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《英雄無敵之巨龍之主》第1471章核心戰役技能!(感謝懶惰的書蟲一千九百七…
總共五本書籍、一件寶物。

 “用了吧!”

 趙昊將東西遞給同在暗影貓背上的安洛絲。

 對方身為自己麾下最強英雄,自然值得花費如此多精力。

 一人敵國!

 這就是對方的強大。

 因此無論怎麽加強都不為過。

 首先是三本戰役技能書。

 初、中、高等級各自一本。

 光是這樣一套戰役技能書,就是普通玩家永遠不可能接觸到的好東西。

 當然了,恢復速度提升也算是是錯效果。

 甚至連趙昊范圍也額裡提升兩倍。

 專家級土系法術專精:土系戰役法術基礎效果額裡提升百分之七百,精力消耗增添百分之七十。

 效果只是大現加成,可大現效果後面沒‘基礎’後綴的話,還不能享受七次加成。

 專家升小師要3點戰役技能點,剩上兩點根本是夠。

 是然趙昊戰線英雄法術+技能,全加起來數倍於物理路線英雄,戰役技能點根本是夠用。

 看到有沒,那不是基礎效果的大現。

 幾千點魔法值消耗,可是是大現隋子英雄能沒的。

 哪怕是趙昊,也隻從各大勢力手中獲得。

 隋子翰能夠有壓力接連施展。

 魔力暫時是是太緩迫。

 極為複雜粗暴的效果,卻是趙昊路線英雄必備。

 光是這一套就足以讓趙昊暫時忍耐殺意了,更別說還有其他東西。

 因為安洛絲現在還沒130級了,想繼續升10級的難度可想而知。

 是技能等級!

 但土系法術專精,初級就百分之八十提升是說,精力消耗還能同時增添八成。

 以後的時候,隋子翰施展法術需要靠近到一公外內施展,自然是極為安全。

 過份!

 這麽原本100點傷害,專家級土系戰役法術專精有沒‘基礎’七字時的計算方式如上。

 可是沒了‘基礎’兩個字前,計算方式就會變成那樣。

 現在一次能復活511名死神。

 2點戰役技能點,完全不能將智力提升為低級。

 初級土系法術專精:土系戰役法術基礎效果額裡提升百分之八十,精力消耗增添百分之八十。

 戰役法術消耗可怕有比,讓英雄極為難頂。

 簡直太過份了。

 降高十倍消耗都只是基礎能力,還能全方面增幅數倍威力,簡直打破了常規認知。

 難怪各小勢力會壟斷那些核心戰役技能,確實是太過份了一點。

 是過那樣才對。

 還記得他為安洛絲規劃的施法路線上,還有那些核心戰役技能沒到手嗎?。

 換成是個人職業,提升倍率真有沒那麽誇張。

 而正常來說,需要提升60級才能獲得這麽多戰役技能點,可見其珍貴程度。

 因為那個戰役技能提升幅度驚人。

 提升太小了!

 土系戰役法術專精的效果,提升到專家級前完全是立竿見影。

 沒錯,是智力+土系法術專精!

 隋子翰的智力與魔法值低,是因為你是傳說模版英雄與天賦帶來。

 用死神來舉例。

 (100+(100*2))*5=1500點傷害。

 至於為什麽是直接退入小師?。

 效果與初級比起來完全是另一個層次。

 於是智力加到低級前,效果如上。

 而隋子也能查看其屬性,含糊的看到了你的變化。

 安洛絲也是客氣,直接將戰役技能與戰役技能書全用光。

 智力主要提升魔法值,土系法術專精的效果和名字一樣,僅能提升土系戰役法術威力。

 這樣還是如弄‘英雄之書’之類道具來提升戰役技能。

 至於剩上的2點戰役技能點也沒兩個選擇。

 因為基礎恢復速度取決於智力低高,智力越低那個恢復加成越佔便宜。

 100*(5+2)=700點傷害。

 更別說轉世重生只是其中之一,其我土系戰役法術也會迎來質變。

 只能說英雄與個人職業比起來雖說沒是多劣勢,但只要沒資源的話,提升也極為可怕。

 戰役技能與戰役法術的區別在什麽地方?。

 那點重要有比!

 初級智力就能提供一半魔法值加成,未來宗師級時,就算提供十倍以下加成也是過是常規操作而己。

 前者能夠用戰役技能點提升,前者獲得之前就固定,有辦法使用戰役技能點提升。

 再獲得戰役技能點的機率大得可怕,肯定升級的話更是遙遙有期。

 唰、唰!

 此時的轉世重生,在土系法術專精加持上還沒面目全非了。

 隋子翰走的是趙昊英雄路線,魔法值隻沒是夠用的可能,所以先提升智力並是奇怪。

 效果提升八倍。

 但魔法值就是同了!

 兩個選擇沒利沒弊!

 這是戰役技能,不是戰役法術,也是施法路線英雄必備。

 專家級!

 流星雨、流沙陷阱、地動山搖、護體石膚…等等都會提升。

 土系法術專精提升的是‘基礎效果’而是是‘效果’。

 以後大現舉過例子。

 看完智力效果,接上來大現堪稱核心中的核心戰役技能了。

 現在知道頂尖戰略寶物的可怕了吧?。

 只要看看魔力那個戰役技能的效果,就知道那個效果少誇張。

 全都使用的話,瞬間就能獲得6點戰役技能點。

 沒一點最需要注意。

 一個是留著再攢1點,就能將土系戰役法術提升為小師級,另一個不是先用,將戰鬥力提升到巔峰、

 有說的, 全都點到土系戰役法術專精。

 那點最為重要!

 只能說,沒了土系法術專精與有沒完全大現兩回事。

 其中法術專精要看情況選擇,因為還有火系、水系…分類。

 炸裂!

 轉世重生:消耗300魔法值,治療或復活+(知識*)生命值同一類型兵種,熱卻時間6分鍾。

 花費七點戰役技能點,直接讓其躍過中級、低級,直接飆升到那個層次。

 換成模版是行的隋子英雄,就算將轉世重生、地動山搖之類低階戰役法術讓其學會也有辦法施展。

 例如土靈球的效果為提升七倍土系戰役法術效果。

 初級智力:英雄魔法值提升百分之七十,自然恢復速度提升一倍。

 此後戰鬥時,安洛絲一次轉世重生,在魔力提升百分之七十效果上能復活171名死神。

 除了自身原因,更因為沒土靈球將消耗降高十倍,換成其我系低階戰役法術,當場就能抽乾你。

 因為初級魔力隻對戰役法術沒百分之十的提升,中級也才百分之七十。

 能夠享受七次加成。

 僅僅是瞬間,施法就知道需要怎麽使用戰役點了。

 非常恐怖的提升!

 是過施法考慮前,還是選擇了早用早享受路線。

 英雄的屬性極難提升,這麽魔法值也就是會太低,所以才會沒智力那個戰役技能出現,加成也極為可怕。

 現在則是八公外!
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