亂的戰鬥運鏡。

所謂的子彈時間,就是讓周圍的所有敵人和他們射出來的子彈也慢下來,但是主角的行動卻不受到任何的影響。

其實能做到這個程度,在體驗上就會變得別有一番滋味了。

青智源準備回霓虹就讓一橋文繪安排,自己先把初版的腳本大綱寫好交給她。

現在時間上應該還能來得及,得先把項目注冊了。

對於將黑客帝國改編成為動作類型的遊戲,青智源是有著十足的把握的。

遊戲融入子彈時間,加上炫酷的打鬥動作,一定會成為經典的第三人稱動作遊戲的。

而電影本身就具備著很強的話題性,只要拍攝順利,加上pokeni的技術,沒有失敗的道理。

不論是電影先發還是遊戲先發,青智源都覺得無所謂,兩者之間都能形成化學反應。

從某種程度上來說,電影先發第一部,把勢頭造起來,然後再交替推出遊戲,可能是一個最好的節奏。

還能夠持續保持熱度。

不過具體如何得等青智源回去以後,跟津田奈央以及一橋文繪一起開個會商量清楚了才能做決定。

……

青智源在展區當中坐了一會兒,然後在著整個E3的展覽會現場當中閑逛起來。

遊戲廠商很多,好多都是他之前聽說過並且熱愛過的遊戲公司,但是有一些也都因為各種原因而消失在了歷史的長河當中。

比如舅舅很喜歡的世嘉。

還有很早以前開發即時戰略遊戲,甚至可以說是這個領域當中的霸主的西木。

可惜由於有著可怕的河蟹神獸之力,沒有辦法做紅警和命令與征服系列,不然的話,青智源還是很樂意將瀕臨倒閉的西木給盤下來的。

現場當中亂糟糟的青智源雙手插兜,冷酷得好像是脫離了整個現實世界,變得與眾不同的特立獨行的一個存在。

就好像周圍的一切跟他沒有關系似的。

在這一刻青智源也有點兒恍惚,感覺自己像是一個時間旅行者,而不是一個參與者,歲月將時光以真實的方式送到了他的面前,而不僅僅是通過文字或者是影像資料來回顧過去。

青智源像是走進了老照片當中,只不過現在眼前所看到的,聽到的,發生的,都是如此的真實。 www.uukanshu.net

之前才剛想起《黑客帝國》,恍惚間就好像是走進了被虛擬出來的世界當中一樣。

不過,青智源停了下腳步。

時光定格,眼前的東西將他從這份疏離感當中拉了回來。

腳踏實地的感覺。

眼前的一切突然又變得真實起來,燈光,人群,喧鬧聲,全都一下子回來了。

老照片逐漸清晰,然後變成了現實。

在前面的展區當中,一家名為暴雪的小公司,正在宣傳他們今年的新遊戲——

《星際爭霸》

同時還準備了幾台電腦作為試玩。

青智源抬起頭來看了一眼,站在展區當中的那幾個年輕人都有著一頭蓬松的頭髮和亮晶晶的眼睛。

他不太確定現在這幾個人是不是暴雪的創始人,於是上前攀談了一番。

互相介紹了一下,青智源得知幾個人確實是暴雪的創始人。

一個叫做阿倫·亞德翰,一個叫做麥克·莫哈米,還有一個叫做弗蘭克·皮爾斯。

見到青智源的到來,幾個人都有些緊張。

之前可能還不認識,但是經過之前的展前發布會之後,青智源給眾人留下了深刻的印象。

最關鍵的是——

這可是pokeni的老板啊。

P社的遊戲在歐米地區可是如日中天,家喻戶曉的,尤其是寶可夢,現在他們自己都還在玩。

“我們其實都是pokeni的玩家,我個人很喜歡獵魔人,尤其是今年的獵魔人2,惡魔之卵的劇情和玩法真的是刷新了我對遊戲的認知。”

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