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《選手太老六,周姐呆妹氣瘋了》第四百九十五章 對手3局翻盤進入第4局
“這樣許墨就很難打壓了,你可以選擇打壓對手。”

大家都知道英雄壓製不代表在操作上面一定會有優勢,要看他能不能夠打出英雄壓製的節奏。

作為春季賽裡面非常受歡迎的隊員,許墨從開局到現在的操作一直都很穩定,給大家帶來的驚喜也是蠻多的,每一次選擇的英雄都能夠讓大家意選不到,在對局當中的發揮實在是太給力了。

“這一次人氣最高的就是EDG的許墨了,不過這位隊員很難請的,你真有這個打算要邀請他來代言嗎?”

“聯系他們的老板,我去跟他談一下。”

許墨還不知道一些讚助商已經決定邀請許墨來代言了,不是因為他們戰隊拿不拿到冠軍的問題,比賽才剛剛開始還沒有確定到底哪一個戰隊是冠軍戰隊,對方看到許墨的人氣比較高才會選擇這樣做。

個人的表現能力能夠帶動整個團隊,讓其他的線上狀態也跟著增強。

“許墨在對局當中的表現一直都是主角的光環,其他隊員成了襯托的配角,配合的能力也是相當不錯的。”

這場對局許墨選擇的厄加特,一定會讓他們想象不到,大家還以為EDG這邊他們主要是以亞索和維魯斯為主,這兩個英雄的狀態主打爆發Rita的支援是沒問題的,對抗路沒有帶傳送技能,這場對局他只針對對手亡靈戰士。

雙方已經開始秀了起來,看看螃蟹在對局當中能發揮的怎麽樣吧。

“許墨的操作狀態有那麽強嗎?”

事實就擺在大家的面前,他們能夠看到許墨在對局當中的表現非常的出色,尤其是前期螃蟹補刀一點也不遜色於亡靈戰士。

這局都是提前商量好的陣容,有一個英雄出現的時候,其他位置幾乎就已經定型了,不是固定的英雄也在固定的英雄之內做一些選擇。

“他們的陣容再怎麽變核心的隊員也不會發生變化,只要想辦法針對對抗路應該沒問題吧。”

“這場對局應該針對維魯斯和亞索。”

大家看著彈幕在那邊紛紛的討論起來這場對決,無論是對抗路還是中路或是下路,他們都是爆發英雄,完全可以成為對決的c位。

刀妹來打中單虧他們想得出來,“對抗路我會盯緊的,只要中野沒有節奏就行。”

看樣子他們是準備限制寶藍和寧王的發揮了,寧王選擇的打野英雄是豬妹,控制能力比較強,酒桶也是一個比較強勢的打野發育還是要注意一下,對方的實力不差防備對方打野是必然的。

他們一定要注意打法,千萬不能讓全隊陷入被動狀態,一旦那樣的話就很難翻盤。

第一場對局打輸了第二場對局特別的認真,在解說員看來許墨這邊的爆發是非常高的,對手必須在前期拿出優勢來才不會陷入被動。

面對中路對方選擇的刀妹,亞索還真得當心一點,對線有些壓力也沒有關系,待會隊友可以過來支援反正寧王那家夥又不去對抗路。

寧王要看狀態不是他不去對抗路,是許墨發揮的優勢太高根本不需要打野支援,開局本身就已經帶出節奏後面他們還是要注意狀態,打野要是能在對抗路蹭到經濟也是相當不錯的,誰讓許墨的收割能力那麽強。

“對線有壓力沒有寶藍。”

“還好吧,我覺得對付刀妹需要抓住機會。”

“中路有我呢,你只需要打壓對抗路的亡靈戰士,別給他去其他線上帶節奏的機會。”

打野蹲守中路位置,讓對方中單英雄自動走入陷阱和亞索打配合,亞索就像是忽略了趕過來支援的隊友,其實就是讓對方放松警惕過來帶節奏。

“過來了他主動靠近我們兩個立刻包夾。”

先收割對方的刀妹,而螃蟹的大招也拿下了亡靈戰士,對方的打野在下路支援。

要不是塔姆帶著AD撤離酒桶這波支援就成功了,螃蟹的輸出太厲害了,真是有點餅,可惜對方打野沒帶出節奏,下路那波能夠拿到雙殺還差不多。

豬妹的蹲守能力太強了,他們配合的時候一點都不刻意不暴露出隊友的狀態,才會讓對方英雄過來帶節奏,進入他們所設計的陷阱。

“蹲他一次不容易啊,等了這麽久快一分鍾了。”

還是許墨的收割能力更強一點,看看螃蟹把對方亡靈戰士給打壓的,只要對線他們兩個人消耗對方一定是殘血,要麽就是被許墨的大招給收了。

第二場對決的打壓能力實在是太強了三條路線都站起來了,這場對局寧王的支援最給力。

Rita表現最好的地方就是救援的能力,塔姆在關鍵時刻救隊友,不給對方收割的機會。

許墨說:“塔姆這個英雄的優勢都讓Rita給打出來了。”

阿水說:“關鍵時刻能保命啊,我這英雄也有控制卡莎和泰坦沒優勢。”

導播將鏡頭切到了對抗路的位置,許墨再次擊殺對手,人頭的優勢對抗路被打壓的太慘了。

一個螃蟹就能把對手打壓成這個樣子,三條路線集中打配合這場對局他們穩輸沒有獲勝的機會。

“看樣子第二場對局沒有翻身的機會了,螃蟹的輸出能力這麽強,維魯斯也炸裂,中路亞索更不用說兩個前排英雄的表現力又很出色,帶著這波節奏他們強勢壓線。”

“高地也能被拿下,這對局還有得打嗎?”

也沒有想到第二場對局就這麽結束了,而第三場對局將是一個轉折點,大家以為top會被EDG拿到三連敗,結果他們第三場對局陣容壓製反殺對手。

“我們竟然翻盤了,有些意外呀。”

“兩場對局都被打壓,第三場對局好不容易翻盤,第四場對抗咱們要穩打,爭取跟他們打到一決勝負的最後一場對局。”

寧王說道:“第三局居然能夠讓他們翻盤,是我的節奏帶的不夠好嗎?”

許墨笑著說道:“翻盤就翻盤,伱還真的以為是常勝將軍呢,輸個幾場對局不是很正常嗎?”

看著Top有翻盤的機會Theshy才輕松了一些,“實在太讓人意外了,我還以為沒有翻盤的機會呢,既然有翻盤的機會第四場對局就有獲勝的機會。”

廠長說:“第三場對局他們的陣容壓製佔了優勢,節奏帶的也不錯,Top還是有實力的。”

“第四局第五局見分曉,這兩場對局只要你們打贏一場我們就是勝出者。”

Rita說:“我和阿水配合的還不錯,其他線路上有沒有什麽狀態,或者是你考不考慮換隊員?”

“不用對局狀態打的不錯,不考慮換隊員的問題。”

廠長沒有這個打算他們第四場對抗賽即將開始,“第三場對局是大家比較關注的對決Top,第三場對決翻盤了,對局來到了第四場。”

第四場對決的陣容依舊很重要,他們不想被對手壓製,只有陣容壓製對手才有獲勝的希望。

“寧王這家夥陰的很,打野的選擇一定要注意,最好是有位移節奏。”

“許墨的反應超快,操作完美,無論是選擇哪一個英雄都是不用說的,對抗路真的很難針對這樣的對手,打野找不到支援的機會許墨在對抗路的打壓可想而知。”

所以說第四場對決的選擇非常的重要,對方進了俄洛伊和螃蟹這兩個英雄最強上單的爆發能力實在是太強了。

第三個英雄他們禁用的是亞索,不再給寶藍選擇這個英雄的機會。

許墨說:“下路針對對抗路不用擔心,你們隻管禁其他線上的英雄好了。”

許墨可是對抗路操作最強的隊員,誰是他的對手當然不必擔心了,接下來就看隊友的禁用。

Rita禁用了伊澤瑞爾,阿水禁用德萊文中路禁用小法師。

我們有翻盤的機會,就說明打的不是特別的差,大家這場對局一定要好好的打,教練之前說過了,再打贏一場沒有那麽大的壓力最後的決賽場才是關鍵。

“教練,我的手壞了,沒辦法上場,我們真的跟EDG對抗,對抗路位置一定要選擇一個比較強的隊員。”

教練也很清楚,他們的替補隊員當中上路沒有特別強的操作者,許墨不太容易被針對。

這場對局對方上路的位置確定的是傑斯,傑斯許墨是知道的有遠程技能,輸出強度不容易被針對。

許墨選擇的是復仇之矛,這個英雄出來的時候,大家以為許墨選的是AD位置,可能會交換,也許是不想讓對抗路英雄被針對吧,他們也沒有多想。

結果陣容出來之後,讓大家震驚了雙方中路的位置,男刀對戰卡牌,野區的位置是德邦總管對戰挖掘機。

下路位置炮手和機器人對戰的是對方的威恩和牛頭。

“不會吧許墨要用這英雄來打對抗路?”

“陣容已經選擇出來了,兩個AD復仇之矛一定是打對抗路的呀。”

阿水說道:“你怎麽選了復仇之矛來打對抗,這樣打傑斯是不是有些費勁呢?”

許墨說:“沒關系,待會兒你就知道我和寧王是怎麽配合的了。”

開局不走常規路線,在對方野區集合機器人q僅能抓住對方的藍buff限制對手的發揮。

一波團戰只為了消耗對手,復仇之矛在對抗路的補刀比傑斯更有優勢。

復仇之矛的補刀強度實在是太好了,解說員開始分析許墨選擇的復仇之矛優勢到底在哪裡,只要走位,能夠躲過傑斯的遠程消耗對抗路的英雄是非常佔優勢的,他的大招可以跟任何英雄打配合。

復仇之矛的大招,在關鍵的時候可以帶節奏,也可以快速的輔助殘血英雄撤退。

許墨考慮到AD是需要爆發的,所以他前期的發育一定要比對手快,復仇之矛補刀的速度比對方快多了,找到機會還能消耗傑斯。

面對AD打對抗傑斯,不能使用近身技能只能靠遠程消磨,近身就會很吃虧遠程輸出英雄的拉扯能力是非常強的。

“許墨拿復仇之矛,咱們針對對抗路還不容易嗎?他再怎麽說都是一個脆皮,挖掘機和傑斯打配合收了許墨一定沒問題。”

對方想的也太簡單了吧,說過復仇之矛真的那麽容易被收割,許墨幹嘛要選擇這英雄來打對抗路?

Rita說:“你拿AD來打對抗,我是有些意外的,我還以為你會選擇一個半肉英雄呢。”

“AD打對抗輸出都會炸裂,給我一點點時間發育,待會讓你們看看復仇之矛打對抗路的優勢。”

以許墨的操作能力絕對沒問題啊, 只是現場上的觀眾和直播間裡的粉絲有些擔憂啊,許墨拿到的是復仇之矛那麽脆一定會被針對,正如大家所說的那樣,挖掘機頻繁的去對抗路帶節奏。

找不到機會偷襲這邊調頭撤離的時候打野趕了過來沒有暴露視野,許墨借助大招的優勢讓德邦總管突進傑斯復仇之矛快速的跟節奏。

“Firstline!”

第一滴血出來了,是大家最擔心的位置,復仇之矛收割了第一滴血,他的大招和打野配合也太給力了吧。

“牛批,這大招放的絕對給力寧王也會打配合傑斯是一點防備都沒有,他以為與復仇之矛拉開距離就不會被抓了,完全忽略了復仇之矛大招的距離。”

AD的大招就是要跟其他的英雄打配合,才能夠帶出節奏,只靠自己一個人的發揮是沒有狀態的。

炮手和薇恩的輸出都很正常,尤其是薇恩的q技能,在關鍵時刻翻轉可以突襲免除對手的傷害技能。

“EDG戰隊打雙AD陣容前排是不是不夠硬啊?”

“他們打的是爆發,機器人拉控德邦總管突襲,前排英雄不夠硬爆發輸出夠就可以啊。”

復仇之矛和麥林炮手同時出現爆發還不夠嗎?機器人的q技能拉住對手,抓到機會快速的輸出,炮手的傷害開啟q技能之後會強化。

誰也沒有想到對抗路和下路的優勢都這麽高,“保持住了,我們一定不能讓對手壓製第四場,對局翻盤就有機會走進決勝場。”

要防住麥林炮手和機器人打配合,還有復仇之矛的輸出傑斯一直都在控兵線。

(本章完)
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