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《才不是做galgame呢》三十六.pokeni是會魔法嗎?!
青智源是真的一點兒也不急。

 現在這個成績差不多在他的意料之中,前世寶可夢推出的時候成績也不是很好。

 這一世雖然已經鋪墊了那麽多,但是就像在熬湯一樣,需要有一個時間和發酵的過程。

 動畫片才剛播出了3集,現在雖然有一定的熱度,但總歸沒能達到特別大的影響力。

 木村的廣告呢,有一定的吸引力, 但木村還不是炙手可熱的國民級偶像。

 另外還有很重要的一點——

 寶可夢的銷量某種程度上也依賴於世嘉GP的銷售量,在寶可夢的熱度還沒起來之前,世嘉的新掌機到現在也就60萬份,那麽總不可能在60萬份的平台當中能獲得巨大的成功吧?

 所以青智源表示非常淡定,等再過一段時間,多發酵發酵,寶可夢的成績自然而然會好起來的。

 這可是世界第一IP啊!

 ……

 還有一點, 是青智源沒有分析到的——

 小學生們的購買能力有限, 有購買能力的上班族們暫時還沒被寶可夢所吸引。

 所以這中間就構成了一個購買真空期。

 等再過一段時間,小學生們央求著父母給自己買掌機,買寶可夢,然後有購買能力的上班族們受到周圍的人的影響而逐漸入坑……

 那個時候這個遊戲才是真正如火如荼起來的時候。

 現在相當於火已經點著了,在等待著燎原的過程當中。

 ……

 “欸?怎麽會這樣呢?”服部裕之坐在辦公室當中,百思不得其解。

 發行一周多的時間,寶可夢連兩萬份都沒能賣出去,要知道P社的其他遊戲在這個時期差不多是已經有7到10萬的銷售量了才對。

 服部裕之捂著胸口, 痛得不行。

 青智源這個混蛋啊……

 我明明將遊戲卡帶扔進了垃圾桶裡面,怎麽寶可夢還是沒能起來?

 哎。

 果然pokeni擅長的永遠是其他類型的遊戲,一旦開發全年齡向的遊戲作品, 就沒什麽好的結果。

 名門學院也是,現在寶可夢也是。

 不過……

 他瞥了一眼桌子上面擺放著的世嘉新掌機。

 難道說是因為沒扔掉遊戲機的原因嗎?

 ……

 與此同時,世嘉這邊中山隼雄表情也不是很開心。

 他難受倒不是因為寶可夢,因為世嘉一開始也沒將掌機發售的希望寄托在寶可夢的身上,當時談合作的時候中山隼雄根本就沒太在意pokeni要開發個什麽東西。

 大家都是乘坐一條船, 在新掌機這個平台當中各自開發自己的遊戲, 如此而已。

 世嘉這麽做,pokeni這麽做,索尼也是這麽做。

 只是看誰能出一個可以將掌機性能發揮出來,並且成功火出圈的產品。

 對於世嘉來說,無論是誰都好,只要有這樣的遊戲就能推一把。

 可到目前為止,似乎並沒有出現。

 中山隼雄難受的是世嘉GP的發售增長速度並沒有他想象中的那麽好。

 按理說彩屏掌機肯定是時代大勢,哪怕壬天堂死鴨子嘴硬總是說彩屏技術不夠成熟,還沒到彩屏掌機成為主流的時候,他們一點兒也不害怕彩屏掌機的衝擊。

 可中山隼雄心裡面非常清楚,此時的壬天堂只怕急的跟熱鍋上的螞蟻似的,千方百計也想把GAMEBOY做成彩屏遊戲機,搞不好已經在研發當中了。

 世嘉的新掌機,性能上面完全碾壓壬天堂,價格上面跟GB一樣,但是唯一輸的地方在於遊戲太少了,而且缺乏大作。

 現在能賣到60多萬份,而且還在持續增長當中,主要歸功於世嘉自己的《刺蝟索尼克》

 “可惡的科樂美!可惡的南夢宮!”中山隼雄異常的氣憤, “這些家夥嘴上說得好聽, 結果到頭來一個行動的都沒有!”

 ……

 看到寶可夢的銷量不是很好。

 法米通這邊的編輯長總算松了口氣。

 因為這一次法米通依然隻給寶可夢打出了29分的低分。

 這家雜志還真的是堅貞不屈的典范,上一世當中哪怕是面對壬天堂這樣的大主子,法米通也沒怎麽給寶可夢面子,打出的是28分,比現在還要低一分。

 法米通的雙周刊上面,是這樣評價的:

 【寶可夢這個遊戲,由於是在掌機上面開發,畫面上只能用差強人意來形容。

 畢竟受到了硬件設備的製約,沒有辦法體現出多麽精美的效果。

 遊戲本身的可玩性只能說是一般,戰鬥是中規中矩的回合製,但在策略深度和搭配上卻遠不如其他的回合製RPG遊戲。

 劇情上面也顯得有些薄弱,主角一路上作為訓練師,打敗各種對手,然後奪得冠軍,目的明確而簡單,中間缺少波瀾起伏的劇情和故事,連人和寵物之間的羈絆都遠沒有達到動畫片當中那麽富有感染力。

 總體來說,主角也好,劇情也好,在設定上面都沒有多少亮點。

 反派和其他的競爭對手們的塑造能力都比主角更強一些。

 這樣子的劇情,幾乎等同於沒有。

 對比起其他的RPG,或者回合製遊戲來說,顯得有些相形見絀了。

 不過遊戲有自己的特色和亮點。

 特色上,訓練自己的寶可夢,很有養成的快感,將寶可夢一步步培養起來,尤其是當寶可夢發生進化變成更加厲害的寵物時,這種成就感真的難以言喻。

 而且寶可夢打造了一個相當廣泛的生態網,不同的寶可夢居住的環境也不一樣,不同性格的寶可夢行為習慣也不一樣。

 哪怕是在文字描述當中,你也能夠感受到製作團隊的用心。

 150多隻寶可夢,光是設計就得花費多少時間,更何況是將這些寵物們給填充起來,使得他們的形象也好,習性也好都能真實又可愛,相當不容易。

 寶可夢火紅和寶可夢葉綠兩個不同版本,擁有著自己獨佔的寶可夢,玩家們可以進行聯機對戰或者是交換寶可夢。

 這更是一個遊戲史上的創舉。

 得有多麽豐富而大膽的想象力,才能在掌機當中開發出這樣的系統。

 正是因為有對戰和交換,讓寶可夢在玩家們之間互動起來,成功建立起了玩家們之間的聯系,從這一點看,寶可夢就有著非常突出的亮點。

 綜合起來,算是個勉強及格的遊戲吧。】

 其他編輯們的評論大概也是差不多的看法。

 大概意思就是,寶可夢有自己的獨創性,在寶可夢設計,世界構造、玩家之間的交互上面做得相當的不錯。

 可是缺點也非常明顯,每次戰鬥當中,雖然可以更換寶可夢,但也是1v1的戰鬥,這樣的回合製遊戲,在一定程度上面確實要少一些策略性。

 比起現在主流的勇者鬥惡龍、最終幻想來說,可以使用的策略維度要少一些。

 戰鬥玩法創新上其實是不足的,哪怕有寶可夢的養成要素加持,也沒能到足夠驚豔編輯們的程度。

 加上劇情非常單薄,就是通過寶可夢打比賽,一路奪冠……

 到現在法米通的編輯們都沒太想明白,Pokeni之前的遊戲都已經證明了他們擁有非常強大的腳本作者,但為什麽唯獨寶可夢上面的劇情卻如此簡單,甚至讓人感受不到起伏變化。

 相對而言,電視動畫裡面表現簡直不要太好。

 正是基於這些原因,法米通的編輯們都沒能給寶可夢打出特別高的分數。

 7778.

 總分加起來29分,算是個及格分,沒能成為殿堂級的遊戲是有些遺憾,但是編輯們表示已經盡力。

 當時編輯長浜村弘一看到這個評分的時候,冷汗都下來了。

 主要是P社跟其他的遊戲廠商完全不一樣,這家遊戲開發商很難用常規規律來進行衡量,比如說上次逆向度的人,還有上上次的人魚之心……

 法米通這邊根本無法給出高分,但是這些遊戲的銷售量就是莫名其妙的好。

 pokeni是遊戲業內的一個怪物,說不好會發生些什麽奇怪的事情。

 要是再發生法米通給出低分,而遊戲卻深受玩家喜愛,銷量驚人的情況,濱村都不見得能繃得住。

 搞不好這樣下去,他和4個負責打分的編輯都要失業。

 不能以玩家們的視角來做出公平的打分,為玩家們挑選符合他們心中所愛的遊戲的話,那麽法米通的口碑肯定要下降。

 好在這一次好像是繃住了。

 寶可夢的銷售成績不能說不好,但絕對談不上好。

 “看來玩家們的眼睛是雪亮的。”濱村說,“這樣的遊戲是挺有特色,但沒能賣到特別好的成績,也很能說明問題了。”

 至少這一次,我們跟玩家們站到了一起。

 “這樣看的話,果樂通很明顯是收了pokeni的好處嘛。”編輯加藤博也將最新刊的《果樂通》放到濱村的桌子上,戲謔般地說到。

 濱村翻開看了一眼。

 果然在果樂通的雜志當中,有著大篇幅的對寶可夢的報道,刊登了許多遊戲當中的照片,同時還給了很高的遊戲評價。

 負面評論雖然也說了一些,但肯定沒有法米通這麽誠實、嚴格和直白。

 總體來說,果樂通對寶可夢的讚賞遠多過於批評,甚至還在雜志當中做了一些詳細的攻略。

 雖然對加藤的輕率斷言並不是很滿意,不過濱村此刻也不得不思考同樣的問題——

 果樂通是不是收了pokeni的錢了?

 感覺這家雜志對pokeni情有獨鍾一樣,每次P社的新遊戲還沒發售,或者即將發售,果樂通總能在第一時間進行跟蹤報道,甚至能挖掘到其他雜志所沒有的獨家新聞。

 “嗯……以後別說這樣的話了,加藤。”濱村嚴肅地瞪著眼睛,“做好我們自己就行了。”

 事實勝於雄辯。

 寶可夢的銷量就是最好的證明。

 哪怕果樂通吹得再怎麽好,玩家們不喜歡就是不喜歡。

 ……

 但是漸漸的,隨著時間的不斷流逝,濱村發現好像有些不太對勁。

 因為pokeni的《寶可夢》這個遊戲特別的詭異。

 雖然首周銷量不是很好,但是呢,每周只要播出寶可夢,遊戲的銷量就會噌地往上躥一個台階起來。

 第二周的時候,寶可夢的遊戲銷量就已經達到了3萬份。

 這已經算得上的普通遊戲當中的強者了。

 第三周,寶可夢的銷量突破了10萬份。

 第四周,是20萬份。

 “媽耶!!”

 法米通的編輯部簡直要炸開鍋。

 之前負責打分的幾位編輯一臉的匪夷所思。

 “這……這是發生了什麽?”加藤拿到最新數據之後,手指都止不住地顫抖起來。

 之前大家還覺得寶可夢這個遊戲一般般,回合製遊戲當中表現也不是很搶眼,怎麽這麽一個月的時間,就徹底顛覆了呢?

 不只是加藤傻眼,其他人也都無比疑惑。

 “pokeni是會魔法嗎?”

 “我聽說因為寶可夢的銷量很好,世嘉這邊的遊戲機也被帶動起來了呢。”

 最關鍵的是——

 這樣的銷量趨勢,濱村簡直聞所未聞。

 因為遊戲這東西,被稱為第九藝術,跟影視有一些相似的地方。

 一般來說新遊戲發售的前面一個月佔比非常高,從初始周的銷量就能對未來的趨勢進行一個大致的判斷。

 有點兒像電影院當中播放電影,很多觀眾都是在第一個月搶先觀看,然後上座率會隨著時間的不斷進行而逐漸減少。

 雖然有長尾效應,加上未來做的活動什麽的,可以讓長期的遊戲銷量變得更多,但是也不可能增加得特別誇張。

 除非是像壬天堂的超級馬裡奧這種。

 按理說《寶可夢》這個遊戲第一周就已經決定生死了的,卻沒有想到後勁這麽足,足到讓所有人驚歎的地步。

 他不由得想起剛才同事們說的那句話——

 pokeni是會魔法嗎?!

 ……

 周末回家的時候,發現自己上一年級的小女兒正趴在地上看《寶可夢》的動畫片。

 見到濱村回來,喜笑顏開的,又是給遞拖鞋,又是給他端茶送水的。

 一到這種時候,濱村就知道這個家夥肯定是有所求。

 誰知道隨口一問,女兒趴在他的肩頭央求到,“爸爸,你不是給遊戲打分的嗎?那你一定跟做遊戲的人很熟咯?”

 “嗯……也算不上吧。”濱村笑著說。

 “爸爸,能給我買一個寶可夢嗎?”女兒指著電視機裡面正在播放的動畫片說,“我好幾個同學都有寶可夢,我想跟他們一起玩呢。”

 “哈?”

 濱村一臉茫然。

 寶可夢究竟是個什麽樣神奇的遊戲啊?!

 ……

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 今天只能更新到這裡了。

 隻更新了1.5萬字。

 我也不知道這一天的時間去了哪裡。

 好像在群裡跟別人聊聊天什麽的, 時間過得飛快

 吃個飯,看看電視,刷刷視頻就到晚上了。

 明天一定振作起來,好好更新

 不能再這樣懶惰下去了!

 各位明天見。

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 (本章完)
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