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《才不是做galgame呢》二百六十二.pokeni是養了1群怪物嗎?
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《幽靈公主》的遊戲出來之後,各路雜志媒體都給予了極高的評價,誇獎是不吝其詞。

法米通在最新的一期期刊上面,直接給《幽靈公主》的遊戲打出了36分的高分。

在當中,4位編輯是這樣評價的:

【《幽靈公主》又一個時代的開拓者。

本身《幽靈公主》的電影就做得相當優秀,甚至會有很多人懷疑遊戲會不會拉低了分數,給吉卜力工作室抹黑但是實際上,我個人體驗下來的結果,比預期當中的要好得多得多。

這款遊戲,采用了非常富有想象力的3D技術來進行製作。

但是,在遊戲當中,卻有著極強的2D觀影感受。

就像是pokeni遊戲公司的社長青智源描述的那樣:

這是一款3D+2D的遊戲。

光是能玩到這樣的遊戲效果,其實花的錢就已經值得了。

遊戲有著精美的畫面和音效:遊戲的畫面設計精美細膩,色彩鮮豔,場景漂亮。

同時,遊戲的音效也非常出色,能夠給玩家帶來身臨其境的遊戲體驗。

如夢如幻的動畫效果,讓人仿佛置身於動畫世界當中,真正地行走在幽靈公主存在的世界裡。

這種感受是非常奇妙的。

同時《幽靈公主》還擁有豐富的遊戲內容:遊戲中有各種各樣的任務和挑戰,玩家可以盡情探索和體驗。無論是主線任務還是支線任務,都能夠給玩家帶來不同的遊戲體驗。

3D動作類型,操作體驗,動作和打擊感在目前的3D領域當中,可以說是開創性的,獨一檔的存在。

在此之前,你很難想象3D的動作遊戲該如何進行製作,尤其是像《幽靈公主》這樣以單角色為主的RPG遊戲。

這對於pokeni是一個嚴峻的考驗。

但是,值得欣慰的是P社做得相當的好,不但圓滿地完成了任務,甚至超出了我們的預期。

在遊戲當中,不論是玩家們操作的阿席達卡,亦或者是珊,動作設計都是非常流暢而充滿了戰鬥感的。

3D模式下,讓人感受到是極強的衝擊力和真實。

仿佛這些都是真實存在世界上的人和事物。

在遊戲當中,怪物的設計也是別出心裁,尤其是BOSS戰。

每一個BOSS都有自己鮮明的特色,同時也有自己的戰鬥節奏,讓玩家們去摸索去了解,在不斷試錯的基礎上擊敗他們,能獲得極強的成就感。

同時,角色的發展也非常深入,玩家可以通過升級和裝備來提升角色的能力。

尤其是詛咒之力,跟遊戲劇情和世界觀結合得相當的完美,男主角的特點也被發揮得淋漓盡致。

就戰鬥而言,哪怕剝離了《幽靈公主》的整個劇情,也足以讓玩家們感到興奮。

可以說《幽靈公主》開創了3D動作類RPG,它的出現,將直接影響未來所有的同類型的產品。

具有劃時代的意義。

唯一美中不足的是,遊戲的劇情主線其實是根據同名電影而來,幾乎沒有做多少變動和創新,所以在這裡我只能給出9分的分數。

並不是說本身劇情不好,宮崎駿大師的動畫電影有著極強的哲學深度,同時也有很強的觀賞性和戲劇性,只不過沒能突破這個枷鎖,才對遊戲扣了一分。

但是換個角度來說,想要突破宮崎駿的框架,實在是太難了。】

【毫無疑問,《幽靈公主》是今年下半年,不,準確來說應該是今年全年最值得期待的一款遊戲。

當然,最後的結果——遊戲也不孚眾望。

pokeni交出了滿分答卷。

他們不當大膽地進行了創新,采用了極其富有想象力的3D遊戲模式來進行製作,在遊戲當中穿插2D效果達到了讓宮崎駿筆下的畫作活了過來的神奇表現。

光是這一點,就足以讓該遊戲載入史冊。

《幽靈公主》電影的出現,將動畫拉到了一個高峰。

而《幽靈公主》遊戲的出現,則是將遊戲拉到了另外一個高峰。

這座山峰究竟被pokeni拉到了多高,暫時還不知道。

就我個人而言,在體驗這款遊戲的時候,幾乎是全程驚歎。

因為想破了腦袋也無法知道這樣神奇的效果是如何實現的。

那麽,未來的遊戲廠商們,到底多久能達到同樣的水準,甚至突破它。

這才是山峰的高度的唯一定義。

《幽靈公主》不論是在開創性的3D+2D的畫面表現,還是在身臨其境的戰鬥模式,亦或是讓人潸然淚下的音樂方面……

都做到了極致。

在《幽靈公主》出現之前,我們根本無法想象3D動作遊戲該如何玩。

最多能從P社的前作3D寶可夢哪裡窺見一二。

但是,實際上幽靈公主這樣的單人RPG遊

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