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《大明與新羅馬與無限神機》第265章 攻沙
“沒有。”文鴛給出了直截了當地回答,“我什麽都不知道,我就隻管用。你給我什麽,我就用什麽。”

 “看來我們的群策群力一下。嗯看來只能倒逼大家一下了。”

 他問阿波羅尼婭:

 “現在能拿出來的,最吃配置的遊戲是什麽?”

 【那就不得不說到《茶壺頭》了。現在可以玩哦。】

 “《茶壺頭》?這個比《合金蛋頭》還麻煩嗎?”

 【不一樣,是兩個方向。雖然都是橫版射擊,但是《合金蛋頭》的畫面中有大量像素,所以節省了算力。但是茶壺頭的畫風非常細膩,色彩寫實而且有漸變過渡,每一個線條都清清楚楚。這對玄修的算力應當是相當大的考驗,我看就算是韓行知來玩也要腦袋冒煙。嗯,他泡在冰水裡面玩倒是還行。】

 “好家夥,這是顯卡是吧?”

 【對了,是這樣的。所以這是兩個方向。從像素突破到‘手繪級’的精細畫面之後,對算力的要求就開始飆升了。反過來,就算只有像素,但如果像素和像素之間都要互相關聯反應,那同樣跑不動。所以,你要做什麽?】

 “我在想,只有我一個人琢磨的話,未必能琢磨得出來。但只要我把好玩的遊戲放出來,就可以讓所有想玩遊戲又玩不了的人和我一起琢磨。你把《茶壺頭》調出來,給文鴛發一份。”

 【好嘞。】

 說話間,文鴛的牌子就振動了一下。

 “嗯?你找我?就在面前什麽事不能說?”

 “給你發了個遊戲。你看看。”

 “哦~~~謝謝,有新開發的玩意兒嗎?我看看《茶壺頭》?為什麽畫風和《貓和老鼠》那麽像?”

 “你玩玩就知道了。”

 文鴛拿起了牌子。

 文鴛倒下了——砰得一聲,他像失去意識一般朝旁邊一歪。然後又以迅雷不及掩耳之勢來了個“金蛇狂舞”,又“扭”回來了。

 他把牌子放回口袋裡,眼睛還是直愣愣地看著前面:“水給我水.”

 噸噸噸噸,文鴛仰頭喝下了一罐冰鎮鹽汽水。

 “我要死了!差點死了!打開來之後我腦子一片空白,整個記憶都在那裡直接斷檔。那是什麽東西?”

 “額你等等。”

 商洛在自己的牌子上打開了《茶壺頭》的畫面。

 確實和《貓和老鼠》的畫風很像,但這個是可以玩的。

 “原來動起來是這樣的我就看了一眼,看到兩個茶壺頭的卡通人物晃來晃去,看了一眼就差點燒掉了。你摸摸我的額頭。”

 商洛伸手摸了摸——雖然一杯冰水都喝下去了,還真的確實有些發燙。

 “這個玩意兒,你覺得現在有多少能玩?”

 “玩?健身還差不多吧,這簡直是架在火上烤。韓行知說不定能打開,我師父嘛.估計不行。你玩給我看看?”

 商洛在屏幕上用虛擬搖杆打了一通。茶壺頭在屏幕上左右橫跳,打著畫風和它差不多的蜜蜂和螞蟻。

 “嗯嗯.”文鴛皺著眉看了一會,“就這樣嗎?那還不如《合金蛋頭》好玩呢。”

 “不好玩嗎?”

 “怎麽說呢,在沒玩過《合金蛋頭》之前,我可能會覺得好玩。現在也就那樣,不怎麽樣。”

 “那如果讓你為了玩這個遊戲提升一下算力,你有這樣的意願嗎?”

 “完全沒有。就算不用提升,你把兩個擺在一起我也會玩《合金蛋頭》。”

 “哦”商洛像個采訪的記者一樣追問,“有什麽原因促使你選擇了《合金蛋頭》呢?”

 “因為《合金蛋頭》有機關槍!噠噠噠噠!”

 “機關槍,是吧.”商洛在手機上的備忘錄裡打著字,“明白了,你的意見很重要。不過這確實是個問題”

 商洛想著,通過一些程序來調動其練氣士們的需求,這樣就能讓所有人都和他一起琢磨了——這比他接著道祖的威望來下令要方便得多。但這就有個問題:得先好玩,才會有人願意去升級算力。

 “嗯”他琢磨了一會——毫無頭緒。因為他也不知道大家喜歡玩什麽。

 “我說,文鴛同學,我采訪你一下。”他用拳頭比了個話筒,“如果讓你選擇實裝一個遊戲到靈網裡面去,你想玩什麽?”

 “《英雄巡禮》啊!還用問嗎?”

 “這麽乾脆的嗎?”商洛沒料到他竟然連想都不用想。

 “是啊!英雄巡禮多好玩。可以打怪物,可以升級,可以組隊。可以在世界裡和各種各樣的人物互動,可以隨心所欲地施展魔法。還可以使用各種道具,研究各種生活技能。這其實比《合金蛋頭》都好玩多了吧。而且人還不夠多,人再多點就好玩了!平時只有四個人五個人。要是有四五個人,四五百個人。哇,那就厲害了。”

 “我明白了!”商洛猛得一拍手,“啊哈哈!你想和兄弟一起攻沙!”

 “攻攻什麽?”

 “誒呀,我怎麽沒想到,第一代網遊就應該去攻沙啊,這個好玩。阿波羅尼婭,有戲嗎?”

 【額】阿波羅尼婭愣住了。

 “沒戲?”

 【不是,我不知道。單就畫面來說那非常簡單,一點都不難。但是如果你要塞進去四五百人的神念, 那完全是另外一個問題了。這不是算力問題,這是網絡問題。換而言之,這考驗的不是用戶端的算力,這是幾百個用戶的交互,考驗的是服務器的算力。除非你打算搞數據的本地計算。】

 “不管怎麽說,至少要好玩。另外不只可以攻沙,如果讓我來開發的話,完全可以更現代一點。比如更加自由的,完全由玩家主導的物品製造,以及增加一些裝備的流通性,加入一些博弈性.嗯。”

 他想了想:“我大概有數了.開發內容確實是比較難。但要說到開發玩法,其實還挺簡單的。因為內容需要大量開發工作的堆砌,但玩法方面只需要一個好的核心點子,然後慢慢打磨就好。我現在最不缺的就是點子,其實可以開一個來玩玩”

 “怎麽樣?”文鴛問他,“有戲嗎有戲嗎?我想玩《英雄巡禮》。”

 “稍微等一下,等推送。我看看,這個應該會排在論壇後面,論壇的事情搞定了就第一時間來處理它。”

 (本章完)
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